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Partie THEORIQUE -
1 - L’intérêt de l’échauffement
2 - Les règles d’un échauffement efficace
Partie PRATIQUE -
POURQUOI S'ÉCHAUFFER ?
- Il doit aussi être adapté à la température ambiante : plus il fait froid, plus
le corps mettra du temps à élever sa température. Augmentez la durée de
l'échauffement lorsqu'il fait froid si vous faites du sport en extérieur !
ORGANISATION
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Variables Simplifiante(s) :
Ajouter un carré.
Agrandir la taille des carrés.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Réduire la taille des carrés.
Traverser le carré par une passe en 1 touche.
6 contre 6.
Thème Perception / Concentration
ORGANISATION
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<
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Règles Les jaunes et les blancs sont opposés aux noirs et aux bleus.
Les joueurs cibles ont 1 touche.
Les joueurs dans le terrain ont 2 touches maximum.
Variables Simplifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu.
Les joueurs cibles ont 2 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Ballon au sol.
Thème Perception / Concentration
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu.
3 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Traverser une porte par une passe en 1 touche.
Thème Opposition réduite
ORGANISATION
Règles 2 contre 2.
L’opposition dure 1 minutes 15 maximum.
La première équipe arrivée à 2 gagne. Et un nouveau 2 contre 2
débute avec 4 autres joueurs.
Possibilité de rentrer sur une touche en conduite de balle ( le ballon
devra être arrêté ).
Variables Simplifiante(s) :
3 contre 3.
Agrandir l’espace de jeu.
Ajouter un joker.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
3 touches maximum.
Thème Opposition réduite
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu en largeur.
3 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu en largeur.
Les joueurs cibles ont une touche de balle.
Thème Opposition réduite
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu.
3 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Alterner 1 touche – 2 touches obligatoires.
Thème Opposition globale
ORGANISATION
Règles Les bleus attaquent les portes noires tandis que les noirs attaquent
les portes bleues.
Interdit d’attaquer 2 fois consécutivement une même porte.
Possibilité de lever le ballon dans le jeu.
Les touches se font à la main.
2 touches maximum.
Variables Simplifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu.
3 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Traverser une porte par une passe en 1 touche.
Thème Opposition globale
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Trois joueurs vont devoir défendre dans le camp adverse.
Agrandir les carrés.
3 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Cinq joueurs vont devoir défendre dans le camp adverse.
Thème Opposition globale
ORGANISATION
EXPLICATIONS
But Joindre les joueurs jokers en aller-retour = 1 point
Variables Simplifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu.
3 touches maximum.
Complexifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Les jokers ont une touche maximum.
Thème Technique / coordination
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Réduire les distances de passe.
Complexifiante(s) :
Agrandir les distances de passe.
Thème Technique / coordination
ORGANISATION
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Réduire l’espace de jeu.
Complexifiante(s) :
Agrandir l’espace de jeu.
Thème Circuit technique
ORGANISATION
H
A
B C F G
D E
Variables Simplifiante(s) :
3 touches maximum.
Réduire les distances de passe entre les joueurs.
Complexifiante(s) :
Ajouter un 4ème ballon.
Thème Circuit technique
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
2 ballons.
Changer le sens de passe.
Complexifiante(s) :
Jouer avec son pied faible.
Thème Circuit technique
ORGANISATION
Variables Simplifiante(s) :
Réduire les distances de passe.
Complexifiante(s) :
Agrandir les distances de passe.
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