Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Contorsion -1 niveau de couleur aux attaques visant à vous saisir ou vous immobiliser. 1
Apis ; Arakchass (1) ; Araktiss ; Blatère (1) ; Brindis (1) ; Cerk ; Crinar (1) ; Crinelle ; Koks’inhe (1) ; Lépide ; Lulle (1) ; Mantide (1) ; Myrmide ; Putère ; Skadan (1) ; Skarab (1) ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
Fouisseur Peut creuser la terre meuble. Laisse une galerie de taille équivalente à Chitine. 0
Apis ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
Parure du danger Test de Panique aux Plumes, Sangchauds, et Ecailles. 1 Parure max. (sauf lépide). 0
Apis (2) ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère (2) ; Brindis ; Cerk (2) ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide (2) ; Putère ; Skadan (2) ; Skarab (2) ; Stick (2) ; Syrphe (2) ; Termide (2) ; Vespale
Les pattes antérieures et médianes possèdent des mains articulées (sauf pinces/ravisseuses).
Quatre mains Les aracks doivent utiliser la compétence Soie pour utiliser des armes au contact. 0
Apis ; Arakchass (4) ; Araktiss (4) ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
Saut avec pattes postérieures. Portée bond = Aile/Patte x10 (au lieu de Aile/Patte).
Sauteur 0
Ruade vers l’arrière : Test Prédateur, Fureur, ou Coup vicieux ; dégâts = Chitine.
Apis (1) ; Arakchass (1) ; Araktiss ; Blatère (1) ; Brindis (1) ; Cerk (1) ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe (1) ; Lépide (1) ; Lulle (1) ; Mantide (1) ; Myrmide (1) ; Putère (1) ; Skadan (1) ; Skarab (1) ; Stick (1) ; Syrphe (1) ; Termide (1) ; Vespale (1)
Crache-acide Jet acide : test de Tir/Tireur d’élite*. Dégâts = Température – Température cible. 2
Apis (3) ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale (3)
Lien animal +1 niveau de couleur aux tests pour calmer un animal (éviter le conflit). 1
Apis ; Arakchass (1) ; Araktiss (1) ; Blatère (1) ; Brindis (1) ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide (1) ; Lulle ; Mantide (1) ; Myrmide (1) ; Putère (1) ; Skadan ; Skarab (1) ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
-1 niveau de couleur aux tests adverses pour vous détecter quand vous êtes
Mimétisme 0
immobile en espace naturel.
Apis ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
Parure de séduction +1 niveau de couleur aux tests de séduction. 1 Parure max. (sauf lépide). 1
Apis (2) ; Arakchass (2) ; Araktiss (2) ; Blatère (2) ; Brindis (2) ; Cerk (2) ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide (2) ; Putère ; Skadan (2) ; Skarab (2) ; Stick ; Syrphe ; Termide (2) ; Vespale (2)
Peut déployer un rostre buccal à 10 insètres max. permettant de saisir une cible et
Rostre hypertrophié 0
de la ramener à ses pièces buccales : test de Prédateur, Blocage, ou Coup vicieux.
Apis (3) ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide (3) ; Putère ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe ; Termide (3) ; Vespale (3)
Bonne étoile En début de scénario, faire 2 tirages de blattes de chance et garder le meilleur. 0
Toutes
Commandant sup. Donner une blatte d'initiative à autre intre/arak, ce qui lui apporte une action supp. 2
Toutes
Contrôle de la bête Ignorer les tests de Bestialité : choisissez si vous dévorez votre adversaire. 0
Apis ; Arakchass (1) ; Araktiss ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide (1) ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale (1)
Leader né Peut utiliser une blatte de chance pour un autre intre/arak, en 1 action. 0
Toutes
Accorde les mêmes capacités que la Sphère Esprit des jeteurs de sort Psychés,
Psyché 1
mais test opposition Esprit (Ecran mental contre automatiquement cette capacité).
Apis (3) ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide (3) ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide (3) ; Vespale (3)
Résistance psy. -1 niv. couleur tests adverses de Capacité Psyché ou de sphère de magie Esprit. 1
Toutes
Peut voyager et faire voyager par les plans du Payolave. Système de magie : test
Voyageur Spectral Esprit difficulté (comme sort altération) dépendant de la distance, la durée, le 1
nombre de cibles. Conscience des cibles s'ajoute à la difficulté.
Toutes (4)
INSECTOPIA – AIDE DE JEU – RESUME CAPACITES (4/6)
CARACTERISTIQUE : MANDIBULE/CHELICERE [Légende : Natif ; Evolution ; Evolution (condition ou niv. Souillure)]
CAPACITE DESCRIPTIF FLUIDE
Danse de guerre +1 niveau de couleur de blatte aux jets d’Intimidation en combat. 1
Toutes
Peut attaquer avec son dard (test Prédateur, Fureur, ou Coup vicieux).
Dard 1
Dégâts = Température – Température cible. Inocule du venin.
Apis ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide (3) ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide (3) ; Vespale
+1 niveau couleur au 1er test Mêlée/Escrime du tour (avec arme de contact) et aux
Escrimeur 1
dégâts liés. Peut utiliser la manœuvre Désarmement au combat.
