Vous êtes sur la page 1sur 6

~{

~, .,
;' 1/ .•,', , . \". ", ~'
; ., l , ' " "\ \ \ . -=-
• l,
l

i..'apprenl:issage

1« Cercle" ..,m.in.

IIKant~tlOIl

(> Sort début round suÎV:l nt


2' rentatÎw si 1 PS ou 1degré Stase
si da ns Pentacle ou fin scene strcs.sante

-ô + 1 PSpour-l chl.ltcou:l l.ltrc

+ 1 Khaiba

5 PS = réussit!' automatique du rintel de Sortilege

Rituel d'apprcntiss.lgc
1

Arri\'<'r cr':alUr<' début round sUÎl'am

Rien ne sc passe

+ 1 PS pour -] dllm: ou autre

Crtarurc libérée de son Paere

PaCie tr:tbli de façon pcrllllllcnrc


Dommages magkl ucs egaux lU dcgré'de lïl1l'(xation.
i résorber avant de retenta l'im'OCarion

+ 1 P5pour-\chLltt'ou:lum'

Bannissement du fiefjusgu"a +1 degré dans la Sephirah

Don de J. '" - étement ~~e . ,- construct


(Pentacle ou Stasel + degre mp

Aniwr un Const ruC! Améliorer un COl1struct

<:> Constru(f aSSt"mblé <:> + l @"duConstruct

o l'viP inuriliSJble
~
'-" + 1 P5pour-l churc ou autre

COllmu(( inurilisable jusqu';\


[ dose produite
la proch:line mnjon((ion
MPp<'rdu<'

-Ô MPprésen'éc + [ PSpour-IChuICOll:lutre

Jv lP !,("rdu/"..r -1 ~ Con~rrll.-r, impo~.,ih[<': jllSC]u':i b fin du sân:uio


..l~ i'l~
• .'
,.,.t
, ~
'I~ ,
,
• l,

E gil'
s.n$~b.,I"".\'i$Lhk, p.>r
L..l\:"c<. "'"'-'< F"ioo.:Upcf

P1' r,m,lys<. pI,mlii<. J\"«


........ ~ ,onn"<$;I ,,,('$. tn(\':Ilu~nt

En rol,,,,,,,n.,,,. on ,m,.. nl •
•n",hrun!
Cl... En .. pn'><n".nt.• ncno"",m .
' V J< n'."><lnl< f<,,><,<

0' RN"'1t

-0
o "" Kru...t«rniql><

face à une difficulté passiue ligir face à une di.fficutté actiue

o .\.i ~ degré:i ~tleindrc


(test en o ppositio n )

marges de succès

Double en succès " -Ô critique


Double en échec " maladresse

DIOO Marge ; dt des di zaines t degrés;, JO

Enquêtes occultes suiure Ufle p i ste

1. Le Ncphilim y associe lin clement 'UI1t' QueteOllllll 5.ll'oir tsotêri'l l!C (arceou SJns aide du MJ)

2. En cascl'c'Itmcm iludéqllar, pt'Ied"une unir<,de tt'mps -:-:::-::::;:::::::::=:::;:::-----------t~~~~~~~::::J


3. Si élémemclu Ncpllllim ;, degré dt" l'indice ). obl<~ntion Cil qudquessocondcs
Si élément du Ncpbilim < degrêde l'indice > obtt"nrion dcmandcdu temps
1'.",""1;,,",, fu,"b,; •.~, " temps de recherche

JI A en unlle de temps
Aurre rc%ourœ (Arcane
J rau"rn,re. 1/3+ dlL degrl' en (oncrlOn du .legre de 1.1
Ma}~ur. S"'rt. Ncph,l,,,, .. )
en Unlre de temps pIste le .legTe du Nephdlm
-1 unlfe de Icmps/ressourrc
dan~ l·d~ment
Nel'hilim avec 1 ilS
Ordre des RéallSJtl0n des
PN) :l.\ul * anions actions
Sorts ® preccdcm
Armc:i fcua,'ccvisécmin 1®
Aurres actions initiar;,'c 1 aerion de combat
OU
Nephilim = -, x2 1 afnque
PNJ = menace +
1 dHense sans pén~lifé ,
.. • K2 Air
AUircs = * 00 0 +
des défenses a\'~c pénaliti-2
cumubrifs
+ KaEall
1 mOUl'ement
Actions de combu

Second ;t'cn rcnonç~nt


à t
oUtourc @
V x2 pour Ncphilim V KaTerre

* O"@ Cakul desdomm~gt'~


Sprinter{ * 1(3) pour ctlarurcs
[: Ka Lune
Lancer un s.ort Mcnace pour lcs aurres ~ ;Hllle
Changer d'arme, ranger une + Illodihcafeurs
arme, ucharger, s'iquipcr
Utilise. Un V&u Si, du fair de rarmurc - (J) défense ;'"
....\ _~ KaSold!

