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Annelyse LE_MAGUER - Cymalyl@hotmail.fr - 202211/741611/1664191
Cercle 4 – Talismans Cercle 5 – Potions
Amulette de la salamandre - Vous Huile de bataille – Si vous enduisez une
résistez complètement à toutes les formes de arme, elle devient magique et obtient un bonus
feu ou de froid non magique. cumulatif de +1 à l’attaque et +1 aux dégâts
Anneau d’incroyable chance – Vous avez pour la séance. Vous pouvez appliquer jusqu’à
un bonus de +2 à tous vos jets de sauvegarde. trois potions sur une même arme.
Anneau du secours des dieux : Vous Onction des écailles du dragon – Si
avez un bonus de +2 à votre classe d’armure. vous enduisez une armure avec cette huile, elle
devient magique et offre un bonus cumulatif
Anneaux jumeaux – Deux personnages de +1 à la classe d’armure pour la séance. Vous
différents doivent porter ces anneaux. Ils pouvez appliquer jusqu’à trois potions sur une
peuvent librement partager les dégâts et les même armure.
soins.
Potion d’effacement du malheur – Vous
Prisme de vision vraie – Vous avez un annulez une malédiction, une pétrification ou
bonus de +2 aux jets de perception. Vous toute autre condition préjudiciable.
discernez les illusions et les choses invisibles.
Potion de force vitale – Vous annulez
Scarabée d'ébène – Si vous devez mourir immédiatement la perte d’un dé de vie suite à
de manière brutale (accident, empoisonnement, un drain ou à la maladie.
combat), vous tombez simplement inconscient.
Le scarabée est détruit sous le choc. Potion de marabille – Vous enchantez
un objet commun pour le reste de la séance,
Talisman de libre pensée – Vous avez lui conférant des pouvoirs en rapport avec sa
un bonus de +4 à tous les jets de sauvegarde nature : un simple sac devient un sac sans
contre les effets de charmes ou pouvoirs équi- fond, un tapis peut voler, une gourde donne
valent. de l’eau (ou du vin) à volonté, un étendard
renforce la volonté et le moral de ceux qui se
Cercle 4 – Matériels élémentaires placent sous sa protection, etc. Cette potion
Fontaine élémentaire – Cette brique peut s’appliquer sur une arme, mais ses effets
imbibée d’eau élémentaire peut fournir chaque sont souvent désastreux – les armes restent
jour assez d’eau pour dix personnes. des objets dont la nature est particulièrement
Brasier élémentaire – Cette brique imbibée sanguinaire et violente.
de feu élémentaire peut servir de chaufferette Potion de regain d'énergie – Vous
légère pour ignorer les conditions météorolo- regagnez 1d8 points de mana.
giques ou de feu de camp assez puissant pour Potion de régénération miraculeuse –
cuire un cochon entier. Vous regagnez tous vos points de vie. Si vous
Sac de légèreté – Ce sac tissé d’air élémen- étiez blessé, vous ne regagnez pas de points de
taire permet à un patrouilleur d’emporter deux vie, mais vous écourtez votre convalescence de
fois plus de ressources que normal. 1d8 semaines.
Sac de froid – Ce sac tissé d’air et d’eau Potion du seigneur des aigles – Vous
élémentaire maintient les aliments au frais. pouvez voler à petite vitesse et à basse altitude
Tabard de protection – Ce tabard tissé pendant toute la durée de la séance.
de terre élémentaire permet d’activer le pouvoir
d’une armure (réduction des blessures) sans Cercle 6 – Golems
qu’elle perde de classe d’armure. Une fois Conseiller – Vous créez un homoncule
utilisé, le tabard est détruit. possédant des capacités cognitives étonnantes,
vous apportant un bonus de +4 aux jets de
connaissance dans un domaine particulier –
ingénierie, médecine, magie, légendes, survie, etc.
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