Vous êtes sur la page 1sur 5

La chute des dieux – Jeux Heroic Fantasy

Pitch

Les personnages, chacun affilié à une divinté, représentent leurs dieux respectifs en tant que
serviteur du bien ou du mal selon leur orientation.
Sans savoir qu'ils sont promis à une destinée hors du commun, ils arpenteront les terres de
Yamanka, monde torturé, en proie à des conflits constants et gouverné par des dragons-dieux aux
divers penchants.

Les personnages auront le choix entre plusieurs voies héroiques à suivre, Lanceurs de sorts, Maitre
des Arts Martiaux, Ecclésiastes etc...
Au fil de leurs aventures héroiques, ils seront amenés à découvrir leur véritables destinée.
Les personnages sont des Héros, c'est à dire qu'ils ne débutent pas le jeu au début de leur aventure,
ils sont déjà chevronnés et reconnus par leurs pairs.

Chaque joueur, après avoir dessiné son background, se voit attribuer plusieurs caractéristiques ainsi
qu'un nombre de points à répartir comme bon lui semble entre ces dernières.
Le jeu se joue sur un système classique de Dé100.

Caractéristiques :

– Force Physique
- 0-10% : condition physique inexistante (Handicap majeur, faiblesse, chétivité, etc...)
– 11-30% : Condition physique Moyenne
– 31-60% : Condition physique Haute (Bien au dessus de la moyenne humaine)
– 61-90% : Condition physique Colossale (Géant, Colosse, Héros Légendaire, etc...)
– 91-100% : Condition physique Semi-Divine (Demi-Dieu, Héraut, Etc...)

– Bravoure
– 0-10% : Absence de bravoure (incapable de prendre des decisions)
– 11-30% : Bravoure moyenne
– 31-60% : Courage grandissant
– 61-90% : Bravoure inspirante
– 91-100% : Absence de Peur

– Intellect
– 0-10% : Absence d'intellect, incapacité à réfléchir ou mémoriser)
– 11-30% : Capacité de reflexion moyenne
– 31-60% : Intellect supérieur à la moyenne, mémoire et déduction élevés
– 61-90% : Compréhension globale et absence de difficulté à penser/mémoriser
– 91-100% : Quasi Omniscience

– Magie
– 0-10% : Absence de talents magiques
– 11-30% : Base de maitrise magique elementaire
– 31-60% : Bonne maitrise élémentaire, Apercu des magies divines
– 61-90% Maitrise des flux magiques
– 91-100% Maitrise totale
– Coordination (Dexterité / Adresse / Agilité)
– 0-10% : Absence de coordination dans les mouvements
– 11-30% : Coordination moyenne
– 31-60% : Coordination avancée (Artisan, Athlète, Acrobate)
– 61-90% : Maitrise des mouvements
– 91-100% : Coordination sans failles

– Sens (Vue / Ouie / Odorat / Goût)


– 0-10% : Sens sous-développés
– 11-30% : Utilisation normale des sens
– 31-60% : Développement poussé d'un sens
– 61-90% : Surdéveloppement de deux sens
– 91-100% : Sens absolus

Attention : Dans le cas précis des caractéristiques "Coordination" et "Sens", le personnage, à partir
de 31%, développera une caractéristiques spéciale parmi les plusieurs proposées, offrant à cette
caractéristique un bonus de 10% au détriment d'un malus de 5% aux autres choix. A partir de 61%
un deuxième choix de coordination / sens peut être effectué.

Exemple :
- Un joaillier augmente sa Coordination à 35%, il préférera donc privilégier la Dexterité et faisant
passer cette dernière à 45%, laissant l'adresse et l'agilité à 30%.

- Un chasseur augmente ses Sens à 61%, il choisira de développer son ouie et sa vue pour chasser,

– Charisme (Social)
– 0-10% : Absence totale de charisme / respect
– 11-30% : rapport sociaux normaux
– 31-60% : Respect / Admiration / crainte grandissant(s) auprès de la population.
– 61-90% : Réputation surélevée, respect/crainte inconditionnel de la société.
– 91-100% : Personnalité connue et respectée/crainte dans tout Yananka
Plot Discord

Voici les nouvelles. Afin que tout se passe de manière fluide et sans grumeaux, je vais ici-même
vous fournir l'aperçu de l'univers de jeu ainsi qu'une fiche reprenant le Panthéon principal du monde
dans lequel vous allez évoluer. Les fiches de personnages suivront naturellement quand j'aurai
terminé quelques petits détails, pour le moment je ne vous donnerai qu'une seule directive : Soyez
imaginatif.