Apis ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
Peut déclencher si reçoit blessure interne : +1 niveau couleur aux tests d'Initiative,
Mêlée (avec arme), Prédateur, et Compétence de combat MAIS Défense = 0.
Frénésie 2
Selon Deus : test Conscience - Instinct pour stopper.
Si Frénésie : permet à ses alliers d’entrer en Frénésie (mêmes conditions).
Apis ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide ; Lulle ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick ; Syrphe ; Termide ; Vespale
Membres crantés +1 niveau de couleur aux tests de Prédateur ou Blocage pour saisir ou immobiliser. 1
Toutes
Morsure venimeuse Morsure (test Prédateur ou Fureur) avec venin. Dégâts = Temp. – Temp. cible. 1
Apis (3) ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide ; Vespale (3)
Attaque rostre buccal (test Prédateur, Fureur, ou Coup vicieux) : absorbe [Temp. –
Piqueur-suceur (Temp. + Armure cible)] points de Fluide vital. Diff. = 0 si cible inanimée/endormie. 1
Sur Blafard, récupère autant de points de Souillure que de points de Fluide vital.
Apis (3) ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide (3) ; Putère ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick ; Syrphe ; Termide (3) ; Vespale (3)
Colosse Modif. de Carac. : +1 Chitine & +1 Impact / -1 Température (même au-delà de 6). 0
Toutes (à la création de personnage) ; Toutes (2)
+1 point d’Impact. Protection des ailes hors vol (Mutilation et blessure interne de
Elytres 0
feu). Vitesse en vol = Aile/Patte +1 (au lieu de +2). Nécessite la Capacité Ailé.
Apis (2) ; Arakchass (2) ; Araktiss (2) ; Blatère ; Brindis (2) ; Cerk (2) ; Crinar ; Crinelle ; Koks’inhe ; Lépide (2) ; Lulle (2) ; Mantide ; Myrmide (2) ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick (2) ; Syrphe (2) ; Termide (2) ; Vespale (2)
Baisse les malus d'armure d'un cran (-1 attaque -1 couleur Initiative aucun).
Force de titan 1
Double les scores de lever, porter, soulever. +1 blatte aux tests de dégâts (Fluide).
Apis (3) ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide (3) ; Vespale (3)
Ignifugé +2 blattes aux tests de résistance au feu (non cumulable avec des objets). 0
Apis ; Arakchass ; Araktiss (3) ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle (3) ; Koks’inhe ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide ; Vespale (3)
Mandibules
Dégâts mandibules/chélicères = Chitine +1. 0
hypertrophiées
Apis (3) ; Arakchass ; Araktiss (3) ; Blatère ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide (3) ; Lulle ; Mantide (3) ; Myrmide ; Putère (3) ; Skadan ; Skarab ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide ; Vespale (3)
Régénération accrue +1 blatte aux tests de chrysalide partielle ou totale pour se soigner. 0
Toutes
Anticipation +1 blatte non gardée aux jets d’Initiative (permet de choisir une couleur). 0
Toutes
Catalyseur de Peut maintenir la Température des intres/araks au contact pendant 1 heure. Cela
chaleur réduit de 2 points les malus météorologiques en Activité et Métabolise. 1
Toutes
Cire Peut sécréter une dose de cire en 1 action. Utilisable pour soins ou constructions. 1
Apis ; Arakchass (2) ; Araktiss (2) ; Blatère (2) ; Brindis (2) ; Cerk (2) ; Crinar (2) ; Crinelle (2) ; Koks’inhe (2) ; Lépide (2) ; Lulle (2) ; Mantide (2) ; Myrmide (2) ; Putère (2) ; Skadan (2) ; Skarab (2) ; Stick (2) ; Syrphe (2) ; Termide (2) ; Vespale
Métabolisme accru Peut coaguler instantanément : si inconscience, ne meurt pas de perte de lymphe. 0
Toutes
Mutagène Peut utiliser des blattes d’expérience rouges pour acheter des Capacités. 0
Toutes
Pouvoir renforcé +1 niveau de couleur aux tests de Température pour les dégâts des capacités. 2
Toutes
Résistance au froid +2 blattes aux tests de résistance au froid (non cumulable avec des objets). 0
Apis ; Arakchass ; Araktiss (3) ; Blatère ; Brindis ; Cerk ; Crinar ; Crinelle (3) ; Koks’inhe ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide ; Myrmide ; Putère ; Skadan ; Skarab ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide ; Vespale (3)
Si subit blatte de dégât verte ou rouge, la lymphe éclabousse l'adversaire qui subit
Sang acide 0
(Température + 2) – (Chitine + Armure cible) dégâts (Sang acide impossible).
Apis (3) ; Arakchass (3) ; Araktiss (3) ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide ; Vespale (3)
Peut produire une dose de soie en 1 action. Résistance de la toile et diff. pour la
Soie 1
repérer ou s'en extirper = Soie/Température (pour intre).
Apis (3) ; Arakchass ; Araktiss ; Blatère (3) ; Brindis (3) ; Cerk (3) ; Crinar (3) ; Crinelle (3) ; Koks’inhe (3) ; Lépide (3) ; Lulle (3) ; Mantide (3) ; Myrmide (3) ; Putère (3) ; Skadan (3) ; Skarab (3) ; Stick (3) ; Syrphe (3) ; Termide (3) ; Vespale (3)