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Détails des Profils

Artiste (artiste, éditeur, propriétaire de galerie, Journaliste (rédacteur, photographe, reporter,


critique, parasite du milieu, …) correspondant de guerre, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
6 +1 6 +1
Aventurier (archéologue, ethnologue, Magistrat (fonctionnaire, avocat, secrétaire,
millionnaire original, survivant, guide, …) conseiller juridique, comptable, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
6 +1 6 +1
Criminel (escroc, cambrioleur, braqueur, Médecin (médecin, infirmière, pharmacien,
assassin, policier infiltré, …) rebouteux, brancardier, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
6 +1 6 +1
Homme d’affaires (banquier, directeur, patron, Militaire (soldat, officier, survivaliste,
cadre dirigeant, financier, …) guérilléro, aviateur, rangers, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
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Homme d’église (curé, diacre, exorciste, Mondain (aristocrate, riche héritier, parasite de

Athlète
fanatique extrémiste, croyant laïque, …) la jet-set, femme fatale, intrigant, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1 Sports, milieu du sport, premiers secours, paris …
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
6 +1 6 +1
POUVOIRS DES SURHOMMES
Origines : Magie / Superscience / Gadget / d’Ailleurs.
Paramètres des pouvoirs :
- Nom : en lien avec son effet.
- Niveau : 1 à 6 (mesure la puissance des effets du pouvoir).
- Portée : Personnelle / Toucher / A vue / Infinie.
- Durée : Instantanée / Une scène / Une journée / Illimitée (une fois la durée écoulée, il
faut attendre la même durée avant de réactiver de nouveau le même pouvoir).
- Contraintes : Fréquence d’utilisation / Artificiel / Forme alternative / Apparence
inhumaine / Circonstances / Douloureux (1 blessure auto. par activation).
- Autre : selon le pouvoir.
Les Familles de pouvoirs :
- Arme et Armure naturelle. - Mesmérisme et magnétisme animal.
- Rayonnement d’attaque et de protection. - Transformation atomique de la matière.
- Anatomie surhumaine. - Spiritisme et Surréalisme.
- Perception supranormale. - Dédoublement, Chimère, et Multiplication
- Déplacement prodigieux. corporelle.
- Cicatrisation et Régénération cellulaire. - Manipulation Temporelle.
- Métamorphose et Faux visage.
- Immunité biologique.

Club de l’Hypermonde – Document interne


Mystique (voyant, parapsychologue, Universitaire (bibliothécaire, professeur, doyen
prestidigitateur, traqueur de charlatans, …) d’université, philosophe, instituteur, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
6 +1 6 +1
Ouvrier (ouvrier, mineur, paysan, artisan, Athlète (athlète professionnel, entraîneur,
docker, …) arbitre, journaliste sportif, bookmaker, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Réserve combat Ressource
1 +1 1 +1
2 +1 2 +1
3 +1 3 +1
4 +1 4 +1
5 +1 5 +1
6 +1 6 +1
Policier (gardien de la paix, inspecteur, Ressources et Coûts
détective privé, espion, milicien, …)
Niveau Réserve combat Ressource Niveau Train de vie (réduit du coût des achats)
1 +1 0 Pauvre et sans logement ; vagabond
2 +1 1 Situation précaire ; misère
3 +1 2 Revenus moyens ; économies impossibles
4 +1 3 Revenus corrects ; économies possibles
5 +1 4 Bons revenus ; à l’abri du besoin
6 +1 5 Revenus conséquents ; bourgeois
6 Revenus importants ; riche
Politicien (militant, cadre de parti, syndicaliste, Coût Logement, repaire
diplomate, ministre, …) 1 Chambre, petite cave/grotte, garde-meuble
Niveau Réserve combat Ressource 2 Studio, caverne, garage, annexe des égouts
1 +1 3 Appartement, cave aménagée, petit entrepôt
2 +1 4 Maison, appartement de luxe, hangar/station
3 +1 5 Manoir, grotte agencée, gare/usine désaffectée
4 +1 6 Château, hôtel, galeries, complexe industriel
5 +1 Coût Véhicule
6 +1 1 Vélo, solex, mobylette, cheval, barque
2 Moto, vieille voiture, carriole, canot
Scientifique (laborantin, ingénieur, chercheur, 3 Voiture, camionnette, side-car, chaloupe
enseignant, savant fou, …) 4 Voiture de sport/luxe, camion, vedette, ballon
Niveau Réserve combat Ressource 5 Avion/sous-marin biplace, yacht, dirigeable
1 +1 6 Zeppelin, sous-marin, bombardier, navire
2 +1 Coût Homme de confiance (1 domaine au choix)
3 +1 1 Petit indic, informateur, simple serviteur
4 +1 2 Indic/informateur efficace, serviteur fiable
5 +1 3 Homme de main, allié, valet efficace
6 +1 4 Espion, ami, valet spécialisé
Objets superscientifiques : niveau 5 Adjoint, ami fidèle, majordome expert
pouvoir = coût (1/3 Ressources max.) 6 Bras droit, frère d’armes, majordome barbouze

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