Vous évoluerez dans le monde de Yananka, une terre millénaire marquée par les guerres
territoriales, les commerces divers et variés, les cultes des différents Dragons-Dieux régissant de
Panthéon connu et plus encore.
Dans cet univers médiéval fantastique aux cultures et décors variés et tous plus riches en faune et
flore uniques, vous incarnerez des Héros, apprentis Eons (Héros légendaires ayant marqué le
monde). Vous possédez déjà une certaine notoriété et une certaine histoire derrière vous. Vous vous
connaissez déjà puisque vous faites partie depuis peu d'une troupe d'élite ayant pour objectif
prochain de se rendre au coeur des terres florissantes d'Elomore afin d'y activer un ancien artefact
millénaire : La Balise d'Ether. Cette dernière fait partie d'une série de 9 Balises réparties aux points
culminants de la terre de Yananka mais leurs utilisations simultanées n'est encore que spéculation de
même que leurs effets combinés.
Les terres connues sont réparties en 11 zone appelée "Cadrans" autour de la région centrale de
Ragdalem, capitale titanesque se dressant au "centre déterminé" de la terre de Yananka et servant de
plateforme commerciale et religieuse pour les 11 Cadrans connus, chacun affilié à un(e) Dragon(e)-
Dieu(Déesse) (Exception des Cadrans 1 et 12, voir plus loin).
Chose claire et précise : Vous incarnez des humains, vous avez connaissance d'autres races dans le
monde mais n'avez pour l'instant rencontré que peu d'entre elles. Vous êtes reconnu par vos pairs (en
bien ou en mal, soyez créatifs) vous avez donc une histoire, plus ou moins longue qui relate certains
de vos exploits, votre ascension comme héro, etc... soyez imaginatifs et n'ayez pas peur de créer des
zones, des histoires, des batailles, des familles, etc... Elles seront reprises par la suite sans problème.

