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Athlète
fanatique extrémiste, croyant laïque, …) la jet-set, femme fatale, intrigant, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1 Sports, milieu du sport, premiers secours, paris …
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
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POUVOIRS DES SURHOMMES
Origines : Magie / Superscience / Gadget / d’Ailleurs.
Paramètres des pouvoirs :
- Nom : en lien avec son effet.
- Niveau : 1 à 6 (mesure la puissance des effets du pouvoir).
- Portée : Personnelle / Toucher / A vue / Infinie.
- Durée : Instantanée / Une scène / Une journée / Illimitée (une fois la durée écoulée, il
faut attendre la même durée avant de réactiver de nouveau le même pouvoir).
- Contraintes : Fréquence d’utilisation / Artificiel / Forme alternative / Apparence
inhumaine / Circonstances / Douloureux (1 blessure auto. par activation).
- Autre : selon le pouvoir.
Les Familles de pouvoirs :
- Arme et Armure naturelle. - Mesmérisme et magnétisme animal.
- Rayonnement d’attaque et de protection. - Transformation atomique de la matière.
- Anatomie surhumaine. - Spiritisme et Surréalisme.
- Perception supranormale. - Dédoublement, Chimère, et Multiplication
- Déplacement prodigieux. corporelle.
- Cicatrisation et Régénération cellulaire. - Manipulation Temporelle.
- Métamorphose et Faux visage.
- Immunité biologique.