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TP N4 : LES BASCULES

I. BUT : Cette manipulation doit permettre d’étudier et d’utiliser les différentes bascules
- Apprendre à utiliser les principales structures des bascules.
- Vérifier leur fonctionnement en déterminant le rôle exact de chacune des commandes et leur
éventuelle priorité les uns par rapport aux autres.
- Réaliser des montages utilisant des bascules.

II. TAVAIL DE PREPARATION


- Réviser le chapitre du cours sur les bascules
-Rédiger les études demandées dans ce texte avant la séance de TP.
-Vos préparations seront contrôlées en cours de séance de TP.
- Le compte rendu sera remis à la fin de la séance.

III) Travail à effectuer


1) Etude de la bascule RS

1
A 3
2 X
7400

4
6
5 Y
B
7400

Câbler le circuit proposé sur le stimulateur et en établir la table de vérité (A et B sont des
boutons poussoirs ou interrupteurs ; X et Y des visualisations)

a) Table de vérité

A B Xn Yn Xn+1 Yn+1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
a) rôle de A :
b) rôle de B :
c) Combinaison interdite : (Pour avoir X = Y)
d) Equation de la sortie Q= Xn+1=f (A, B, Xn)

2) Etude de la bascule RS synchrone (RST)


R
Q

T(H)

𝑄ത
S

a) établir la table de vérité de cette bascule

R S Qm Qm+1
0 0
0 0
0 1
0 1
1 0
1 0
1 1
1 1

4) Etude de la bascule ‘’Maitre esclave’’ :

½ registre ½ registre
R Q
Maitre Esclave
R.S.T1 R.S.T2
S 𝑄ത

2
Cette bascule est constituée par deux demi-registres en série dont les horloges sont réunies par un
opérateur ‘’ inverseur’’.

R S Qn Qn+1

a) Réaliser ce montage, vérifier son fonctionnement, et établir la table de vérité.

b) Cette bascule est-elle transparente pendant que H=1 ?

3) Etude des conditionnements de la bascule J.K :

Qm étant l’état de la bascule avant le top d’horloge on appelle Q m + 1 l’état de la bascule après le
top d’horloge.

a) Compléter les tableaux suivants :

𝑗̇ K Qm Qn+1 𝐽̇ K Qm Qm+1
0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 1 1
1 0 0 1 0 1
1 1 0 1 1 1

R11

𝐽̇ 𝐽̇ Q Q

H H
K K 𝑄ത 𝑄ത

R12

3
b) synthèse des fonctions de la 𝒋̇k :(à compléter )

 𝛿 : mise à zéro Q passe de 1 à 0 si…k=1…∀𝑗 … ou si R0=0 ∀𝑗 ̇ et k


 𝜀 : mise à zéro Q passe de 1 à 0 si ……………………………………
 𝜇1 : maintien à un Q reste à 1 si……………………………………
 𝜇0 maintien à zéro Q reste à 0 si……………………………………

5 Etude de la bascule D (delay ou D latch) (très utilisée : informatique, Telecom,


automatique)
R1
½ registre
𝑸𝑽𝑵
D
D Q

Q
D
∆ R.S.T Q
Q

T
D N 𝑄ത
𝑫 ̅𝑵
𝑸
𝑯𝑽𝑵
R0
 l’information (data) est appliquée à l’entrée D.
 On obtient R =𝐷̅ et S=D dans ces conditions l’état R=S=1 qui donnait lieu à une
indétermination ne peut plus exister.

Fonctionnement :

D R S Q+1 Quand H =1 la cellule de base RST est mise en relation avec l’entrée D
Soit Q=D tant que H=1 :(transparence pendant le temps d’horloge)
Lorsque H repasse à zéro la RST se trouve isolée de l’entrée D.
Q conserve en sortie l’état qu’elle avait juste avant le passage de H de 1
à zéro.
Equation : Qt+1 =D a déterminer à la fin du TP.
Remarque : il existe un second type de bascule D : (D type étage Trigger F/F ).
. Dans ce type, la synchronisation a également lieu sur un front, par exemple pour le circuit TTL
SN S474 sur le front positif.
C’est la valeur de D présente au moment de la transition de H qui est introduite dans la bascule.
- Mais ensuite que H soit à 1 ou à 0, la bascule se trouve isolée de l’extérieur une fois le front
appliqué.

4
Une seule précaution est à prendre : l’information D doit rester stable à sa juste valeur environ 15
ns avant et 5 ns après la traduction de H.
Travail à effectuer : câbler une bascule D sur le stimulateur. Établir sa table de vérité.

Convertisseur de code
On veut réaliser un convertisseur de code 2421-8421
-faire un tableau mettant en correspondance les nombres décimaux de 0 à 9 avec leurs valeurs
correspondantes dans les deux codes

0
1
2

On a 4 symboles, on utilisera donc 4 bascules (jk). On veut les bits du nombre coté en 8421 à la
sortie des bascules.
Réaliser la synthèse du transcodeur.
On sera amené à faire 8 tableaux de karnaugh pour déterminer les ji et ki.
Avant l’introduction du nombre à transcoder on mettra à 0 les sorties des bascules jk à l’aide des
entrée (bornes preset et clear)
Exemple : nombre décimal 6
En 2424, DCBA=1100 ou 0110
En 8421, DCBA=0110
Donc D doit passer à 0
On veut mettre donc 0 sur Q après l’impulsion d’horloge la sortie de la bascule D doit passer à 0
pour cela on doit appliquer JD = 0 et KD=Ф
On recommence le raisonnement pour les nombres décimaux de 0 à 9 et pour les 4 bits on
déterminera aussi les Ji ki ensuite on recherche :
Ji = f(A, B, C, D)
Ki = g(A, B, C, D)

Manipulation
Câbler et vérifier le transcodeur.

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