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Bouclier Arme Objet

Objet Objet Parchemin

Arme Armure Objet


Anneau d’action libre Epée batarde +2 Bouclier +2

Pouvoir : action libre Pouvoir : +2 en ATC et DM Pouvoir : +2 en défense

Le personnage ne peut pas être ralenti, Fléau des géants : +1d6 DM Ce bouclier apporte une DEF de +4 au
immobilisé ou paralysé par magie. Il obtient total
un bonus de +5 à tous les tests pour résister
à ce type d’effet préjudiciable s’il s’agit
d’une contrainte physique.

Nuées de criquets Anneau d’or Anneau de résistance au feu

Pouvoir : Voie des vermines rang 1 Pouvoir : DEF +2 Pouvoir : résistance au feu 10

En réussissant un test d’attaque magique La personne qui porte l’anneau à un doigt RD 10 : le porteur retranche 10 points à
(portée 20 m), le personnage libère sur sa obtient +2 en Défense tous les DM de feu subits ( froid, acide,
cible une nuée de criquet affamés qui la etc.)
dévorent à petit feu pendant [5 + Mod de
SAG.] tours. La victime subit 2 points de
DM par tour et un malus de -3 à toutes
ses actions. Les DM de zone détruisent
la nuée.

Gantelets de force Cotte de maille +2 Epée à 2 mains +2

Pouvoir : +1 au mod de FOR Pouvoir : +2 en DEF Pouvoir : +2 en ATC et DM


Cotte de maille qui apporte une DEF de
+7 au total
Arme Armure Arme

Objet Arme Armure

Armure Objet Arme


Hache +1 Armure de cuir +2 Epée courte +2 de feu

Pouvoir : +1 en ATC et DM Pouvoir : +2 en DEF Pouvoir : +2 en ATC et DM


et +1d6 DM de feu
Armurde cuir qui apporte une DEF de +4
au total

Chemise de maille +1 Epée courte +1 Bracelets de DEF +1

Pouvoir : +1 en DEF Pouvoir : +1 en ATC et DM Pouvoir : +1 en DEF au porteur

Chemise de maille qui apporte +5 en DEF


au total

Dague sacrificielle +1 Baguette de givre Chemise de maille +2

Pouvoir : +1 en ATC et DM et poison Pouvoir : Voie du gel rang 3 Pouvoir : +2 en DEF

La garde en forme de tête de mort enserre Cône de froid (L)*; le sort affecte toutes Chemise de maille qui apporte +6 en DEF
une lame forgée en Gor’N’Dar, un métal noir les créatures dans un cône approximatif de au total
naturellement empoisonné fabriqué par les elfes 20 mètres de long sur 10 mètres de large
noirs. Toute victime d’une blessure par cette à son extrémité. Les victimes subissent
lame doit réussir un test de CON difficulté 12 [2d6+Mod d’INT] DM et sont Ralenties
ou être Affaibli pendant un tour (d12 à tous les pour 1 tour si elles ratent un test de
CON difficulté 13. Sinon, elles subissent
tests).
seulement la moitié des DM et ne sont pas
ralenties.

28 charges :
charges restantes
Bouclier Objet Bouclier

Arme Objet Arme

Texte Texte Texte


Très ancien bouclier +2 Anneau de haute magie Petit bouclier +2
Pouvoir : +2 en DEF Pouvoir : +2 à ATM Pouvoir : +2 en DEF
(+4 en DEF au total)
Un très ancien bouclier à pointe de l’époque Ce simple anneau d’argent donne un bonus de +2 Ce petit bouclier apporte une défense de
du roi-Sorcier de Tor-Angul, fabriqué dans à tous les tests d’attaque magique et augmente de +3 au total
un métal d’un gris mat et sombre. Bouclier +1d6 les DM de tous les sorts. Ce bonus est
+2 et, si le bouclier est utilisé pour attaquer, particulièrement déterminant lorsqu’il s’agit d’un
il inflige 1d8 DM létaux (au lieu de 1d4 sort qui inflige habituellement de faibles DM
temporaires). (comme projectile magique, par exemple)

Masse sanglante +1 Sceau de feu Tranchegrand : hache +2

Pouvoir : +1 en ATC et DM et Pouvoir : apposition d’une rune Pouvoir : +2 en ATC et DM


saignement + dégats spéciaux
Cet anneau d’or décoré d’un beau rubis Une magnifique hache +2 à double
Cette arme +1 est composée d’un manche (valeur 500 pa) permet d’apposer une tranchant de facture naine, décorée
de bois noir et d’une tête de mort en argent. rune de feu une fois par jour sur un objet de runes. Tranchegrand est une
Le crâne est couronné d’un cercle de qui se ferme (coffre, porte) pour une durée faucheuse de géants : elle inflige
fer aux pointes acérées. Les blessures de 24 eures. +1d6 DM contre les créatures de
causées par les pointes produisent un effet taille grande et +2d6 contre celles
de saignement qui inflige +1d6 DM de de taille énorme ou supérieure !
saignement pendant 3 tours. Les DM de Pour des nains, cette hache, perdue
saignement de plusieurs blessures ne sont lors de la prise de Kaer-Ündün par
pas cumulables. les orques, est une rançon de roi.
De quoi s’assurer les services de
toute une armée.

Texte Texte Texte

Pouvoir : type de pouvoir Pouvoir : type de pouvoir Pouvoir : type de pouvoir

Description des effets et explications Description des effets et explications Description des effets et explications

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