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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Manny Ziegler 25 45
Nom ....................................................... FOR 50 10 ÉDU 90 18

Joueur ......................................................... 22 32
Période
DEX 45 9 TAI 65 13 Classique
avocat
Occupation .................................................. 35 35
54 masculin
POU 70 14 INT 70 14
Âge .......................... Sexe ..........................
30
boston
Résidence .................................................... CON 60 12 +1
20
MVT 5 -1
boston
Lieu de naissance ........................................... APP 40 8

Blessure grave ....... 12


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 70
Initial ....... 99
Max. .......
POINTs DE VIE Mourant / Inconscient 00 01 02 sANTÉ MENTAlE Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
14
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
POINTs DE MAgIE 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

ChANCE Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) 75
....... % 37 15 Persuasion (10 %) 60
....... % 30 12

Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) 22
....... % 11 4 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) 50
....... % 25 10 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) 60
....... % 30 12 Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) 60
....... % 30 12 Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) 60
....... % 30 12

(armes de poing) (20 %) ....... % Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
90 % 45 18 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) ....... % ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) .......
40 % 20 8
Comptabilité (05 %) 60
....... % 30 12 Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) 50
....... % 25 10 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) 60
....... % 30 12 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
ARME ORD. MAj. EXT. DÉgâTs PORTÉE CAD. CAP. PANNE
IMPACT 0
Corps à corps ............
............... 25 12 5 1d3 + Imp. càc 1 / /
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
couteau de poche 25
............... ............ 12
............ 5
.............
1d4 + Imp (E) càc 1 /
................... .................. .............. ............. ............
/ CARRURE 0
pistolet .32 20 10 4 1d8 (E) 15 m 1 (3) 6 99
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 11
EsqUIVE 22 4
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Gros, avec un crâne qui se dégarnit, et
Description ...................................................................... Nerveux, sentant la sueur, et parlant trop
Traits .............................................................................
donnant une impression de troubles digestifs
...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances L’argent, c’est le pouvoir, et le


......................................................... Séquelles et cicatrices ...........................................................
pouvoir est la seule chose qui vaille
...................................................................................... ......................................................................................

Declan McBride - vous lui devez


Personnes importantes ........................................................ Phobies et manies ..............................................................
tout.
...................................................................................... .....................................................................................

Le Tavern Club à Boston, où vous


Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
vous sentez faire partie de la société
...................................................................................... .....................................................................................

Votre roadster de marque Marmon - le


Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
plus beau véhicule que vous ayez jamais vu
..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z

........................................ ........................................ Dépenses courantes50$


..............................................

........................................ ........................................ ..................................................................


300$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
30000 (propriété et actions)
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Vous travaillez comme avocat pour M. McBride depuis plusieurs années, et pas un
Nom ................................................................ jour n’a été terne. Le travail que McBride vous envoie est varié : maintenir ses gars
hors de prison, trouver de nouvelles façons de cacher son argent, créer des
Joueur : ...................... Scénario : ......................... commerces valables comme façades et négocier des contrats pour lui. Il vous
récompense bien pour tout cela – mais pas autant que vous vous êtes vous-même
récompensé. Avec le contrôle que vous avez sur les finances de M. McBride, il vous
Nom ................................................................
a été facile de dissimuler quelques milliers de dollars par-ci par-là, et de déposer le
tout sur un compte que vous êtes le seul à connaître. Si McBride vous prenait la
Joueur : ...................... Scénario : ......................... main dans le sac, vous pourriez toujours essayer de le convaincre qu’il s’agit d’une
erreur comptable, mais il n’est pas stupide, et certainement pas du genre à
Nom ................................................................ pardonner. Le frère de McBride, Jimmy, semble depuis récemment garder un oeil
sur vous. Declan lui a peut-être demandé de prendre soin de vous. Vous savez que
Jimmy a envoyé deux personnes pour des allers simples dans la campagne, mais
Joueur : ...................... Scénario : ......................... vous avez trop bien couvert vos traces. Vous devez avoir un as dans votre manche,
c’est l’argent que vous avez prêté à Mickey Valentine. Il est bon qu’un homme
Nom ................................................................ comme lui soit endetté envers vous, aussi longtemps que vous ne lui foutez pas la
trouille. Si les choses tournent mal, peut-être que vous pourrez lui proposer de rayer
ses dettes d’un trait de plume en échange de son aide.
Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
TEsTs DE COMPÉTENCE OU DE CARACTÉRIsTIqUE BlEssUREs ET sOINs
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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