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i..'apprenl:issage
1« Cercle" ..,m.in.
IIKant~tlOIl
+ 1 Khaiba
Rituel d'apprcntiss.lgc
1
Rien ne sc passe
+ 1 P5pour-\chLltt'ou:lum'
o l'viP inuriliSJble
~
'-" + 1 P5pour-l churc ou autre
-Ô MPprésen'éc + [ PSpour-IChuICOll:lutre
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marges de succès
1. Le Ncphilim y associe lin clement 'UI1t' QueteOllllll 5.ll'oir tsotêri'l l!C (arceou SJns aide du MJ)
JI A en unlle de temps
Aurre rc%ourœ (Arcane
J rau"rn,re. 1/3+ dlL degrl' en (oncrlOn du .legre de 1.1
Ma}~ur. S"'rt. Ncph,l,,,, .. )
en Unlre de temps pIste le .legTe du Nephdlm
-1 unlfe de Icmps/ressourrc
dan~ l·d~ment
Nel'hilim avec 1 ilS
Ordre des RéallSJtl0n des
PN) :l.\ul * anions actions
Sorts ® preccdcm
Armc:i fcua,'ccvisécmin 1®
Aurres actions initiar;,'c 1 aerion de combat
OU
Nephilim = -, x2 1 afnque
PNJ = menace +
1 dHense sans pén~lifé ,
.. • K2 Air
AUircs = * 00 0 +
des défenses a\'~c pénaliti-2
cumubrifs
+ KaEall
1 mOUl'ement
Actions de combu
Margt'dl' rrussite
Santé a soins
2 f)'pcs de dommages : au Ka (dommages magiques)
cr au simulacre (domm~ges physiques)
3 nh"ea ll x de dommages Ëdlec
-d Rhlss.Îre critique
+6
combat de mêlêe
'4
Pu d'atraque possible
Taille de b cible
~ t..'effet Bosenkreut2
Rjouter des jetons ~ Retirer des jetons ~
1. +1 ~ poUT chaque scme a,,« une approche si ff!; + Chute mise en jeu 1. Flire profil bas: -).teron~ . Arrll"tt:i O.lmensir(- -1. Fuge pleine.
+ Meramorphe visible> seuil ~ 2. Alterer I~ \"OIk une fClIs/sé~IKe et pu PJ' -1 )Cton ~
2. +l 'i' pourchaquescrneanxuneSclelKcOcculrc 3. Cbangcrde rêgion Sllntensitê <5: -llnt~nsitêsi Seuil RK de b noul"t"lIe
3. +1 ~ pour chaque s.âne avcc uriltS,lfion d'un Vécu p:isse au degri > seuil ~ Tiglon" 7 ou S, -2lmensae si SeUlI de la noul"elle rtgion" 9+
4. +1 tpour ~-haqlle scrot de r~'Chenhe oÙ'ult(:,dont k degre de la pWor > seuil ~ 4. ReAct An:-adia:·) jeton t NkITH:nt interdit rendant 1ou 2 sessions(i Vécu
S +1 'i'/jourpourdcs Mêtamorplxs "isibles peTlluncntsoonr kdegri > seuil ~ passe. 1Sa.I"OIr, 1 Ka-t'kmem.1 approd~. 1cen:kdï Science). Max 3
5. POUl"Oir dArcadia (gr.lIld sacri~(e): retour i Intensit..' 2 et un seul jeton.
Sacrifier pmdam une session complete au choix: Pentacle OU tous les
Vécus passêsOU tout~ les Scimces occultes et Sa.,"Oirsêsotêriques OU
kSlmu!:tcre.
i..'apprenl:issage
1« Cercle" ..,m.in.
IIKant~tlOIl
+ 1 Khaiba
Rituel d'apprcntiss.lgc
1
Rien ne sc passe
+ 1 P5pour-\chLltt'ou:lum'
o l'viP inuriliSJble
~
'-" + 1 P5pour-l churc ou autre
-Ô MPprésen'éc + [ PSpour-IChuICOll:lutre