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liste sort spé:

Bind Skeletal Familiar


1st-level necromancy (ritual)
Casting time: 1 minute
Range: 10 feet
Components: V, S, M (a skull and 10 gp worth of ground pearl, which the spell
consumes)
Duration: Instantaneous

You bind a lost soul to a skull, creating a floating skull that serves you. The
floating skull appears in an unoccupied space within range.

The skull acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat,
it rolls its own initiative and acts on its own turn.

While the skull is within 100 feet of you, you can communicate with it
telepathically. It deals 1d6 necrotic damage when attacking and can deal 2d6 extra
necrotic damage to the target, however this destroys the familiar.

The skull has the same hit points as the caster caster who summoned it halved. when
the skull drops to 0 it is destroyed and turns into a pile of dust, and nothing
short of the wish spell can bring the soul bound to the skull back to life.

You can have up to three floating skulls bound to you with this spell. If you
create another floating skull after that with this spell, a skull chosen by the DM
is destroyed and turns into a pile of dust.

At Higher Levels. When you cast this spell using certain higher-level spell slots,
you can create more floating skulls at the same time; two floating skulls with a
3rd-level slot and three floating skulls with a 5th-level slot. You must prepare
separate material components for each skull created this way.

Bloody Shell
1er niveau nécromancie
Temps de lancer: 1 action
Portée: Toucher
Composants: V, S
Durée: 10 minutes

Vous touchez une créature qui est en dessous de ses points de vie maximum. Que le
sang des plaies se solidifie, formant une structure semblable à une carapace, leur
accordant des points de coup temporaires égaux à leurs points de coup maximum -
leur quantité actuelle de points de coup. Le maximum de points de frappe
temporaires accordés par ce sort est égal à 10.

Les constructions et les créatures sans sang ne peuvent pas être ciblées par ce
sort.

À des niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort à l'aide d'un emplacement
orthographique de 2e niveau ou plus, le nombre maximal de points de frappe
temporaires accordés par ce sort augmente de 5 pour le niveau de l'emplacement
orthographique au-dessus du 1er niveau.
Explosion de cadavre
2e niveau nécromancie
Temps de lancer: 1 action
Portée: 60 pieds
Composants: S
Durée: Instantané
Lorsque vous claquez du doigt, une créature morte à portée explose avec de
l'énergie nécrotique. Chaque créature dans une sphère de rayon de 15 pieds centrée
sur la créature morte doit faire un Dextérité sauver le lancer. Une cible subit 2d8
dégâts nécrotiques lors d'un arrêt échoué, soit la moitié des dégâts sur un réussi.
Si vous réduisez une créature à 0 points de frappe avec ce sort, la créature
explose, répétant le même effet que ce sort.

À des niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort à l'aide d'un emplacement
orthographique de 3e niveau ou plus, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque
niveau de fente au-dessus du 2e.

Viktor's Soul Link


2e niveau nécromancie
Temps de lancer: 1 action
Portée: Toucher
Composants: V, S
Durée: Concentration, jusqu'à 1 minute

Faites une attaque de sort mêlée contre une créature à votre portée. Sur un coup,
vous entrelacez l'essence de vous et de la créature. Tout dommage que vous avez
subi est pris par la créature et tout dommage subi par la créature est pris par
vous. Le transfert de dommages de cette manière ne provoque pas de contrôle de
concentration. Autres effets ( i.e. effets de statut / décès instantané ) ne
transfèrent pas.
Bien que votre essence soit intimement liée à la cible de ce sort, vous utilisez
votre action pour siphonner l'essence de la créature. La créature doit faire un
Constitution enregistrer le lancer ou prendre 1d12 dommages nécrotiques. Au lieu de
subir les dégâts, vous gagnez des points de vie égaux à la moitié des dégâts
infligés, arrondis.
Si vous et la créature cible vous éloignez de plus de 60 pieds, le lien est rompu.

Frappe de soulfire
2e niveau nécromancie
Temps de lancer: 1 action
Portée: 90 pieds
Composants: V, S
Durée: 1 heure

Donnez de l'énergie à votre magie en investissant une infime fraction de votre âme
pour créer un boulon d'énergie crépitant qui attaque directement l'âme d'un
adversaire.

Prenez 1d4 dommages psychiques. Faites ensuite une attaque orthographique à


distance contre votre cible. Sur un coup, la cible subit des dégâts égaux à 3d8 du
type corrélé à leur alignement. Les dommages causés par de bons personnages alignés
sont des dommages rayonnants, les dommages causés par les mauvais personnages sont
nécrotiques, les personnages neutres choisissent entre les deux lors de l'obtention
de ce sort. Ce sort n'endommage pas les objets, les constructions, les plantes ou
toute cible qui n'a pas d'âme ( par ex. un zombie ). Si la cible subit des
dommages, elle doit effectuer un lancer d'économie constitutionnelle contre votre
sort, enregistrer DC ou prendre 1 point d'épuisement pendant la durée ( cet effet
ne peut pas s'empiler au 2e niveau ).

À des niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort à l'aide d'un emplacement
orthographique de 3e niveau ou plus, augmentez les dégâts de 1d8 par niveau au-
dessus du 2e. Lorsqu'il est lancé au niveau 4e ou supérieur, augmenter les
dommages-intérêts par 1d4 supplémentaire de dégâts par niveau supérieur au 3e,
l'épuisement peut désormais empiler un point supplémentaire par niveau supérieur au
3ème jusqu'à un maximum de 6 niveaux d'épuisement.

https://www.dandwiki.com/wiki/Undead_Minion_(5e_Spell)

Marionette déchue
2e niveau nécromancie
Temps de lancer: 1 action
Portée: 30 pieds
Composants: V, S, M ( une goutte de sang )
Durée: Concentration, jusqu'à 1 minute

Choisissez un cadavre d'un humanoïde moyen ou petit rempli de sang à portée. Le


cadavre est considéré comme un objet magique, a un AC égal à votre capacité de
diffusion orthographique et les points de frappe sont égaux à 10 + votre capacité
de diffusion orthographique.

À votre tour, sans utiliser d'action, vous pouvez commander à la marionnette de se


déplacer jusqu'à 30 pieds. En bonus à chaque tour, vous pouvez faire attaquer la
marionnette. La marionnette utilise votre bonus d'attaque orthographique pour
attaquer et cause des dommages matraques égaux à 1d6 + votre modificateur de
capacité de diffusion orthographique. Si le cadavre tenait une arme ou avait une
arme naturelle, vous pouvez utiliser ses dégâts à la place, s'il est plus élevé.

Une marionnette réduite à 0 point de coup ne peut plus être réanimée par ce sort.

À des niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort à l'aide d'une fente
orthographique de 3e ou 4e niveau, vous pouvez réanimer un grand cadavre. Une fente
orthographique de 6e ou 7e niveau réanime un énorme cadavre. Une fente
orthographique du 9e niveau réanime un cadavre gargantuesque.

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