11/12/2022 02:47 Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e
Châtiment calcinant Projectile magique
niveau 1 - évocation niveau 1 - évocation Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : personnelle Temps d'incantation : 1 action Composantes : V Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Portée : 36 mètres La prochaine fois que vous touchez une créature avec Composantes : V, S une attaque au corps à corps avec une arme pendant la Durée : instantanée durée du sort, votre arme est chauffée à blanc, et votre attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la Vous créez trois fléchettes de force magique cible et l'enflamme. Au début de chacun de ses tours d'un bleu lumineux. Chaque fléchette atteint jusqu'à la fin du sort, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle subit une créature de votre choix que vous pouvez 1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin. voir et dans la limite de portée du sort. Si la cible, ou une créature située à 1,50 mètre d'elle, utilise son action pour étouffer les flammes, ou si tout Chaque projectile inflige 1d4 + 1 dégâts de autre effet éteint les flammes (par exemple si la cible se force à sa cible. Les fléchettes frappent plonge dans l'eau), le sort prend fin. Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en simultanément, et peuvent frapper une ou utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plusieurs créatures. supérieur, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6 pour chaque niveau Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous d'emplacement au-delà du niveau 1. lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, il crée une fléchette additionnelle pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.