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Absorption des éléments Armure de mage Bouclier Bouffée de poison Entraves de givre

niveau 1 - abjuration
niveau 1 - abjuration niveau 1 - abjuration niveau 0 - invocation niveau 2 - évocation
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez
lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 réaction, que Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
feu, de foudre ou de tonnerre
Portée : personnelle Portée : contact vous prenez lorsque vous êtes touché par Portée : 3 mètres Portée : personnelle (cône de 9 mètres)
Composantes : S Composantes : V, S, M (un morceau de une attaque ou ciblé par le sort projectile Composantes : V, S Composantes : S, M (une fiole d'eau de
Durée : 1 round
Le sort capte une partie de l'énergie entrante, ce qui cuir tanné) magique Durée : instantanée fonte)
réduit son effet sur vous et la stocke pour votre Durée : 8 heures Portée : personnelle Durée : instantanée
prochaine attaque au corps à corps. Vous obtenez une Vous tendez votre paume vers une
résistance à ce type de dégâts jusqu'au début de votre Vous touchez une créature consentante Composantes : V, S créature visible dans la portée du sort et Un éclatement d'énergie froide émane de vous
prochain tour. De plus, la première fois que vous dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans
touchez avec une attaque au corps à corps lors de votre qui ne porte pas d'armure, et une force Durée : 1 round vous projetez une bouffée de gaz nocif de cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de
prochain tour, la cible subit 1d6 dégâts magique de protection l'englobe jusqu'à Une barrière invisible de force magique votre main. La créature doit réussir un Constitution. En cas d'échec, la créature subit 3d8
supplémentaires du type d'élément ciblé, et le sort se dégâts de froid et est entravée par des formations
termine. ce que le sort prenne fin. La CA de la apparaît et vous protège. Jusqu'au début jet de sauvegarde de Constitution ou de glace pendant 1 minute, ou jusqu'à ce qu'elle
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2
cible passe à 13 + son modificateur de de votre prochain tour, vous obtenez un subir 1d12 dégâts de poison. ou une autre créature à portée utilise une action
ou supérieur, les dégâts supplémentaires augmentent Dextérité. Le sort prend fin si la cible bonus de +5 à votre CA, y compris contre Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 pour briser la glace. Une créature entravée par la
de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du glace voit sa vitesse réduite à 0. En cas de réussite
niveau 1. enfile une armure ou si vous prenez une l'attaque qui a déclenché le sort, et vous lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), au jet de sauvegarde, une créature subit la moitié
action pour interrompre le sort. ne prenez aucun dégât par le sort le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12). des dégâts et n'est pas entravée par la glace.
projectile magique.
Aux niveaux supérieurs : Lorsque vous
lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort
de niveau 3 ou supérieur,les dégâts de froid
augmente de 1d8 pour chaque niveau
d'emplacement au-dessus du 2ème.

Fracassement Glas Mains brûlantes Message Orbe chromatique


niveau 2 - évocation niveau 1 - évocation niveau 0 - transmutation niveau 1 - évocation
niveau 0 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres Temps d'incantation : 1 action Portée : personnelle (cône de 4,50 mètres) Portée : 36 mètres Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un éclat de mica) Composantes : V, S Composantes : V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) Composantes : V, S, M (un diamant valant au moins
Durée : instantanée Portée : 18 mètres Durée : instantanée Durée : 1 round 50 po)
Un fort bruit résonnant, douloureusement intense, Composantes : V, S En tendant vos mains, les pouces en contact et les Vous pointez votre doigt en direction d'une créature à Durée : instantanée
retentit d'un point de votre choix dans la portée du doigts écartés, un mince rideau de flammes gicle du portée et murmurez un message. La cible (et seulement Vous projetez une sphère d'énergie de 10 cm de
sort. Chaque créature présente dans une sphère d'un Durée : instantanée bout de tous vos doigts tendus. Toute créature se la cible) entend le message et peut répondre en un diamètre vers une créature que vous pouvez voir dans
rayon de 3 mètres centrée sur ce point doit effectuer un trouvant dans le cône de 4,50 mètres doit effectuer un murmure que vous seul pouvez entendre. Vous pouvez la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu,
jet de sauvegarde de Constitution, subissant 3d8 dégâts
Vous pointez une créature que vous jet de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 3d6 lancer ce sort à travers des objets solides si vous froid, poison ou tonnerre comme type d'orbe que vous
de tonnerre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts pouvez voir à portée, et le son dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts connaissez bien la cible et que vous savez qu'elle est créez. Vous faites ensuite une attaque à distance avec
en cas de réussite. Une créature constituée de matériau en cas de réussite. Le feu embrase tous les objets derrière l'obstacle. Ce sort est arrêté par un silence un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la créature
inorganique, comme la pierre, le cristal ou le métal, fait douloureux d'une cloche emplit l'air inflammables qui se trouvent dans la zone d'effet et qui magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal, une fine subit 3d8 dégâts du type préalablement déterminé.
son jet de sauvegarde avec un désavantage. autour d'elle pendant un moment. La ne sont pas tenus ou portés. feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne doit pas Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
Un objet non magique qui n'est pas porté ou transporté Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce forcément suivre une ligne droite et peut contourner sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2
subit aussi les dégâts s'il est dans la zone du sort. cible doit réussir un jet de sauvegarde de sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 les angles ou passer par de petites ouvertures. ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour
Sagesse ou subir 1d8 dégâts nécrotiques. ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou Si la cible n'est pas à son maximum de
supérieur, les dégâts du sort augmentent de 1d8 pour
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. points de vie, elle subit 1d12 de dégâts
nécrotiques.
Les dégâts du sort augmentent de un dé
lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8
ou 2d12), le niveau 11 (3d8 ou 3d12) et le
niveau 17 (4d8 ou 4d12).

