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Séance du mois.
Coaching.
Organisation.
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1 – ENTRAINEMENT PERCEPTIVO-COGNITIF EN
FOOTBALL
La recherche de la performance sportive est l’objectif ultime. Elle se détermine
par différents facteurs : technique, tactique, physique, psychologique, mental mais
aussi cognitif. En effet, pour repousser les limites de la performance, les recherches se
font pour développer les capacités cognitives des joueurs. L’arrivée du domaine cognitif
dans le sport en général est une vraie innovation qui prouve que de nombreux domaines
ne sont pas encore explorés.
A – Définition
Les aptitudes perceptivo-
cognitives se définissent
par la capacité du cerveau
à traiter l’information et à
trouver les solutions
physiques adaptées.
Quant à l’entrainement
perceptivo-cognitif, il
consiste à développer et
entrainer les capacités
cognitives des joueurs
telles que la perception,
l’attention, le raisonnement, la prise de décision, la réactivité…
B – Le traitement de l’information
Dans une rencontre de football, l’entrainement cognitif permet d’améliorer :
L’analyse de la situation et de garder le contrôle tactique lors d'un match.
L’adaptation à une situation d’urgence et à s'adapter plus rapidement à
l'adversaire.
La poursuite visuelle d’objets en mouvement et à anticiper des trajectoires.
Le contrôle des émotions et ainsi rester calme en situation de stress ou sous
pression.
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D – Des idées d’entrainements
But du jeu :
- Marquer
Règles du jeu :
- Les blancs / bleus sont opposés
aux rouges / jaunes.
- Réduire les touches de balle.
Variante :
- Marquer en 1 touche.
But du jeu :
- Joindre les joueurs cibles en aller-
retour
Règles du jeu :
- Possibilité de jouer avec les JC
uniquement en 1 touche.
- Les joueurs cibles ont 1 touche.
- Les joueurs cibles peuvent jouer
entre eux.
Variante :
- 2 touches dans le terrain.
But du jeu :
- Marquer
Règles du jeu :
- 4 contre 4.
- Les joueurs n’ont pas de
chasubles.
- 2 touches maximum.
Variante :
- Possibilité d’utiliser les chasubles
bi-colores.
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2 – SEANCE DU MOIS : JEU DES COULEURS
Organisation
Espace de jeu – 50 m de profondeur x 50m de largeur
Nombre de joueurs – 12 joueurs
Explication(s)
But du jeu
Conserver le ballon dans les 4 zones = 1 point
Règles
Pour marquer un point, le ballon doit passer obligatoirement dans les 4
zones.
2 équipes contre 1 équipe.
L’équipe qui perd le ballon défend.
Les joueurs sont fixes dans chaque zone.
2 touches maximum.
Variante :
Changer de zone par une passe en 1 touche.
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3 – COMMENT FACILITER LA PRISE DE DÉCISION DANS
UN MATCH ?
Avec quelques astuces simples, l’entraineur peut faciliter la prise de
décision de ses joueurs dans une rencontre de football. Cela limitera
considérablement le nombre de perte de balle. Mais à quel moment et comment
faciliter la prise de décision dans un match ? Nous allons répondre à ses questions
dans les lignes qui vont suivre.
A – L’échauffement
Avant le début de la rencontre, l’entraineur doit utiliser l’échauffement comme un outil
pour faciliter la prise de décision. Comment ? Tout d’abord, avec son contenu
analytique ; par exemple, l’exercice technique des passes avec et sans prise de balle.
Dans ses règles, il doit obliger les joueurs à jouer en 1 ou 2 touches de balle. Avec le jeu
d’opposition, il en sera de même ! Il va falloir utiliser des espaces courts pour mettre le
porteur de balle et ses partenaires en crise d’espace et de temps. Si possible, il ne faut
pas hésiter à mettre des couleurs de chasubles qui se rapprochent l’une de l’autre pour
encourager les joueurs à être concentrés ( exemple : rouge vs orange ).
B – Le plan de jeu
Pour rappel, le plan de jeu sont les principes de jeu et les règles d’action que l’équipe va
employer pour une rencontre précise. Il doit être clair et concis afin que chaque joueur
sache ce qu’il a à faire lors des transitions, en possession du ballon et en non-
possession du ballon. Afin de faciliter la prise de décision, l’entraineur peut orienter ses
joueurs sur les situations types qu’ils vont devoir faire pour la sortie de balle, pour la
phase de progression et pour la phase de finition. Ainsi, ils perdront moins de temps à
chercher des solutions quand ils auront le ballon dans les pieds.
C – L’action technique
Les enchainements techniques dans le couloir central, dans les couloirs latéraux, face
au jeu, dos au jeu doivent être bien connus par les joueurs afin de limiter le temps de
maîtrise de la balle. Si le joueur n’est pas concentré sur son action technique et la
maîtrise du ballon, il peut orienter son attention sur le traitement de l’information (
perception de la situation, décision de l’action, réalisation technique ). Les
enchainements techniques sont des directifs donnés dans le jeu. Par exemple, le
défenseur latéral gauche qui reçoit une passe latérale venant de l’axe devra contrôler le
ballon avec le pied gauche, ou encore, le joueur recevant une passe dos au jeu doit bien
sur attaquer son ballon mais surtout ne pas se retourner avec le ballon s’il n’a pas pris
les informations au préalable. Au contraire, il devra profiter de cette situation de jeu pour
remiser et ainsi accélérer le jeu offensif. Les éducateurs et entraineurs ont un large
choix pour enseigner les enchaînements techniques et ainsi gagner du temps dans la
prise de décision.
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4 – LES OUTILS À CONNAITRE POUR AMÉLIORER
L’ASPECT PERCEPTIVO-COGNITIF
Dans cet article, nous vous présentons ci-dessous quatre outils d’entrainement novateurs, peut
être difficile à mettre en place pour certains mais à connaître.
1 – Intelligym
Intelligym a été conçu pour l’Air Force pilots par DARPA (Defense
Advanced Research Projects Agency). De grands clubs de Hockey
NHL, de basketball US et certaines équipes nationales américaines,
en ont fait un outil d'entraînement à part entière. Cette application
est très accessible, facile à installer et à utiliser. Elle se présente
comme un jeu vidéo simplifié. Cette application est fondée sur les
recherches du professeur Gopher, expert en sciences cognitives.
Son utilisation permettrait une amélioration d'environ 30% des
capacités cognitives. Téléchargeable sur tablette et smartphone, Intelligym a été testée par
le CIPP Sport. Spécifique aux sports collectifs, cette application simule des actions de jeu pour
développer l’attention, la prise de décision, la vision périphérique …
2 - Neurotracker
3 – Neuronation
4 – Blazepod et Roxs
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