Les Cadrans : Ils sont répartis de la même manière que sur une Horloge. Le cadran 1 étant orienté
entre 12 et 1h. Ragdalem : Capitale économique, religieuse et militaire de Yananka. Gouvernée par
l'empereur d'or, cette cité s'étend à perte de vue au centre de la carte de Yananka et relie tous les
cadrans autour d'une même plateforme d'échange. Ici trône, en plus de l'empereur, le haut conseil où
chaque dirigeant de Cadran se réunit avec ses pairs lors de réunions importantes. On y trouve de
tout en terme d'ethnie, décors, traditions etc... (12h-1h) Cadran 1 - Small Town : Région Neutre
habitée majoritairement par des classes moyennes appartenant a la cité de Ragdalem mais n'ayant
soit pas la possibilité d'y vivre, soit pas de laisser-passer ou encore en attente d'asile. C'est une
contrée modeste où il fait bon vivre, partagée entre pauvreté et zones aisées. On y trouve pas mal de
champs exploités pour l'économie de la capitale. (1h-2h) Cadran 2 - Elomore : Région assignée au
culte de Cerendrae. Majoritairement constituée de champs et de forets abondamment fleuris, cette
contrée paisible accueil avec plaisir les étrangers afin de les soigner et de les apaiser. Il y règne une
atmosphère apaisante et calme. On y retrouve une multitude de petits villages tous en
communication avec Solencia, la petite ville régissant ce Cadran. C'est par ailleurs dans cette zone
que l'on peut trouver le plus grand nombre de cliniques, de centre de bien-être ainsi que des temples
de méditation et autres édifices promettant des activités centrées sur la vie et le bonheur. (2h-3h)
Cadran 3 - Mystland : Région mystérieuse où trônerai Sagas. Très peu d'informations sont
disponibles sur cette zone de même que son Cadran Jumeau car les divinités supposées y résider
(selon les légendes) ne disposent à l'heure actuelle d'aucun culte connu et ne laisse jamais entrevoir
leur véritable nature.
16:37] (3h-4h) Cadran 4 - Port-de-Lumière : Région assignée au culte de Nycolas. Très prospère et
toujours baignée de soleil, on y trouve le plus grand édifice religieux jusqu'alors bâti pour un
Dragon-Dieu. A l'image de son maitre, le culte de Nycolas est très extraverti et ne cache en aucun
cas sa prétendue supériorité. La plus grande partie de ce territoire est composé d'édifices ayant pour
but de recevoir les offrandes au Dieu de l'éther ainsi que de nombreuses habitations luxueuses. Là
bas coule l'ambroisie et la profusion fait partie du quotidien. Selon les dires, les adeptes n'ayant plus
aucun intéret pour le dieu serait alors exilé et n'aurait d'autre choix que de parcourir le Cadran
voisin afin de retourner à Ragdalem.
16:40] (4h-5h) Cadran 5 - Necromondis : Région macabre et sombre, abysse tombant au niveau de la
frontière de Port-de-Lumière, Necromondis est le domaine du culte de Thanatos. Très peu de gens y
résident car en dehors des cultistes de la mort, aucun individu ne peut survivre longtemps dans ces
terres hostiles et désolées ou règnes une atmosphère mortelle. Il ne s'y trouve qu'un unique temple,
entouré de quelques habitations. Nul ne sait ce qu'abrite la chapelle de Thanatos mais au travers des
marais et des plaines noires, l'on peut parfois entendre de longs hurlements la nuit...(modifié)
16:44] (5h-6h) Cadran 6 - Outland : Région inclinée reliant Necromondis a la surface de Yananka, Outland
est le territoire de Tiamat. Culte de la magie et des arts occultes, ces terres sont majoritairement
composées de campus universitaires magiques. Organisée en différents champs permettant
l'autosuffisance d'un titanesque complexe académique, Outland est, de par la nature de sa déesse,
quelque peu reclue des autres terres. Ses adeptes sont d'avantage plongés dans leurs études et
l'apprentissage en général que dans les tâches manuelles. Les rares denrées qui n'y poussent pas sont
approvisionnées depuis Ragdalem via des convois sécurisés.
16:49] (6h-7h) Cadran 7 - Altar : Région colorée, territoire d'Apocalypse, Altar est une zone très peu
peuplée majoritairement composée de champs, de forets et de plages baignées de soleil et de vie. La
nuit tombée, elle offre un spectacle de bioluminescence hors du commun. On y trouve quelques
adeptes du Dragon-Dieu prophétique installés en petits camps et faisant leur vie sous l'ombre du
dragon dont les légendes racontent qu'il vivrait dans une caverne de diamant quelque part sous le
sol du Cadran.
(7h-8h) Cadran 8 - Primasia : Région entièrement couverte d'une épaisse végétation assez difficile à
arpenter, Primasia est le territoire de Primordius. Ses adeptes sont nombreux à y vivre. Tantôt
suspendues dans les arbres, tantôt enfouies sous la terre, les habitations sont partout et aucun vrai
village/rassemblement n'existe en ce lieu. Le seul édifice présent est le temple du dieu, entièrement
taillé dans un arbre millénaire pouvant accueillir de nombreux croyants en son centre. Un unique
camp existe au pied de l'arbre sacré où se réunissent parfois les plus éminents adeptes protecteurs
du dieu en cas de crise ou de réunion importante.
16:54] (8h-9h) Cadran 9 - Le Pic Cristallin : Située à l'opposé de son cadran jumeau, la demeure
d'Anathème ne comporte, comme son homologue, aucun habitant connu. Ses terres arides couvertes
de cristaux semble, selon les légendes, habiter le Dragon-Dieu mais aucune des théories jusqu'alors
établies n'a pu être vérifiée à ce jour.
16:57] (9h-10h) Cadran 10 - Les Champs Eternels : Vaste région cendreuse et aride, domaine de Vouivre,
ce Cadran n'est rien de plus qu'une titanesque arène où le plus fort domine. Des camps y sont
éparpillés, rassemblant des combattants aux valeurs communes et tous en ces lieux se livrent à une
guerre sans merci pour l'ascension au titre de Champion de la Dragone-Déesse de la guerre et de la
rage. C'est notamment en ces terres que chaque année, le tournoi le plus violent est organisé et
ouvert à tous les autres Cadrans : L'Arêne du Destin.
17:00] (10h-11h) Cadran 11 - Ouroboros : Terres appartenant totalement à la nature et a la faune locale,
Ouroboros se caractérise par sa structure. Domaine de Bahamut, La cité principale de ce Cadran
ainsi que tous les territoires exploités par ses adeptes sont suspendus dans les airs sur une multitudes
d'iles flottantes reliés entre elles par de gigantesques ponts. Région prospère et riche en tout point,
le domaine du Dragon-Dieu métallique offre de nombreuses possibilités à tout individu assez
courageux pour entreprendre l'ascension vers son trône dans les nuages.
17:00] (11h-12h) Cadran 12 - ????

Vous aimerez peut-être aussi