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TALES OF YANANKA : Les objets uniques

Les objets uniques sont, comme leur nom l'indique, des artefacts dont il n'existe qu'un seul
éxemplaire, en témoigne leur incroyable puissance.
Ils ne sont pas trouvés à l'état "sauvage", ils ne peuvent qu'être fabriqués avec l'aide d'entité divines
ou surpuissantes du monde de Yananka.
A l'heure actuelle, nul ne connait d'artefacts de ce type mais la certitude de leur existence est fondée
de par la légende des Eons qui, selon les mythes les entourants, en possèderaient un chacun.

Tables des Artefacts Eoniques de Yananka :

NOM TYPE POSSESSEUR EFFET


Sandaka Lance Ptholas Seigneur de la Foudre Contrôle Météo – Dégats colossaux foudre,
reviens à son propriétaire quand lancée
Négation Hache-Faux Arass Le Portemort Fauchages Mortels – Absorbe les Esprits,
Extrêmement lente
Le Sable Infini Sablier Mylia La Prophetesse Voile Temporel – Boost Anticipatoire de
caractéristiques
Ptholen Chaine Tymera L'enchainée Chaine dirigée magiquement, Inflige des
dégats modérés mais grandes chances
d'immobilisation a l'impact.
Néant / Création Cestes Rhoaran Le Déchainé Détruit la matière – Dégats létaux
physiques
Créé la matière – Dégats modérés
Magiques
Frontière Bouclier Sho Le Gardien Bloque les sorts – Condamne les créatures
outreplanaires au contact
Syffolin Sagaie Maraelle La Lunaire Sagaie chercheuse – Dégats perçants
physiques graves – projectiles mutliples
Orychalque Miroir Twice L'Omnimage Duplique les sorts jusqu'à 3x – Bloque les
sorts
Brume apaisante Encensoir Kara La Gardevie Créer une zone de soins et de paix –
Bloque tout dégat entrant comme sortant –
Soins x3 dans la zone.
1000 Trident Horra La Cendreuse Trident tranchant extensible – Dégats
létaux physiques – Soif de sang
Tombe-ciel Marteau Shelmir Le Sculpteur Forge tout type de matériaux existants –
Répare tout type d'objets – Pas besoin de
forge – Maitrise les métaux
Focalisateur Spatial Lentille Aramarias L'architecte Scans toutes les informations d'une cible
quelque soit sa nature, sa forme et son
origine.
Visage-mère Masque Symarinora La Conceptrice Transforme le porteur en lui donnant
l'apparence souhaitée.
Auréole Blanche Armure Adam, Le Premier Revêt l'armure de la création
Auréole Noire Armure Eve, La Première Revêt la robe de la destruction
Coeur du vide Coeur Sin, Le Pécheur Ressent la douleur des plans
Armes de légendes

NOM TYPE EFFET


Excalibur Epée Inflige des blessures létales – Réduit de 2 le niveau
d'armure de l'adversaire frappé, inflige des dégats
magiques, peut atteindre les outreplanaires.
Chair hurlante Arc Inflige des blessures létales – Chaque tour passé à
viser génère une flèche supplémentaire. Emet un
hurlement strident tant que la corde est tendue (-10 à
toute action pour ceux qui subissent le cri)
Brise-étoiles Fléau Lorsque manié la nuit ou sous un ciel étoilé, annule
toute armure ennemie. Inflige des dégats magiques,
peut atteindre les outreplanaires.
Rempart d'or Bouclier Permet de bloquer les sorts. Tout ennmi frappé par le
bouclier voit son butin doublé.
Météor Marteau Inflige des blessures létales – Chaque coup génère
une onde de choc enflammée portant toute entité
alentour au sol sur un echec au jet de coordination.
Inflige des dégats flamboyants.
Union / Fratrie Cestes Union des jumeaux – Quand utilisés simultanément :
inflige des dégats magiques, peut atteindre les
outreplanaires. Octroie une attaque supplémentaire
par round.
Croc du Flux Dague Affliction mortelle – Tout coup porté par le croc dans
le dos d'un ennemi surpris est mortel. Peut atteindre
les outreplanaires.
Netherwhirl Chakram Lorsque lancé : génère un tourbillon d'énergie
néantine qui déferle avant de revenir dans la main de
son lanceur. Génère des dégats de néant, peut
atteindre les outreplanaires.
Pierre-mère Bâton Lorsqu'utilisé pour générer un sortilège, double l'effet
de ce dernier après un tour de canalisation
supplémentaire. Ignore l'armure naturelle des cibles.
Espoir / Désespoir Scythe Effet déterminé selon l'alignement de son porteur :
BON – Les attaques en balayage soignent toutes les
cibles touchées pour une valeur identique à celle des
dégats initialement infligés. Permet d'atteindre les
outreplanaires.
Mauvais – Les attaques en balayage infligent des
blessures létales et ignore l'armure naturelle des
cibles, permet d'atteindre les outreplanaires, inflige
des dégats de néant.
Armures de légendes

NOM TYPE EFFET


Atours du runomancien Légère Considère que l'armure
naturelle du porteur est égale à
une armure intermédiaire.
Diminue de moitié tous les
coûts magiques du porteur.
Ecorce éonique Intermédiaire Considère que l'armure
naturelle du porteur est égale à
une armure lourde. Octroie la
capacité de zoomorphie
avancée. Augmente grandement
les dégats des armes naturelles.
Ecailles de dragon-dieu Lourde Réduit de moitié les dégats
magiques subis (y compris
néant). Augmente toutes les
caractéristiques de 25%.
Blindage célèste Harnois Réduit de moitié les dégats
magiques subis, double l'armure
naturelle du porteur, augmente
la santé du porteur de 50%
Parure de l'empereur Intermédiaire Augmente les caractéristiques
du porteur de 50%, Augmente
la santé du porteur de 10%.
Diminue de 25% tous les coûts
en magie du porteur.
Carapace néantine Lourde Annule les dégats de néant.
Annule les afflictions mortelles.
15% de renvoyer la magie.
Double l'armure naturelle.
Voile angelique Légère Octroie la capacité naturelle
"Vol", réduit de 20% tous les
coûts en magie du porteur.
Augmente la santé du porteur
de 20%
Forgeplans ??? ???
Accessoires de légendes

NOM TYPE EFFET


Hyperion Gantelet Quand infusé avec du mana :
Octroie une Hypervitesse.
Tombenuit Cape La nuit : Discretion Doublée
Retour Bracelets Téléportation vers des endroits
déjà visités.
Les Septs Anathèmes Couronne Couronne munie de 7 gemmes
séparables.
- Rouge : Puissance
- Orange : Courage
- Jaune : Adresse
- Verte : Perception
- Bleue : Anima
- Indigo : Savoir
- Violet : Social

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