Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Initiative : à chaque tour ; = nbre actions. (1 TOUR = 10 S) - choisir 1 sphère de magie et 1 mot de pouvoir accessible de cette sphère.
Déplacement : 10 insètres (20 insètres en vol) par action ; actions en - déterminer la puissance et les effets du sort (et sa difficulté de base).
vol stationnaire limitées par Aile (Capacité Voltigeur possible). - utiliser la table des influences (malus cumulatif pour chaque paramètre).
Attaque : une action pour attaquer. Jet de (Compétence de combat, Mêlée, - 2 actions de méditation (-1 méditation pour -1 blatte; +1 méditation (+2 max.) pour
Prédateur, ou Tir) – Défense cible (réussite : jet de dégâts) : +1 blatte; 1 point de Fluide max. = 2 actions de méditation en action gratuite).
: +1 blatte de dégâts et augmente la couleur d’une blatte de dégâts. - 1 action d’incantation (Jet d’incantation).
: +1 blatte de dégâts. Attaque [pour infliger des dégâts].
Dégâts : si 1 attaque touche, le perso. réalise un jet de (Chitine + modif. - Jet Sphère – Résistance (Conscience face à la Sphère Esprit d’un Psyché).
arme, Compétence de Caste, et Capacité) – (Chitine + Armure) cible : - Jet [Esprit – Esprit de la cible] dégâts, avec Mutilation possible. Ailes détruites
: 4 Blessures + Mutilation. Pts d’Impact puis Blessures internes. si Blessure interne par feu magique (sauf sous élytres).
: 3 Blessures. Blessure = -1 aux Caractéristiques mais pas Altération [pour détruire matières inertes, créer/modifier matière, ou protéger].
: 2 Blessures. l’Initiative (sauf si Venin : si Initiative = 0, - Jet Sphère de magie – (Conscience cible + bonus/malus du sort).
paralysé pour le combat : Défense = 0 ; -2 - Jet Sphère de magie – diff. (1 à 7 selon l’intensité de l’effet).
: 1 Blessure.
en Température ; aucune action). - Jet Sphère de magie – diff. (2 + nbre blessures internes) pour soins.
: aucun dégâts.
Si Blessures internes = 0, inconscient et - Jet Sphère de magie Esprit – Conscience cible. Effets limité par la
meurt en [3 + Chrysalide] tours sauf si stabilisé (1 tour au contact, Caractéristique Esprit du lanceur de sorts :
déplacement gratuit : jet de Chrysalide diff. 2). - 4+ : altère la mémoire et les souvenirs.
Mutilation : défaussez blatte rouge puis choisir nouvelle blatte (s’il en reste). - 6+ : altère la foi, la motivation, et les croyances.
La couleur de cette seconde blatte localise la mutilation et ses effets. - 8 : altère les sentiments et le comportement.
Fuir un combat : une action ; jet d’Agilité – Agilité adverse. Contrôle [pour le contrôle mental, ou (pour les Psychés) la télékinésie, ou (pour la
: Distancé. : A une aile. Sphère de magie Temps) le contrôle temporel].
: Dans la course. : Fuite impossible. - Jet Sphère de magie – Conscience. Effets limité par Esprit du lanceur :
: Fuite impossible (adversaire : attaque gratuite et immédiate). - 2+ : ordre simple.
Objets/structure : sans jet d’attaque ; jet dégâts sur l’objet/structure. - 4+ : ordre permettant un interdit.
Pour réparer, jet d’Artisanat lié diff. [Résistance de l’objet/structure] : - 6+ : ordre complexe ne pouvant mener directement à la mort.
- 8+ : ordre complexe pouvant mener directement à la mort.
: répare 3 points d’Impact. : répare 1 point d’Impact.
- Jet Sphère de magie – diff. (1 à 7 selon l’intensité de l’effet).
: répare 2 points d’Impact. : aucun effet.
Connaissance [acquérir, améliorer, voler, dissimuler, modifier ou effacer].
: -1 pt d’impact actuel et au nombre de points d’impact max. - Jet Sphère de magie – diff. (1 à 7 selon l’utilisation ou l’importance de la
MODIF. AUX INTRES/ARAKS EN ATTAQUE, SORTS ET EFFETS DE CAPACITES connaissance pour la cible).
TAILLE MODIFICATEURS - Jet Sphère de magie Esprit – Conscience cible.
