DUNGEONS & DRAGONS (comme Eauprofonde, la l cité franche de Faucongris ou même l'étrange Sigil, la Cité des Portes) submerge les sens. Les gens parlent dans d'innombrables langues. Les odeurs de nourriture issues de dizaines de ,,:---,, î cultures culinaires différentes côtoient le fumet des rues bondées et des passants à l'hygiène douteuse. Des bâtiments aux architectures variées indiquent les origines très diverses des habitants. Et les gens eux-mêmes, avec leurs tailles, leurs silhouettes et Jeurs pigmentations différentes, aux habits couvrant un large spectre de styles divers et de teintes variées ... Tant de races sont représentées, des petits halfelins aux robustes nains en passant par les elfes majestueux ... tous se mêlent au beau milieu d'un large éventail d'ethnies humaines. Et, disséminés au milieu de ces races communes, on trouve des individus vraiment exotiques : un imposant sangdragon par ici, qui se fraye un chemin dans la foule, un tieffelin sournois par là, qui rôde dans les ombres avec des yeux pleins de malice ... Un groupe de gnomes éclate de rire alors que l'un d'eux actionne un jouet de bois astucieux qui bouge tout seul. Des demi-elfes et des demi-ores travaillent aux côtés des humains, incapables de s'intégrer pleinement au sein de l'une de leurs deux races génitrices. Et là, bien à l'abri de la lumière du soleil, on aperçoit un drow solitaire, fugitif échappé des noires étendues de l'Ombreterre, qui tente de se faire une place dans un monde qui redoute les gens de son espèce. CHOISIR UNE RACE Les humains forment la race la plus répandue dans les mondes de D&D, mais ils côtoient des nains, des elfes, des halfelins et d'innombrables créatures fantastiques. Votre personnage appartient à l'un de ces peuples. Ceci dit, les races intelligentes du multivers ne sont pas toutes adaptées au rôle d'aventurier placé sous le contrôle d'un joueur. Les nains, les elfes, les halfelins et les humains représentent les races qui composent les groupes d'aventuriers ordinaires. Les sangdragons, les gnomes, les demi-elfes, les demi-ores et les tieffelins font eux aussi de bons aventuriers, mais ces individus sont plus rares. Les drows, une variante raciale d'elfes, sont encore moins répandus. Le choix de la race influe sur plusieurs facettes de votre personnage. Elle attribue au personnage des qualités fondamentales qu'il conservera tout au long de sa carrière d'aventurier. Quand vous choisissez la race de votre personnage, gardez à l'esprit le genre d'aventurier que vous avez envie de jouer. Par exemple, un halfelin est un bon choix pour un roublard discret, un nain fait un robuste guerrier et un elfe a tout pour devenir un maître de la magie profane. La race de votre personnage affecte ses valeurs de caractéristique et ses traits et donne aussi un bon point de départ pour rédiger son histoire. Dans la description de chaque race, vous trouverez des informations pour vous aider à incarner au mieux un personnage de cette race, y compris au niveau de sa personnalité, de son apparence physique, de la société dans laquelle il vit et de l'alignement qu'il sera le plus enclin à adopter. Mais ce ne sont là que des indications pour vous aider à visualiser votre personnage, un aventurier pouvant s'éloigner très fortement des standards de son peuple. Dans ce cas, demandez-vous pourquoi votre personnage est différent, cela vous aidera à définir son historique et sa personnalité. LES TRAITS RACIAUX Chaque race possède des traits raciaux communs à tous ses membres. Vous pourrez trouver les sections suivantes parmi les traits de la plupart des races. AUGMENTATION DE CARACTÉRISTIQUES Chaque race accorde un bonus à une ou plusieurs caractéristiques d'un personnage. ÂGE Cette section indique l'âge à partir duquel un membre d'une race donnée est considéré comme un adulte, ainsi que la longévité moyenne des membres de cette race. Cette information peut vous aider à choisir l'âge de votre personnage au début du jeu. Vous êtes libre de donner l'âge de votre choix à votre personnage. Ce choix pourra justifier la répartition de vos valeurs de caractéristiques. Par exemple, si vous jouez un personnage jeune ou très vieux, votre âge pourra expliquer des valeurs de Force et Constitution particulièrement bas, alors qu'un âge avancé pourra justifier de hautes valeurs d'intelligence et de Sagesse. ALIGNEMENT La plupart des races tendent naturellement vers un alignement donné, décrit dans ce paragraphe. L'alignement est indiqué à titre informatif et les joueurs ne sont pas obligés de l'adopter, mais si vous vous demandez pourquoi votre nain est d'alignement Chaotique, en rébellion par rapport à une société naine Loyale, par exemple, cela peut vous aider à mieux déterminer son comportement. TAILLE Les personnages de la plupart des races sont de taille Moyenne, une catégorie qui regroupe les créatures qui se situent entre 1,20 mètre et 2,40 mètres. Les membres de certaines races sont de taille Petite (60 centimètres à 1,20 mètre), ce qui signifie que certaines règles du jeu ne les affecteront pas de la même manière que les autres. La règle la plus importante pour les créatures de taille Petite est qu'elles ont des difficultés à manier les armes lourdes, ainsi que cela est expliqué dans le chapitre S. VITESSE Votre vitesse correspond à la distance que vous pouvez parcourir quand vous voyagez (chapitre 8) et quand vous combattez (chapitre 9). LANGUES Le fait d'appartenir à une race donnée vous permet de parler, lire et écrire certaines langues. Le chapitre 4 vous présente une liste des langues les plus répandues dans les mondes de D&D. VARIANTE RACIALE Certaines races ont des variantes raciales. Les membres de celles-ci possèdent les traits de la race dont ils sont issus ainsi que ceux de la variante raciale à laquelle ils appartiennent. Les relations entre les variantes raciales peuvent varier énormément d'une race ou d'un monde à l'autre. Par exemple, dans le cadre de campagne de Dragonlance, les nains des montagnes et les nains des collines vivent ensemble, séparés en divers clans mais appartenant au même peuple. Dans les Royaumes Oubliés, en revanche, ils vivent bien loin les uns des autres, dans des royaumes différents et se font respectivement appeler nains d'écu et nains d'or. 1