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PRINCIPES DE JEU OFFENSIF

PRINCIPES FONDAMENTAUX DU JEU


Offensif - Equipe Défensif - Equipe
L’équipe avec ballon L’équipe en défense
 Occuper, créer l’espace  Réduire les espaces
- Circulation du ballon + - Alignement, Bloc en profondeur
occupation en largeur et et en largeur
profondeur  Gagner un temps d’avance
 Prendre un temps d’avance - marquage, Contrôle, Pression sur
- démarquages + déplacements le porteur du ballon
des joueurs avec et sans ballon  Créer un surnombre défensif
 Créer un surnombre offensif - Couverture du partenaire dans le
- 1-2, dédoublement, duel, Pyramide, Tenaille,
 Créer de la certitude- Créer de la certitude entre
incertitude pour l’adversaire partenaires
- + de choix, circulation rapide - Limitation des choix,
x vitesse

Placée Placée Contre


longue courte Attaque Individuelle Mixte Zone

DEFENSE RECUPERATION
DESEQUILIBRE
DU BALLON

ATTAQUE
PRINCIPES FONDAMENTAUX DU JEU OFFENSIF
METTRE LA DEFENSE EN CRISE

ESPACE

EFFECTIF

TEMPS

Occupation Utilisation Création En avance Timing Equilibre Surnombre

CERTITUDE - INCERTITUDE
Anticipation , + de solutions, Vitesse de circulation du ballon, Changement de rythme….

ATTAQUE

DEFENSE
PHASE DE JEU EN MOUVEMENT: continuité / réversibilité

ATTAQUE PLACEE / DEFENSE PLACEE TRANSITION DEFENSE EN CRISE / CONTRE ATTAQUE

CONSERVER S’OPPOSER A
PROGRESSER LA PROGRESSION
PROTEGER FINIR

PERTE BASSE / GAIN HAUT

DESEQUILIBRER RETABLIR
RETABLIR EXPLOITER CRISE
CRÉER CRISE RECUPERER

PERTE MOYENNE / GAIN MOYEN

FINIR PROTEGER

PERTE HAUTE / GAIN BAS

PHASE DE JEU
Formateur 2010-2011 4
PHASE DE CONSERVATION REMONTEE DU BALLON

09/12/2010 Analyse CM 2010


PHASE DE CONSERVATION - PROGRESSION

MOBILITE

Jeu de « gagne terrain » : verticaliser la circulation du ballon et ou contourner

Jeu de « passe à 10 orientée » : traverser le bloc défensif et conserver haut


le ballon
PHASE DE CONSERVATION - PROGRESSION
Jouer en mouvement pour ouvrir les espaces
Etirer les lignes défensives dans la profondeur et dans la largeur
PB Voir Profond -Jouer vers l’avant dans les intervalles
PPB Occuper large et profond l’espace de jeu
PPB Poser toujours le problème de la profondeur
PPB Se positionner en timing entre les lignes dans les intervalles
Jouer en mouvement pour se donner un temps d’avance par le démarquage
en appui et en soutien
PPB Se démarquer en timing en appui entre les lignes en rupture d’alignement
PPB Se démarquer en soutien en mouvement
Jouer en mouvement pour se donner un temps d’avance par la circulation rapide
du ballon
Faire circuler le ballon rapidement pour créer un décalage

Jouer en mouvement en enchaînant ses actions


PB Enchaîner en passe et suit, en redemande
PPB Contrôler –prise de balle vers le but en mouvement

Jouer pour créer de l’incertitude pour l’opposant et de la certitude


entre partenaires
Organiser la circulation du ballon
PPB Créer ou conserver les alternatives de choix (jeu court – jeu long)
PRINCIPES DE JEU OFFENSIF
PHASE DE JEU EN MOUVEMENT: continuité / réversibilité

ATTAQUE PLACEE / DEFENSE PLACEE TRANSITION DEFENSE EN CRISE / CONTRE ATTAQUE

CONSERVER S’OPPOSER A
PROGRESSER LA PROGRESSION
PROTEGER FINIR

PERTE BASSE / GAIN HAUT

DESEQUILIBRER RETABLIR
RETABLIR EXPLOITER CRISE
CRÉER CRISE RECUPERER

PERTE MOYENNE / GAIN MOYEN

FINIR PROTEGER

PERTE HAUTE / GAIN BAS

PHASE DE JEU
Formateur 2010-2011 12
PHASE DE JEU OFFENSIF: problème du jeu combiné

Jouer c’est combiner AVEC et ou POUR ses partenaires


ET OU enchaîner à son niveau (jeu POUR SOI)

