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Uruz, la puissance
Stade 1 ; Combat runique ;Lorsque le personnage utilise une arme ancienne ou gravée
de runes qui utilise la puissance il peux effectuer son jet d'attaque
en utilisant son bonus d'ésotérisme pour 1 énergie
runique , cette attaque inflige 1d3 dégât d'énergie supplémentaire
Stade 2 ; Frappe runique ;Le personnage peux utiliser 3 énergies runiques pour
porter une frappe d'une extrême puissance sur un ennemi , Le runomancien
lui assène une frappe qui ne prend pas en compte l'armure
de sa cible et frappe directement ses points d'endurance, de plus
cette frappe inflige 1d6 points de dégâts supplémentaire
par niveau de runomancien jusqu'à un (max 10), cette attaque est combinable
avec combat runique
Stade 3 ; Nova destructrice ; Après avoir touché une attaque de corps à corps
l'arme du runomancien crée une explosion derrière la cible de 3x3, cette explosion
affecte toutes les créatures et objets pris dans son
sillage et leur infligent chacun 1d6 points de dégâts par niveau de runomancien
toutes les cibles exepté celle qui as subi l'attaque
ont droit à un jet d'esquive DD10+ niveau pour subir uniquement la moitié des
dommages
Runes gravées ; l'arme bénéficie d'un +3 pour toucher et aux dégâts, +5 points
d'armure
Thurisad, La foudre
Stade 1 ; éclair ; Le personnage par une action tire un éclair avec sa main sur une
cible à 12 cases ou moins touchant tout ce qui se trouve entre les deux personnages
, il effectue un test d'ésotérisme avec son bonus de base à
l'attaque qui sera le dd de l'esquive de chaque adversaire (si ils possèdent encore
une esquive)
chaque créature touchée par l'éclair subi 1d4 points de dégâts
par niveau de runomancien (max 5d4) en dépansant 2 énergies runiques
Sowilo , Le feu
Stade 2 ; BOULE DE FEU ; Le runomancien pointe du doigt une case à 120 cases
de lui ou moins , il y tire un tout petit projectile qui une fois arrivé crée une
puissante explosion
de 4 cases de rayon, cette explosion inflige
1d6+1/niveau de runomancien toutes les créatures prises dans l'explosion ont droit
à un jet d'esquive pour
subir la moitié des dommages , tout les objets et
systèmes fragiles dans cette zones sont endomagés (5 puissance)
Runes gravées ; l'arme gagne un bonus de 2d4 de feu, armure gagne une rd 5 feu
Rune ultime ; le runomancien ne fait qu'un avec le feu et il y gagne une immunité ,
lorsqu'il utilise les sorts de cette rune il se soigne des dégâts infligés grâce à
ses sorts à une
valeur de 50%
Isa , la glace
Stade 3 ; Mur de glace ; le runomancien conjure un mur de glace qui fait 3 case par
tranche de 2 niveau de runomancien, Chaque case de mur de glace fait 3 mètres de
hauteur, le runomancien
peux empiler les cases si il le souhaite, il peux aussi
épaissir ce mur , chaque case possède un nombre de PV égaux à Niveau de runomancien
x10 et possède une rd
égale au niveau du runomancien
Rune ultime; le runomancien ne fait qu'un avec le givre sa peau devient froide
comme la glace , il gagne une immunité au froid, il gagne une armure passive égale
à son niveau x 2 qu'il régénère à raison de 1 point par niveau à chaque tour