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ARTEFACT LEGENDAIRE

C’est pour (ou contre) lui que toutes les factions s’opposent. Et pour cause : c’est de loin le plus puissant, et
probablement le seul Artéfact Légendaire dans le monde de Symbaroum. Celui qui le détient devient
quasiment l’égal d’un Dieu (en tous cas jusqu’à sa déchéance…).

Cet Artéfact particulièrement maléfique et insidieux est relié via un lien éternel à un nexus de pouvoir
mystique extrêmement puissant (qui ressemble à une grande pierre) dans l’Outremonde. Les forces
magiques qui le composent sont si puissantes que si on enlevait complètement la couche d’Epines qui le
recouvre (que l’on a nommé « Rosáe »), aucun être vivant ne pourrait supporter l’afflux des énergies
magiques : l’être vivant serait submergé de corruption et se transformerait immédiatement en abomination
de Corruption pure.
a. Pure puissance : Son utilisateur est investi de puissance pure et gagne immédiatement 1 million d’XP (20
Niveaux) en acquérant le trône, et +50% à son Niveau de puissance.
b. Potentialité : Offre les effets du Rituel de Potentialité dans 6 Caractéristiques au choix, et Permet de se
développer en Exercices dans tous ses Attributs qu’ils soient physiques ou mentaux.
c. Champ de force : Confère un TA 20 naturel (sans aucun encombrement) et un Bonus de+150 BD sur 9
attaques (mêlée, projectiles, élémentaires…) au choix (pas obligatoirement les 9 premières attaques),chaque
round.
d. Résistance arcanique : +100 JR Vs 3 Royaumes.
e. Magie pure : Accès libre à l’Arcanne et à toutes ses Listes (MJ discrétion pour savoir lesquelles il n’a pas
intégré dans sa Campagne), quelle que soit sa Classe (tant qu’il a un « accès normal » aux trois royaumes de
magie – Ex. ne doit pas être doté du BG : Incroyant) et au coût 1* (1-10) ; 2* (11-20) ; 4 (25) ; 8 (30) ; 16
(50).
Concernant l’Arcane, gagne également un bonus de +3/niveau aux SDB et en Direction de sorts (avec le
coût en Pts de développement correspondant) et Connaissance des sorts : Arcane.
L’Arcane conférée par le trône ne corrompe pas son porteur (Magie pure), tout au moins en apparence1,
mais les gens et la nature elle-même ne sont pas protégés, tout au contraire : les Chances de Corruption
sont égales à celles d’un Conjureur quand il lance ses Sorts, mais la Corruption, bien qu’elle soit d’une
intensité multipliée par 1000, ne concerne que les autres et l’environnement (et non le Porteur lui-même)
et se propage de manière discrète et insidieuse.
f. Ultime puits de magie : Agit comme un Multiplicateur de PP x13 d’Arcane (3 Royaumes).
g. Savoir spirituel : Permet de déterminer automatiquement la Race, Classe, le Niveau, et le Score de
Corruption (+ description de l’Ombre et des Stigmates) de tout individu à vue, à moins de 25m. Aucun
JR n’est permis et les protections et sorts de tromperies sont ignorés si la cible est de Niveau (Niveau de
base et non Niveau de puissance) inférieur à celui du Porteur (dans le cas contraire, jet de SDB avec une
base de -25).
h. Langage spirituel : Permet de dialoguer librement par télépathie (à 50m) ou en langage parlé, dans
toutes les langues, comme s’il était lui-même un natif lettré connaissant toutes les nuances du langage ( 10
parlé/0 écrit). Aucun JR (même vs la Télépathie).
i. Champion du Peuple : Ce pouvoir ayant une portée de 10km/niveau, permet de rendre plus fort toute une
population et de la galvaniser d’une foi en sa cause. Tant que la population sait son Empereur vivant et
qu’elle lutte directement dans l’intérêt de la nation, elle fait preuve d’une férocité fanatique, et bénéficie
d’un Bonus de +25 en Volonté, aux JR contre la peur et l’intimidation, et même si besoin au Bonus
offensif.
Ce même pouvoir a un effet sur les eaux et la terres, les rendant plus purs et fertiles (en tous cas dans un
premier temps…) à la grande satisfaction du peuple.

Pure corruption : SD : 105 ; RS : 106 ; IT : 110 ; EM : 110 ; PR : 110 ; Volonté : 330.

Il est composé de pure Corruption ; il est complètement dénué de préjugés moraux et son dessein
primordial est la corruption de toute chose, de toute forme de vie. Ainsi, bien qu’il ne semble pas
corrompre son porteur2, il corrompt ses sujets et son environnement à très grande intensité et à très
vaste portée.

Dans les faits, l’effet de Corruption de l’Artefact peut être aussi rapide et violent que lent et insidieux
que le souhaite le MJ (en fonction des désirs du Trône et de la direction de la Campagne), mais dans
1
En réalité, même si cela se produit de manière lente et insidieuse (cela peut prendre jusqu’à plusieurs siècles, même si cela peut aussi avoir lieu en seulement
une dizaine d’années si c’est la volonté de l’Artefact…), le Porteur aussi est Corrompu : l’Artéfact s’attaquant directement à son âme, mais il ne s’en rendra
certainement aucunement compte, jusqu’à devenir une pure Entité de Corruption.
2
tous les cas, la progression de la Corruption est inexorable, que ce soit parce que le Porteur est écrasé
par la Volonté de l’objet, ou encore trop grisé par l’utilisation de ses pouvoirs et les immenses
possibilités qu’il lui offre.

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