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Supériorité au combat
L’archon de terre sismique bénéficie d’un bonus de +5 aux jets d’attaque d’opportunité et
immobilise une créature qu’il touche avec une attaque d’opportunité jusqu’à la fin de son tour
de jeu suivant.
Page 24 – Béhir
Dans le pouvoir festin, remplacer « Maintien (mineure) » par « Maintien (libre) » et « subit
15 dégâts » par « subit 10 dégâts ».
Festin (simple ; se recharge quand aucune créature n’est affectée par ce pouvoir)
Allonge 3 ; +19 contre Réflexes ; 2d8 + 6 dégâts, et une cible de taille M ou inférieure est
engloutie. Une cible engloutie est étreinte et maîtrisée. Elle n’a de ligne de mire et de ligne
d’effet qu’avec le béhir, et aucune créature n’a de ligne de mire ou de ligne d’effet avec elle.
Une créature qui échappe à l’étreinte n’est plus engloutie et réapparaît dans un espace
adjacent au béhir. Un béhir peut se déplacer normalement avec une cible étreinte de cette
manière. Si le béhir meurt, la cible peut s’échapper au prix d’une action de mouvement et
réapparaît alors dans l’espace précédemment occupé par le monstre. Maintien (libre) : le béhir
maintient l’étreinte, et la cible subit 10 dégâts.
Page 24 – Béhir
Dans le pouvoir souffle électrique, ajouter « jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant » après
« la cible est hébétée ». Par ailleurs remplacer la fréquence « recharge 5 6 » par « recharge
6 ».
Page 25 – Boiseux
Dans le pouvoir mystère de la nature, remplacer « (une action libre au cours du tour de jeu de
la cible) » par « au prix d’une action mineure ».
Mystère de la nature (mineure ; rencontre) ✦ charme
Explosion de proximité 2 ; vise une créature ; pas de jet d’attaque ; la cible subit un malus
de –2 aux jets d’attaque, à toutes les défenses et aux jets de sauvegarde (sauvegarde annule).
Par ailleurs, elle subit un malus de –5 aux jets de sauvegarde contre cet effet à moins de
réussir un test de Nature DD 20 au prix d’une action mineure.
Tempête de lames du péril (libre, quand le brise-pierres est en péril pour la première fois ;
rencontre)
Le trancheur brise-pierres utilise tempête de lames tourbillonnantes.
Ruée terrible (libre, utilisable uniquement après que le fils de l’esprit des loups a effectué
une attaque de charge ; rencontre) ✦ froid
Explosion de proximité 2 ; +29 contre Vigueur ; 2d10 dégâts de froid, et la cible se
retrouve à terre.