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Table d'instabilité

Cette table a pour but de rendre les règles concernant l'instabilité des démons un peu plus
amusante. En effet, quoi de plus désolant qu'un magnifique démon qui se voit contraint de quitter le
combat car il a raté un test de force mentale.
Comme cela a été dit dans le topic sur ce sujet, voici ma nouvelle proposition de règles :
on garde les mêmes conditions pour le test de force mental (rappel : A chaque round où le démon
est blessé au corps à corps sans réussir à infliger de blessures en retour, le monstre doit réussir un
test de force mentale sous peine d'être renvoyer dans le royaume du chaos d'où il provient. Bestiaire
du vieux monde, page 87).
Cependant, cette règle est modifié de la façon suivante :
A chaque round où le démon est blessé au corps à corps sans réussir à infliger de blessures en
retour, le monstre doit réussir un test de force mentale sous peine d'effectuer un jet sur la table
d'instabilité.

Table d'instabilité
Tirer 1D10, et prendre le résultat correspondant :

Résultat Effet obtenu


du jet
1 Le démon est renvoyé dans les profondeurs des Royaumes du chaos.
2 La manifestation physique du démon et son pouvoir ont quitté le vieux monde, seule subsiste son image.
La créature ne peux plus infliger de dégâts, ni en recevoir excepté pour les dégâts magiques (armes et
sortilèges). Cependant, les effets psychologiques, tels que la peur ou la terreur font toujours effet.
L'image se dissipe dès qu'elle subit une blessure.
3 Le vent du chaos qui rattache le démon à son plan d'origine s'affaiblit, il perd -10%/-1 à toutes ses
caractéristiques pendant 1d10 rounds
4 Le vent du chaos qui rattache le démon à son plan d'origine s'affaiblit, il perd -5%/-0 à toutes ses
caractéristiques pendant 1d10 rounds
5 Le Dhar tourbillonne, et prive de sa liberté le démon. Il ne peut plus se déplacer, et perd le talent « Aura
démoniaque » pendant 1d10 rounds. De plus, le démon est entraver lors de ses attaques, un vent magique
protège les aventuriers. Les dégâts infligés par le démon sont divisés par 2, après soustraction du BE et
de l'armure de la victime.
6 Les tourbillons du Dhar entoure le démon, mais celui ci ne ressent pas son influence.
7 Le démon sent que son prince est à ses cotés. Son aura démoniaque est doublé, et son pouvoir destructeur
est augmenté sensiblement (+2 BF) pendant 1d10 rounds
8 Le vent du chaos qui rattache le démon à son plan d'origine se renforce, il gagne +5%/+0 à toutes ses
caractéristiques pendant 1d10 rounds
9 Le vent du chaos qui rattache le démon à son plan d'origine se renforce, il gagne +10%/+1 à toutes ses
caractéristiques pendant 1d10 rounds
10 La créature n'est plus rattaché au royaume du chaos, mais ce changement détruit son enveloppe physique.
Elle erre maintenant dans le vieux monde, cherchant à prendre possession d'un corps. Elle suivra les
hommes responsables de sa perte, principalement le plus instable mentalement, jusqu'à ce qu'un d'entre
eux puisse devenir son hôte
La prochaine folie qu'un des membres du groupe gagnera sera automatiquement hôte du démon.
Seul un exorcisme réussit permet de détruire cet hôte indésiré, et seulement une fois qu'il a pris
possession d'un corps.

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