Créature +1 blatte attaque ; -1 niv. couleur dégâts, Panique & Intimidation. MOT DE RESULTATS SPECIAUX DU JET D’INCANTATION
Colosse +2 blattes attaque ; -2 niv. couleur dégâts, Panique & Intimidation. POUVOIR BLATTE ROUGE BLATTE VERTE BLATTE NOIRE*
Mastodonte +3 blattes attaque ; -3 niv. couleur dégâts, Panique & Intimidation.
Attaque +2 blattes de dégât +1 blatte de dégât [Diff. sort – Esprit] dégâts
MODIFICATEURS AUX CREATURES EN ATTAQUE ET EFFETS DE CAPACITES +2 en Intensité, +1 en Intensité,
TAILLE MODIFICATEURS Altération [Diff. sort – Esprit] dégâts
Bonus ou Influence Bonus ou Influence
Créature -1 blatte attaque ; +1 niv. couleur dégâts, Panique & Intimidation. +2 en Esprit pour +1 en Esprit pour
Colosse -2 blattes attaque ; +2 niv. couleur dégâts, Panique & Intimidation. Contrôle [Diff. sort – Esprit] dégâts
effet max. effet max.
Mastodonte -3 blattes attaque ; +3 niv. couleur dégâts, Panique & Intimidation.
Connaissance Connaissance
OBJET RESISTANCE IMPACT OBJET RESISTANCE IMPACT Connaissance Informations erronées
absolue ou oubliée améliorée/réduite
Chaise 2 3 Porte solide 4 10 * : Si sphère de la Souillure, il convertit les dégâts reçus en points de Souillure.
Table 3 5 Mur 5 20 2+ cibles : incantation (et dégâts) opposé à la carac./compétence max.
Porte 4 7 Paroi métal 6 30
METEOROLOGIE : EVENEMENT B NIVEAU DE METEOROLOGIE : EVENEMENT A
DIFF. METEOROLOGIE : BASE
DIFFICULTE
0 Facile MUTILATIONS
1 Moyen
2 Complexe
3 Ardu
4 Très difficile
5 Irréalisable
6 Impossible
NIVEAU 1
: malus en Antenne/Palpe, Tir et Compétences de Tir. Couard : craintif à l’extrême (-2 blattes Instable : explose si Blessure interne
NIVEAU 3
: malus en Métabolisme, Initiative et Activité. en Mandibule). (5 dégâts à [Tempéra.] insètres ; mort).
: Diapause <10° (si Métabolisme = 0, hibernation). Insectophage : doit manger intre/arack Possédé : Deus prend contrôle perso.
: Diapause 00° (si Métabo. = 0, hiber. ; jet Résist. froid diff. 0). chaque jour (sinon, -1 blatte aux jets). à chaque blatte noire, pour 10 min.
Membre atrophié : 1 patte ou ailes Fonte de chitine : -1 en Chitine.
: Gel <-10° (si Métabo. = 0, mort ; jet Résistance au froid diff. 2).
inutilisable (Mutilation permanente). Tête de plume/sangchaud : Panique.
: Gel <-20° (si Métabo. = 0, mort ; jet Résistance au froid diff. 4).
Décérébré : altère raison et caractère Inerte : -1 en Température.
>30° >40° >50° : bonus en Métabolisme, Initiative et Activité.
NIVEAU 2
NIVEAU 4
: Frénésie (si Métabo. > base x2 : +1 niv. couleur en Initiative, Antenne atrophiée : 1 antenne Température fin de chaque scénario).
Mêlée/Soie et Prédateur ; Déf. = 0 ; Capacité Frénésie impossible). inutilisable (Mutilation permanente). Explosif : concent. pour exploser (7
: malus de Vitesse, de poursuite et de manoeuvre en vol. Obèse : +1 blatte Chitine ; -1 blatte Aile, dégâts à [Chitine x 5] insètres ; mort).
: malus en Agilité pour test noyade à chaque tour de Température, Activité, Défense, Agilité. Vide magique : incantation impossible
déplacement au sol ( : apnée 12 tours ; : apnée 5 tours ; : -2 Plumes ou poils : recouvert. et résistance à la magie = 0.
en Vitesse ; : -1 en Vitesse ; : sans malus).
Diagnostic : Médecine & Décoction, Vie ou Souillure diff. (3 + niveau Mutation).
