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I.1. Introduction
La logique combinatoire ne suffit pas à la manipulation des informations dans les systèmes
numériques, il est incapable de conserver des données après les résultats, la logique séquentielle
est la solution adéquate pour cette mission.
I.2. Logique combinatoire
Un système logique est dit combinatoire si l’état de ses sorties Sk ne dépend que de l’état de
ses entrées Ek. Le système combinatoire ne doit donc pas présenter de réactions de la sortie sur
l’entrée, de sorte à ce que l’état de la sortie ne dépend pas de l’histoire du système.
Sorties ( Sk )= f(Ek
Entrées ( Ek) Système combinatoire
I.3.1 Bascule RS
La bascule RS est le circuit séquentiel le plus simple. C’est une bascule asynchrone, et toutes
les autres bascules, synchrones ou asynchrones, reposent sur cette bascule. Son rôle consiste à
mémoriser une information fugitive, selon le fonctionnement suivant : une apparition, même
fugitive, de S entraîne un état stable Q=1, et une apparition, même fugitive, de R entraîne un état
stable Q=0.
Bascule RS asynchrone
Asynchrone : l’état de la bascule peut changer a n’importe quel instant (dés que le
changement des variables d’entrées influent sur le changement de l’état de la sortie). (S-R = S:
Set: mise a 1 R: Reset: mise a 0) , son symbole est donné comme suit:
S R Qt Q+
0 0 0 0
0 0 1 1 S R Q+
0 1 0 0 0 0 Mémorisation
0 1 1 0 0 1 0
1 0 0 1 1 0 1
1 0 1 1 1 1 Interdit
1 1 0 X
1 1 1 x
Chronogramme
2 états stables :
· S = 0, R = 0 Q = 0
· S = 1, R = 0 Q = 1
1 position mémoire
· S = 0, R = 0 Q+ = Q-
1 position indéterminée
· S = 1, R = 0 Q = ?
Si X= 1 ,.Q= S+R-.Q Les états indéterminés sont forcés à 1 : la bascule est dite à enclenchement
prioritaire. La somme de produit implique une réalisation à l’aide de portes
NAND
Figure 3 : Structure NAND de bascule RS
Bascule RSH
La bascule RSH1 est un bascule RS synchronisée par un signal d’horloge H. Lorsque H est au
niveau bas, la bascule fonctionne comme une mémoire, et lorsque H est au niveau haut, la
bascule fonctionne comme une bascule RS classique, et conserve donc les états interdits pour
R=S=1.son symbole est donné par :
Table de vérité
S R H QN+1
X X 0 QN
0 0 1 QN
0 1 0 1
1 0 1 1
1 1 X X
I.3.2.Bascule D
A partir d’une bascule R-S-H, on commande les entrées par le même signal en utilisant
Inverseur sur S.
· Une seule entrée d’excitations D
· 2 sorties : Q et Q.
· Une bascule D synchrone fonctionne au rythme d’une horloge H
Les bascules JK sont des bascules maître-esclave fonctionnant seulement en mode synchrone.
Elles sont plus polyvalentes que les bascules RS, car elles n’ont pas d’état ambigu
Table de vérité :
Tableau 3 : table de vérité de bascule JK.
Chronogramme :
I.3.4. Bascule T