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CHAPITRE 2 : LES RACES

NE VISITE DANS LES GRANDES VILLES DES MONDES de


DUNGEONS & DRAGONS (comme Eauprofonde, la
l cité franche de Faucongris ou même l'étrange
Sigil, la Cité des Portes) submerge les sens.
Les gens parlent dans d'innombrables langues.
Les odeurs de nourriture issues de dizaines de
,,:---,, î cultures culinaires différentes côtoient le fumet
des rues bondées et des passants à l'hygiène
douteuse. Des bâtiments aux architectures variées indiquent
les origines très diverses des habitants.
Et les gens eux-mêmes, avec leurs tailles, leurs silhouettes et
Jeurs pigmentations différentes, aux habits couvrant un large
spectre de styles divers et de teintes variées ... Tant de races
sont représentées, des petits halfelins aux robustes nains en
passant par les elfes majestueux ... tous se mêlent au beau
milieu d'un large éventail d'ethnies humaines.
Et, disséminés au milieu de ces races communes, on trouve
des individus vraiment exotiques : un imposant sangdragon
par ici, qui se fraye un chemin dans la foule, un tieffelin
sournois par là, qui rôde dans les ombres avec des yeux pleins
de malice ... Un groupe de gnomes éclate de rire alors que
l'un d'eux actionne un jouet de bois astucieux qui bouge tout
seul. Des demi-elfes et des demi-ores travaillent aux côtés des
humains, incapables de s'intégrer pleinement au sein de l'une
de leurs deux races génitrices. Et là, bien à l'abri de la lumière
du soleil, on aperçoit un drow solitaire, fugitif échappé des
noires étendues de l'Ombreterre, qui tente de se faire une place
dans un monde qui redoute les gens de son espèce.
CHOISIR UNE RACE
Les humains forment la race la plus répandue dans les mondes
de D&D, mais ils côtoient des nains, des elfes, des halfelins
et d'innombrables créatures fantastiques. Votre personnage
appartient à l'un de ces peuples.
Ceci dit, les races intelligentes du multivers ne sont pas toutes
adaptées au rôle d'aventurier placé sous le contrôle d'un joueur.
Les nains, les elfes, les halfelins et les humains représentent les
races qui composent les groupes d'aventuriers ordinaires. Les
sangdragons, les gnomes, les demi-elfes, les demi-ores et les
tieffelins font eux aussi de bons aventuriers, mais ces individus
sont plus rares. Les drows, une variante raciale d'elfes, sont
encore moins répandus.
Le choix de la race influe sur plusieurs facettes de votre
personnage. Elle attribue au personnage des qualités
fondamentales qu'il conservera tout au long de sa carrière
d'aventurier. Quand vous choisissez la race de votre
personnage, gardez à l'esprit le genre d'aventurier que vous
avez envie de jouer. Par exemple, un halfelin est un bon choix
pour un roublard discret, un nain fait un robuste guerrier et un
elfe a tout pour devenir un maître de la magie profane.
La race de votre personnage affecte ses valeurs de
caractéristique et ses traits et donne aussi un bon point de
départ pour rédiger son histoire. Dans la description de
chaque race, vous trouverez des informations pour vous aider
à incarner au mieux un personnage de cette race, y compris
au niveau de sa personnalité, de son apparence physique, de
la société dans laquelle il vit et de l'alignement qu'il sera le plus
enclin à adopter. Mais ce ne sont là que des indications pour
vous aider à visualiser votre personnage, un aventurier pouvant
s'éloigner très fortement des standards de son peuple. Dans ce
cas, demandez-vous pourquoi votre personnage est différent,
cela vous aidera à définir son historique et sa personnalité.
LES TRAITS RACIAUX
Chaque race possède des traits raciaux communs à tous ses
membres. Vous pourrez trouver les sections suivantes parmi
les traits de la plupart des races.
AUGMENTATION DE CARACTÉRISTIQUES
Chaque race accorde un bonus à une ou plusieurs
caractéristiques d'un personnage.
ÂGE
Cette section indique l'âge à partir duquel un membre d'une race
donnée est considéré comme un adulte, ainsi que la longévité
moyenne des membres de cette race. Cette information peut
vous aider à choisir l'âge de votre personnage au début du jeu.
Vous êtes libre de donner l'âge de votre choix à votre personnage.
Ce choix pourra justifier la répartition de vos valeurs de
caractéristiques. Par exemple, si vous jouez un personnage jeune
ou très vieux, votre âge pourra expliquer des valeurs de Force et
Constitution particulièrement bas, alors qu'un âge avancé pourra
justifier de hautes valeurs d'intelligence et de Sagesse.
ALIGNEMENT
La plupart des races tendent naturellement vers un alignement
donné, décrit dans ce paragraphe. L'alignement est indiqué
à titre informatif et les joueurs ne sont pas obligés de
l'adopter, mais si vous vous demandez pourquoi votre nain
est d'alignement Chaotique, en rébellion par rapport à une
société naine Loyale, par exemple, cela peut vous aider à mieux
déterminer son comportement.
TAILLE
Les personnages de la plupart des races sont de taille Moyenne,
une catégorie qui regroupe les créatures qui se situent entre
1,20 mètre et 2,40 mètres. Les membres de certaines races
sont de taille Petite (60 centimètres à 1,20 mètre), ce qui
signifie que certaines règles du jeu ne les affecteront pas de
la même manière que les autres. La règle la plus importante
pour les créatures de taille Petite est qu'elles ont des difficultés
à manier les armes lourdes, ainsi que cela est expliqué dans
le chapitre S.
VITESSE
Votre vitesse correspond à la distance que vous pouvez
parcourir quand vous voyagez (chapitre 8) et quand vous
combattez (chapitre 9).
LANGUES
Le fait d'appartenir à une race donnée vous permet de parler,
lire et écrire certaines langues. Le chapitre 4 vous présente une
liste des langues les plus répandues dans les mondes de D&D.
VARIANTE RACIALE
Certaines races ont des variantes raciales. Les membres de
celles-ci possèdent les traits de la race dont ils sont issus ainsi
que ceux de la variante raciale à laquelle ils appartiennent.
Les relations entre les variantes raciales peuvent varier
énormément d'une race ou d'un monde à l'autre. Par exemple,
dans le cadre de campagne de Dragonlance, les nains des
montagnes et les nains des collines vivent ensemble, séparés
en divers clans mais appartenant au même peuple. Dans les
Royaumes Oubliés, en revanche, ils vivent bien loin les uns des
autres, dans des royaumes différents et se font respectivement
appeler nains d'écu et nains d'or.
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