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MAGIE DU PAYOLAVE

Méthodologie :
- choisir une sphère de magie.
- choisir un mot de pouvoir accessible au personnage pour cette sphère de magie.
- déterminer la puissance et les effets du sort (et sa difficulté de base).
- utiliser la table des influences pour déterminer la durée, la zone et la distance selon une difficulté
supplémentaire (malus cumulatif pour chaque paramètre).
TABLE D’INFLUENCE
MALUS JET
PORTEE CIBLES ZONE/QUANTITE DUREE
INCANTATION
-0 Contact 1 cible / soi 1 table / bouteille Instantané
-1 50 insètres 2 cibles / 1 créature 1 pièce / coffre Sphère tours
-2 2 nètres 5 cibles / 1 colosse 1 maison / pièce Sphère heures
-3 A vue 10 cibles / 1 mastodonte 1 champs / maison Sphère jours
-4 Endroit/être connu 100 cibles 1 ville / immeuble Sphère lonas
-5 Objet lié au contact Armée 1 vallée / colline Sphère cycles
-6 Endroit/Etre inconnu Ville 1 pays / montagne Permanent
Temps d’incantation :
- 2 actions de méditation (-1 méditation pour -1 blatte au jet d’incantation ; +1 méditation (+2 max.)
pour +1 blatte au jet d’incantation ; 1 pt de Fluide max. : 2 actions méditation en action gratuite).
- 1 action d’incantation (Jet d’incantation).
Lorsqu’on lance un sort sur plusieurs cibles, le jet
d’incantation (et l’éventuel jet de dégâts) est opposé
Mots de pouvoir :
à la caractéristique/compétence la plus haute.
- Attaque [pour infliger des dégâts].
- Jet Sphère de magie – Résistance (Conscience face à la Sphère Esprit d’un Psyché).
- Jet [Esprit – Esprit de la cible] dégâts, avec Mutilation possible. Ailes détruites si
Blessure interne par feu magique (sauf sous élytres).
- Altération [pour détruire les matières inertes, créer ou modifier la matière, ou protéger].
- Jet Sphère de magie – (Conscience cible + bonus/malus du sort).
- Jet Sphère de magie – diff. (1 à 7 selon l’intensité de l’effet).
- Jet Sphère de magie – diff. (2 + nombre de blessures internes de la cible) pour les soins.
- Jet Sphère de magie Esprit – Conscience cible. Effets limité par la Caractéristique Esprit du
lanceur de sorts :
- 4+ : altère la mémoire et les souvenirs.
- 6+ : altère la foi, la motivation, et les croyances.
- 8 : altère les sentiments et le comportement.
- Contrôle [pour le contrôle mental, ou (pour les Psychés) la télékinésie, ou (pour la Sphère de
magie Temps) le contrôle temporel].
- Jet Sphère de magie – Conscience. Effets limité par la Caractéristique Esprit du lanceur de
sorts :
- 2+ : ordre simple.
- 4+ : ordre permettant un interdit.
- 6+ : ordre complexe ne pouvant mener directement à la mort (combat possible).
- 8+ : ordre complexe pouvant mener directement à la mort.
- Jet Sphère de magie – diff. (1 à 7 selon l’intensité de l’effet).
- Connaissance [acquérir, améliorer, voler, dissimuler, modifier ou effacer une connaissance].
- Jet Sphère de magie – diff. (1 à 7 selon l’utilisation ou l’importance de la connaissance pour
la cible).
- Jet Sphère de magie Esprit – Conscience cible.
MOT DE RESULTATS SPECIAUX DU JET D’INCANTATION
POUVOIR BLATTE ROUGE BLATTE VERTE BLATTE NOIRE*
Attaque +2 blattes de dégât +1 blatte de dégât [Diff. sort – Esprit] dégâts
+2 en Intensité, Bonus ou +1 en Intensité, Bonus ou
Altération [Diff. sort – Esprit] dégâts
Influence Influence
+2 en Esprit pour effet +1 en Esprit pour effet
Contrôle [Diff. sort – Esprit] dégâts
max. max.
Connaissance absolue ou Connaissance améliorée
Connaissance Informations erronées
oubliée ou réduite
* : Si le lanceur a utilisé la sphère de la Souillure, il convertit les dégâts reçus en points de Souillure.

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