Concéder la vicroire ~ 0 alors que ~ ;>1 1f-- 1I - • prorcerion


,., , \ tadversaire
alors '" 1

Margt'dl' rrussite

Santé a soins
2 f)'pcs de dommages : au Ka (dommages magiques)
cr au simulacre (domm~ges physiques)
3 nh"ea ll x de dommages Ëdlec

-d Rhlss.Îre critique

À [asuir.. de dommag...s. il faut les absorbl:r:


avec 0 ou 1 case de dommages (au moins fgal .. aux degrês des
.Iomnt:lgt's uçus)
ET/OU
a,"(C 1+ lignede consêql.lfnccs
~ JeronRK

Les cons&juclKes dOl1nenr UI1 malus aux Vtcus Cg:l1 au maximum


aux dommages absortxs Arraque

P05sibilirf d 'a.l'!ir l''CC $Culement une approche (I JCton ~ et


1clegrtde dommages magiques) Defense
Si impossibilité .fabsorlxr une blessure physique : l b merci des
ennemis
Si i"'pC)_~ ~ ihil iré d '"h_~'lrl,.,r IInc hlC$~ "rt' n'~gi'1 ' ''': +J <kgri de • Protection
Chuœ
Les cases de dommage sc r«upèrcm en quelques nunUies
Lkgresde
Les conséquences nécesSi tent des SOinS dommagesdcs
Te mps des soins pil)'Siques ; 11- 'V'- annC$

en JOurs pour unc 1%~I'C -1 degridclemps


el1 semaines pour une sêrieùse
en mois pour uncgr:lvc }
SI rrussu<' du sOlgn<'ur
(marge <!; malus) --r--
..-.A--
Dommages

Soins des blessures magiques : son, quartier d·Arcadia, Plexus de


son Ka ou Nexus, transfert de blessure ,-rrs Stase
f
,
. . •
'
.~ ,
'1.
~
l ~
• .' . \ "-
,. ' .. , .
È distance
Autres effeu

1; Vent fOH (pro~criJc.)

·Il Selon vite~$e de b


,1 Cible cn mou~mcn,
MuEt' rêussicc ,,10 ·5 cible

+6
combat de mêlêe
'4

Pu d'atraque possible

Taille de b cible

Marge r~uuîlc >10

Défenses en combat à distance

Muge d. réus.ite >10


t.es points de S apience
Rcquérir des P5
L +1 PS par rtussittcrinqut. Si AH Occulte: po.'U! f.lirt b.aisser une Chure dl degré
2. Lorsde la mIse: cll.l"ud"uneChure:de 1;i 4 PS pourd<Xknchcr un dfêt MJl(mos pendanr la sessIOn
3. À rissucdes enquêtesocculresde 2 il 25 PS
4. Progr($Sion dans !escrn,ariode 5 ~ JO PS p3T session

ILltiliser des P5 pendant les sessions


1. It PS pour créer un effet Mnémos temporaire
2. 5+ PS pour creer un d'fer Mnêmos permanent
3. 3 PS pour fulre baissu k temps d'une red~r("he occulte
4. 1 PS pour obtenir [·InLtl.am~ au combat
5. 1 PS pOUf fairr b.aiSStr une Chute

Utiliser des PS après les sessÎons


l. Augmenter son degrëdc l'....!éramo..phc
2. Auglml1tcr Savoir ou Quête ésotéri<:Jue ou Art Occulte ou Vêcu paSSt' ["('11t~sau sdnario
3. Augmcn tcrson Ka
4. Absorber te Vécu contemporain du slInub,cT( '" degré du Vécu
5 Augmemerdc 1 bjaugede Marena Priml" 1 PS