JEU CONTRE ADVERSAIRE

JEU POUR PARTENAIRE


JEU AVEC PARTENAIRE

JEU POUR SOI

Formateur 2010-2011 13
PHASE DE DESEQUILIBRE

Jeu de contournement ou en décalage


Envelopper la défense, la contourner, préparer le déséquilibre

Jeu d’engagement ou de percussion


Ouvrir l’espace de jeu, créer des espaces libres, s’y engager

1
PHASE DE DESEQUILIBRE

• P.O 2 JOUER EN MOUVEMENT POUR CREER UN TEMPS D’AVANCE PAR LE


DEMARQUAGE
Rôle clé de Appel de balle profond et croisé
– PPB Se démarquer en appel croisé dans le dos de la défense associé à la passe profonde.
– PPB Se démarquer en virgule dans le dos des milieux adverses associé à la passe croisée
– PB Conserver haut en opposition entre les 2 lignes défensives pour combiner
• P.O 2 JOUER EN MOUVEMENT POUR CREER UN TEMPS D’AVANCE PAR LA
FIXATION-PRISE DE VITESSE (circulation du ballon)
Vitesse de circulation du ballon
Fixer la défense dans une zone pour jouer dans une zone affaiblie
– PPB Organiser des permutations à 2 ou 3 joueurs pour libérer une zone
– PB Fixer dans un zone par du jeu vertical pour décaler dans une zone moins dense
• P.O 6 JOUER POUR CRÉER DE L’INCERTITUDE POUR LA DEFENSE
Dans le dos de la défense , à l’opposé du déplacement du ballon
– PPB Multiplier les alternatives : jeu court –long ; indirect –direct
– PPB Multiplier les choix au porteur: jeu dans le dos de celui qui appelle
– PB Changer de rythme (circulation du ballon – jeu dans les intervalles)
PHASE DE DESEQUILIBRE

• P.O 4 JOUER EN MOUVEMENT POUR SE CREER DE L’ESPACE


Etirer – Ecarter les lignes défensives
– PB Voir Profond -Jouer dans le dos de la défense
– Poser constamment le problème de la profondeur
– PPB Augmenter l’espace de jeu en largeur mais surtout en profondeur
• P.O 5 CRÉER UN SURNOMBRE OFFENSIF EN MOUVEMENT
Un surnombre mais lancé
– PB Fixer un défenseur à l’intérieur pour décaler un partenaire lancé (dédoublement)
– PPB Coordonner en timing le jeu combiné en triangle sur un joueur lancé (une deux trois
lancé)
– PPB Jouer combiné en écran
• P.O 1 JOUER EN MOUVEMENT ET ENCHAINER
Le une deux , le une deux trois
– PB Enchaîner en passe et suit
– PPB Contrôler –prise de balle vers le but en mouvement
PRINCIPES DE JEU OFFENSIF
PHASE DE JEU EN MOUVEMENT: continuité / réversibilité

ATTAQUE PLACEE / DEFENSE PLACEE TRANSITION DEFENSE EN CRISE / CONTRE ATTAQUE

CONSERVER S’OPPOSER A
PROGRESSER LA PROGRESSION

PERTE BASSE / GAIN HAUT

DESEQUILIBRER RETABLIR PROTEGER FINIR


CRÉER CRISE RECUPERER

PERTE MOYENNE / GAIN MOYEN


RETABLIR EXPLOITER CRISE
FINIR PROTEGER

PERTE HAUTE / GAIN BAS

PHASE DE JEU
Formateur 2010-2011 19
PHASE DE FINITION

Jeu de contre pied, tir retardé,


Augmenter l’incertitude du gardien sur la trajectoire du ballon
Jeu de prise de vitesse, tir vite ou puissant ou tir masqué
Réduire le temps du gardien pour évaluer la trajectoire
PHASE DE FINITION

• P.O 1 JOUER EN MOUVEMENT POUR SE DONNER UN TEMPS D’AVANCE PAR LE


DEMARQUAGE (timing)
Anticipation de la trajectoire de balle
– PB Couper la trajectoire avant le défenseur
– PPB Se démarquer (changement de direction) en étant orienté par rapport au ballon
– PPB jouer dans la zone de réception
• P.O 6 JOUER POUR CRÉER DE L’INCERTITUDE (spatiale et temporelle) POUR LA
DEFENSE
Dans le dos avant pour être en avance
– PB Jouer dans le dos de la défense
– PPB se déplacer à l’opposé du ballon
– PPB se déplacer dans le dos du défenseur
– PPB Multiplier les choix au porteur (1er, 2ème poteau, zone pénalty)
– PPB Changer de rythme de course
• P.O 4 JOUER EN MOUVEMENT POUR OCCUPER L’ESPACE DANS LA ZONE DE VERITE
Occupation des zones clés
– PPB Coordonner les déplacements pour occuper la zone de vérité
– PB rechercher les angles ouverts devant le but

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