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11/12/2022 02:47 Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e

Châtiment calcinant Projectile magique


niveau 1 - évocation
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Portée : 36 mètres
La prochaine fois que vous touchez une créature avec Composantes : V, S
une attaque au corps à corps avec une arme pendant la Durée : instantanée
durée du sort, votre arme est chauffée à blanc, et votre
attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la Vous créez trois fléchettes de force magique
cible et l'enflamme. Au début de chacun de ses tours d'un bleu lumineux. Chaque fléchette atteint
jusqu'à la fin du sort, la cible doit effectuer un jet de
sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle subit une créature de votre choix que vous pouvez
1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin. voir et dans la limite de portée du sort.
Si la cible, ou une créature située à 1,50 mètre d'elle,
utilise son action pour étouffer les flammes, ou si tout Chaque projectile inflige 1d4 + 1 dégâts de
autre effet éteint les flammes (par exemple si la cible se force à sa cible. Les fléchettes frappent
plonge dans l'eau), le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en simultanément, et peuvent frapper une ou
utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plusieurs créatures.
supérieur, les dégâts supplémentaires initiaux infligés
par l'attaque augmentent de 1d6 pour chaque niveau Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous
d'emplacement au-delà du niveau 1. lancez ce sort en utilisant un emplacement
de sort de niveau 2 ou supérieur, il crée une
fléchette additionnelle pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.

Player´s Handbook Player´s Handbook (SRD)

https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 1/1

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