~ t..'effet Bosenkreut2
Rjouter des jetons ~ Retirer des jetons ~
1. +1 ~ poUT chaque scme a,,« une approche si ff!; + Chute mise en jeu 1. Flire profil bas: -).teron~ . Arrll"tt:i O.lmensir(- -1. Fuge pleine.
+ Meramorphe visible> seuil ~ 2. Alterer I~ \"OIk une fClIs/sé~IKe et pu PJ' -1 )Cton ~
2. +l 'i' pourchaquescrneanxuneSclelKcOcculrc 3. Cbangcrde rêgion Sllntensitê <5: -llnt~nsitêsi Seuil RK de b noul"t"lIe
3. +1 ~ pour chaque s.âne avcc uriltS,lfion d'un Vécu p:isse au degri > seuil ~ Tiglon" 7 ou S, -2lmensae si SeUlI de la noul"elle rtgion" 9+
4. +1 tpour ~-haqlle scrot de r~'Chenhe oÙ'ult(:,dont k degre de la pWor > seuil ~ 4. ReAct An:-adia:·) jeton t NkITH:nt interdit rendant 1ou 2 sessions(i Vécu
S +1 'i'/jourpourdcs Mêtamorplxs "isibles peTlluncntsoonr kdegri > seuil ~ passe. 1Sa.I"OIr, 1 Ka-t'kmem.1 approd~. 1cen:kdï Science). Max 3
5. POUl"Oir dArcadia (gr.lIld sacri~(e): retour i Intensit..' 2 et un seul jeton.
Sacrifier pmdam une session complete au choix: Pentacle OU tous les
Vécus passêsOU tout~ les Scimces occultes et Sa.,"Oirsêsotêriques OU
kSlmu!:tcre.

5é.e. la jauge de t.aque


La jauge a S niveaux d' Illlensire (pali.. rs). Chaque nil"eJu peur absorber un nomb« de jetons t "$t"Uil ~
Quand un p.1liorr estdép~sse (rlem +1).3 rauN- sUII'ante b )Jugeest "Octon passe au nil'eau ,flntensltê suivant

Le MJ choult lin demen! rumllesQuelesésolénquu.lln Cerde.:!, Sclencc Occuh.:. une 3rrroche.


tous Ic~ Vkll. d "'" È",. InterdICtlon d'Ilnh~anon Ou t2 Jeton. ct 1 con"",,-ucncc mag'que 011 1
.le ré dr Chou a ~h;lqu unlt6a!!o-"
~{
~, .,
;' 1/ .•,', , . \". ", ~'
; ., l , ' " "\ \ \ . -=-
• l,
l

i..'apprenl:issage

1« Cercle" ..,m.in.

IIKant~tlOIl

(> Sort début round suÎV:l nt


2' rentatÎw si 1 PS ou 1degré Stase
si da ns Pentacle ou fin scene strcs.sante

-ô + 1 PSpour-l chl.ltcou:l l.ltrc

+ 1 Khaiba

5 PS = réussit!' automatique du rintel de Sortilege

Rituel d'apprcntiss.lgc
1

Arri\'<'r cr':alUr<' début round sUÎl'am

Rien ne sc passe

+ 1 PS pour -] dllm: ou autre

Crtarurc libérée de son Paere

PaCie tr:tbli de façon pcrllllllcnrc


Dommages magkl ucs egaux lU dcgré'de lïl1l'(xation.
i résorber avant de retenta l'im'OCarion

+ 1 P5pour-\chLltt'ou:lum'

Bannissement du fiefjusgu"a +1 degré dans la Sephirah

Don de J. '" - étement ~~e . ,- construct


(Pentacle ou Stasel + degre mp

Aniwr un Const ruC! Améliorer un COl1struct

<:> Constru(f aSSt"mblé <:> + l @"duConstruct

o l'viP inuriliSJble
~
'-" + 1 P5pour-l churc ou autre

COllmu(( inurilisable jusqu';\


[ dose produite
la proch:line mnjon((ion
MPp<'rdu<'

-Ô MPprésen'éc + [ PSpour-IChuICOll:lutre

Jv lP !,("rdu/"..r -1 ~ Con~rrll.-r, impo~.,ih[<': jllSC]u':i b fin du sân:uio

Vous aimerez peut-être aussi