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MES EXTENSIONS DES RÈGLES DE RISUS POUVOIRS

Les pouvoirs surnaturels (magie, miracle, psy, mutations, cybernétique, super pouvoir,
RÉCUPÉRATION super science ...) sont toujours des clichés avec un nombre de charges égal à leur
A la fin d'un combat, les dommages du gagnant (dés perdus), peuvent être récupérer. nombre de dés. Les charges sont récupérés grâce au repos de l'individu.
Pour cela, il engage un conflit avec le cliché concerné (à son rang actuel) contre les Ces pouvoirs doivent être décrit de façon spécifique et non générique. Par exemple
dommage et récupère un dé. pour de la magie dans un monde médiéval fantastique : alchimiste, necromancien,
SOINS medium, sorcier, abjureur, élémentaliste, conjureur, ensorcelleur, enchanteur, devin,
Pour guérir des dommages, le guérisseur avec son cliche dédié, doit engager un illusioniste ou invocateur et non magicien.
challenge d’une difficulté égale au nombre de dés de cliché perdus. La marge
représente le nombre de dommages soignés sous forme de dés. La manifestation du pouvoir dans le jeu est un ou des EFFETS avec leur propre cliché.
ÉTATS Les effets doivent correspondre au descriptif du cliché sinon on applique la règle du
Certains dommages peuvent devenir des cliches d’ETAT, des séquelle sous la forme cliché inapproprié.
d’une faiblesse (temporaire ou permanente) : Ces effets peuvent être temporaire (sorts...) ou définitif (gadget, objet magique...).
- Physique (fatigue, blessures, paralysie, encombrement) Pour créer un ou plusieurs effets d’une valeur donnée (chaque effet supplémentaire
- Mentale/émotionnelle (désir, dépendance, colère, folie, manie ...) diminue d’un cran la valeur du cliché mis en jeu), le personnage doit gagner un conflit
- Spirituelle/sociale (banqueroute, bannissement, destitution, timidité, malchance ...) contre la valeur de l’effet désiré avec son cliché de pouvoir.
Manifestation de l’ETAT dans le jeu : Chaque dé du cliché pouvoir mis en jeu crée :
- combattre le cliché état - 3 dés de cliché effet temporaire (le dé pouvoir utilisé peut être restauré,
- soustraire le cliché état d’un cliché actif récupération, soins ?)
- test du cliché état contre une difficulté - 1 dé de cliche effet définitif (le dé pouvoir utilisé est perdu définitivement)
ÉCHELLE En cas d’échec critique (1 sur le dé) le personnage subit un choc (effet retour) avec
Sous forme de cliché : des dommages égal à 1 dé.
Temps : tour (1), sequence (2), session (3) En cas de réussite l’effet temporaire affronte l’adversaire et s’affaiblit (perte de sa
Distance : courte (1), moyenne (2), longue (3) propre énergie) d’une valeur par tour et ceci qu’il gagne ou perde le combat.
Vitesse : lent (1), moyenne (2), rapide (3)
AGRESSIONS PETIT RAPPEL
Lors de leur rencontre, exposition, l'individu doit résoudre un comat ou conflit avec Challenge
le cliché de l'AGRESSION ou subir ses effets : Poison (3), (2) puis (1), chute (1) par cliché contre difficulté en un lancé de dés
3 mètres, peur, maladie, malédiction, piège, portée, obscurité, explosif, tempête, Conflit
asphyxie/noyade, faim/soif. cliché contre cliché en un lancé de dés
LIEUX Combat
Les lieux (donjon, salle, ville) peuvent être matérialisé par un ou des clichés cliché contre cliché en plusieurs lancé de dés
(économie, sécurité, criminalité, culturel …).
Manifestation du cliché dans le jeu : Risus est ©1993-2009 S. John Ross.
- réactif : le cliché de la place s’additionne à un cliché (économie avec commerce) Texte et dessin de http://risusjdr.blogspot.fr/
- actif : le cliche de la place doit être combattu par le cliché adverse (exemple securité
face à discretion)
CRÉATURES SPÉCIALES
Regeneration, drain de vie, immunitée, infection (maladie, poison, malediction),
division
SUIVANTS
1 dé de création pour un suivant à 3 des de cliché(s) de type, objets, créatures, lieux,
véhicule.
Peut faire équipe avec son possesseur.

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