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Ecole : Céleste
Effet Visuel : Brume blanche scintillante
Coût en énergie : 15
Incantation / Composants : Prière aux étoiles
Dégats / Soins : Aucun
Effet(s) affligé(s) : Augmente de 1 la qualité de la météo pour une durée de 1D8 heures.
Temps de recharge : 12 heures
Temps de lancement : Prière de 5 minutes
Description : "Dégénéréscence...Mort..."
Nom : Vision des frontières
Ecole : Temps
Effet Visuel : Yeux scintillants
Coût en énergie : Aucun
Incantation / Composants : Aucun
Dégats / Soins : Aucun
Effet(s) affligé(s) : Permet de visualiser un endroit préçis déjà visité non-soumis à un sort de
camouflage
Temps de recharge : 8 Heures
Temps de lancement : 10 Minutes
Description : "Il protège ses fidèles, et par sa grâce en appel toujours plus !"
Nom : Appel des sources
Ecole : Nature
Effet Visuel : Piste de follets verts partant du lanceur.
Coût en énergie : 15
Incantation / Composants : Prière à la terre mère.
Dégats / Soins : Aucun
Effet(s) affligé(s) : Détection de sources nutritives naturelles.
Temps de recharge : 4 Heures
Temps de lancement : 10 Minutes
Description : "La nature apporte tout ce dont nous avons besoin, peu importe le lieu et l'époque."
Description : "Qu'importe le lieux et l'heure, il aidera toujours ses fidèles à créer des merveilles."
Nom : