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Progénitures de la nuit

Au cœur des bois les plus profonds et dans les recoins les plus sombres du
monde souterrain, des créatures inconnues sommeillent... Quand le soleil a
disparu et que l'obscurité règne, elles émergent. Elles sont affamées, avides
de chasser et de se repaître de tout ce qui tente d’échapper à leurs griffes
tranchantes.
Monstruosité insectoïde
6 PV, FOR 8, DEX 15, VOL 10, Armure 1
Attaques : morsure d6, griffes d6
Vision nocturne (désavantagée en pleine lumière), marche sur les mur
d4 Taille, modificateurs / nombre d’individus
1 Minuscule : -2 FOR, +3 DEX / petit essaim
2 Petit : moitié moins grand qu’une souris, +1 DEX / d6 individus
3 Moyen : taille d’une souris / solitaire ou d4 individus
4 Grand : 3x la taille d’une souris, +3 PV, +5 FOR, -3 DEX / solitaire

d20 Apparence (lancez 2x et combinez) d20 Caractéristique supplémentaire


1 Mille-pattes 1 Dard empoisonné
2 Araignée-loup (tarentules,...) 2 Queue préhensile
3 Araignée-orbe (épeire diadème,…) 3 Vives griffes (telles les ravisseuses de la mante)
4 Vers 4 Crocs venimeux
5 Mante religieuse 5 Morsure paralysante
6 Scarabée 6 Mandibules énormes
7 Fourmi légionnaire 7 Morsure irritante
8 Scorpion 8 Épines corporelles
9 Perce-oreille 9 Exosquelette dense et résistant
10 Mite 10 Épines toxiques
11 Papillon 11 Poils sur tout le corps
12 Libellule 12 Camouflage « végétal »
13 Crabe 13 Queues multiples telles des vers
14 Limule 14 Queue à charges électriques
15 Trilobite 15 Queue-massue à pointes
16 Chenille 16 Peau suintante empoisonnée
17 Larve 17 Corps réflecteur de sorts
18 Phasme 18 Résistance au feu
19 Guêpe 19 Couverte de vésicules infectieuses
20 Tique 20 Cornes-bélier

d6 d8 Capacité spéciale d6 d8 Capacité spéciale d6 d8 Capacité spéciale


1-2 1 S’accroche et pompe le sang 3-4 1 S’enfuie pour embusquer 5-6 1 Crache un puissant nuage infect
2 Creuse le bois aisément 2 Tisse des toiles collante 2 Produit un brouillard épais
3 Crache du feu / thorax explosif 3 Tisse des toiles tranchantes 3 Repousse avec un cri puissant
4 Crache une substance collante 4 Émet une lumière attractive 4 Sécrète un nectar attractif
5 Crache un acide puissant 5 Attire avec un leurre hypnotique 5 Mobilise ses membres coupés
6 Saute haut et loin (sauterelle) 6 Imite les voix entendues 6 Aspire vers elle ses proies
7 Creuse rapidement 7 S’embusque au fond d’une fosse 7 Son sang attire ses congénères
8 Se déplace anormalement vite 8 Se déplace très lentement 8 Effraie de son regard

d6 d8 Veut d6 d8 Veut
1-3 1 Pondre ses œufs dans un hôte 4-6 1 Satisfaire sa curiosité, partir si c’est ennuyeux
2 Se nourrir des entrailles de créatures à sang chaud 2 Impressionner un parent (larve d’un truc plus gros...)
3 Protéger son nid tout proche 3 Détruire toute source de lumière
4 Apprendre la chasse à son infâme progéniture 4 Détruire sans réfléchir toute vie rencontrée
5 Voler et manger des provisions 5 Se nourrir d’immondice et de cadavres, sinon partir
6 S’accaparer de ce qui brille pour attirer un partenaire 6 Remplir son nid d’objets magiques, partir sans cela
7 Capturer des esclaves pour sa colonie 7 Faire une offrande à un congénère plus puissant
8 Faire des captifs, morts ou vifs, pour ses réserves 8 Utiliser morts et blessés comme engrais pour champis

Créations de Lux et Paige (https://sites.google.com/view/talesfrommoonshore/home/nightcrawlers ) traduit par Dragon Halluucinai

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