Projectile magique Rayon ardent Trait de feu Vague tonnante Transposition éclair
niveau 1 - évocation niveau 2 - évocation niveau 1 - évocation niveau 2 - Abjuration
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 réaction
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres Portée : 36 mètres
Temps d'incantation : 1 action Portée : personnelle (cube de 4,50 mètres d'arête) Portée : 36 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S
Composantes : V, S Composantes : V, S Portée : 36 mètres Durée : instantanée Durée : instantanée
Durée : instantanée Durée : instantanée Composantes : V, S Une vague de force de tonnerre émane de vous. Toute
Vous créez trois fléchettes de force magique d'un Vous générez trois rayons de feu et vous les créature se trouvant dans un cube de 4,50 mètres Vous lancez ce sort pour échanger instantanément
Durée : instantanée d'arête prenant origine à partir de vous-même doit de position avec une créature que vous pouvez voir
bleu lumineux. Chaque fléchette atteint une projetez vers des cibles dans la portée du sort. effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas
Vous lancez un trait de feu sur une À portée. En claquant des mains, vous et la
créature de votre choix que vous pouvez voir et Vous pouvez les projeter sur une ou plusieurs d'échec, la créature subit 2d8 dégâts de tonnerre et est
créature cibler échangez de place dans l’espace.
dans la limite de portée du sort. Chaque projectile cibles. créature ou un objet à portée. Faites une repoussée de 3 mètres de vous. En cas de réussite, elle
La créature ciblé doit réussir un jet de sauvegarde
inflige 1d4 + 1 dégâts de force à sa cible. Les Effectuez une attaque à distance avec un sort subit la moitié de ces dégâts et n'est pas repoussée.
attaque à distance avec un sort contre la En outre, les objets non fixés qui se trouvent de sagesse, si la créature échoue a ce jet de
fléchettes frappent simultanément, et peuvent pour chaque rayon. Si elle touche, la cible subit entièrement dans la zone d'effet sont automatiquement sauvegarde ou choisit volontairement d’échouer,
frapper une ou plusieurs créatures. 2d6 dégâts de feu. cible. En cas de réussite, la cible prend
repoussés de 3 mètres par l'effet du sort, et le sort émet l’échange de position a lieu.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez 1d10 dégâts de feu. Un objet inflammable un coup de tonnerre audible jusqu'à 90 mètres. Ce sort ne peux étre utiliser que sur des créatures
ce sort en utilisant un emplacement de sort de ce sort en utilisant un emplacement de sort de touché par ce sort prend feu s'il n'est pas Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce vivantes de maximum une taille supérieur ou
niveau 2 ou supérieur, il crée une fléchette niveau 3 ou supérieur, vous générez un rayon sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 inférieur a la vôtre. Si la créature est de taille
additionnelle pour chaque niveau d'emplacement supplémentaire pour chaque niveau
porté. ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour inférieur e quelle ce trouve dans un espace trop
au-delà du niveau 1. d'emplacement au-delà du niveau 2. Les dégâts du sort augmentent de 1d10 chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. confinée pour vous alors elle réussi
aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 automatiquement sont jet de sauvegarde.
(4d10). Aux niveaux supérieur. Lorsque vous lancez ce
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau
3 ou supérieur, vous pouvez échanger la position
avec des objets qui on 1 taille de différence avec la
créature
Étreinte gravitationnelle Barbes
Étreinteargentées
gravitationnelle
niveau
niveau 33 -- évocation
évocation niveau
niveau 13–- évocation
enchantement
Temps
Temps d'incantation
d'incantation :: 11 action
action Temps
Temps d'incantation
d'incantation :: 11 action
réaction, que vous prenez
Portée
Portée :: 18
18 mètres
mètres lorsqu'une créature que vous pouvez voir à 18 m ou moins de
Composantes
Composantes ::V, V, S,
S, M
M (un
(un petit
petit morceau
morceau de
de météorite)
météorite) vous réussit un jet d'attaque, de caractéristique ou de
Durée
Durée :: Concentration,
Concentration, jusqu'à
jusqu'à 11 minute
minute sauvegarde
Portée : 18 mètres
En
En canalisant
canalisant la la force
force de
de la
la gravité,
gravité, vous
vous créez
créez une
une zone
zone En canalisant la force de la gravité, vous créez une zone
Composantes :V
d'écrasement
d'écrasement gravitationnel
gravitationnel àà l'emplacement
l'emplacement désirédésiré de
de 99 d'écrasement gravitationnel à l'emplacement désiré de 9
mètres
mètres de de rayon
rayon et et 12
12 mètres
mètres de de hauteur.
hauteur. Les
Les créatures
créatures Portée
Durée
mètres :de : instantanée
18 mètres
rayon et 12 mètres de hauteur. Les créatures
dans
dans lala zone
zone doivent
doivent réussir
réussir unun jet
jet de
de sauvegarde
sauvegarde de de Composantes
dans la zone :V, S, M
doivent (un petit morceau de météorite)
réussir uncréature
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Immédiatement
Durée : après
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jusqu'à 1 minuteque vous pouvez
Constitution
Constitution pourpour résister
résister àà l'écrasement
l'écrasement gravitationnel.
gravitationnel. Constitution pour résister à l'écrasement
voir à moins de 18 m de vous réussit un jet d’attaque, de gravitationnel.
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