Météo : jet Art de la forêt/ Vie/ Temps diff. (nbre de Jours). : temps ; Guérison (1 à 3 pts Souillure) : jet magie Souillure – [Souillure /2].
Sentir la Souillure (objet/être/lieu) : jet de Phéromone diff. 5.
: temps & événements ; : temps, événements et horaires.
AIDES DE JEU
RANG RANG
NIV. NIV.
DU METIER DE FACTION
1 Novice 1 Recrue
2 Aide 2 Membre
3 Compagnon 3 Camarade FACTION REGLES PARTICULIERES
4 Expert 4 Mentor Cultistes Alliantistes Religion des Anciens Dieux ; Aucune autre faction religieuse.
STATUT 5 5
NIV. Maître Gardien Cultistes Nationalistes Religion des Anciens Dieux ; Aucune autre faction religieuse.
SOCIAL
6 Grand maître 6 Commandant Coalition animiste Religion Animiste ; Aucune autre faction religieuse.
0 Rebut 7 Virtuose 7 Guide Fils d’Onono Religion Animiste ; Aucune autre faction religieuse.
1 Manant
Guilde des Négociants -
2 Indigent CASTE DU PERSONNAGE MOD. STATUT Guilde des transporteurs -
3 Serf Dominant Caste +3 Blafards Statut secret sinon persécution et jugement punitif.
4 Travailleur Divin Caste +2 Tisseuses d’Araha Aucune faction religieuse.
5 Fonctionnaire Combattant niveau 6 Caste +3
6 Prolétaire Combattant niveau 4 ou 5 Caste +2
7 Bourgeois Combattant niveau 1 à 3 Caste +1 RELIGION PANTHEON
CULTE DES 1 vertuaire au choix (Tempérance ; Foi ; Espérance ; Prudence ; Force
8 Notable Producteur Caste +1 VERTUAIRES morale ; Justice ; Charité)
9 Noble Troubadour niveau 6 Caste +2
Anciens Dieux
ORDRE
10 Seigneur Troubadour niveau 4 ou 5 Caste +1 1 ordre au choix (Prêtres Dieux ; Sanctuaire des Anciens Dieux).
CULTISTE
11 Prince(sse) Troubadour niveau 1 à 3 Caste +0 7 vertuaires (Tempérance ; Foi ; Espérance ; Prudence ; Force morale ;
12 Roi/Reine Hors caste (sauf Troubadour) Caste +0 CULTISTE Justice ; Charité).
Borenao, dieu de la lumière et père céleste de tous les dieux (soleil) ;
LANGUES RACES VOCABULAIRE Onono, déesse céleste mère de tous les dieux ; Imon, les racines du
Aspisilia Aspix Archètre Kilomètre monde, dieu créateur de la vie et grand nourrisseur ; Ominon, dieu créateur
Ventel Brindis Aptère Intre non volant des aquatiques ; Chalanta, déessee créatrice des sangchauds ; Aern, dieu
Kermin Cerk Arak Araignée évoluée ANIMISME père des plumes ; Viorin, dieu père des écailles ; Araha, déesse mère des
Animiste
Aphron Crinar Intre phosphorescent aracks ; Entorénis, dieu géniteur des insectes et des intres, de la fécondité,
Blafard de l’intelligence et de la médecine ; Ehloé, esprit du vent ; Mélanta, esprit
Koks Koks’inhe et mutant
Mantark Mantide Borenao Soleil des mers ; Ozaré, esprit des sticks, fille d’Atropos et Chalanta ; Sulf, esprit
Myrm Myrmide Cycle 1 année (13 lonas) du feu ; Ullule, esprit des arbres.
Skal Skadan Deus Maître du Jeu CULTE DES Ono Sunak, maître de la Terre ; Ono Pirok, maître du Feu ; Ono Dabou,
ENERGIES maître de l’Eau ; Ono Shellam, maître de l’Air.
Skar Skarab Kumi Saison (3,25 lonas)
Slim Stick Indramme Gramme VOIX D’URNON Ominon ; Chalanta ; Aern ; Viorin ; Araha ; Entorénis.
CROYANCE ARACK Araha, mère des aracks.
Strass Syrphe Insètre Centimètre
Termirien Termide Intre Insecte évolué DOGME DES Aph’Odryss, démone du printemps et de la fertilité ; Oran Drah, démon de
Endormies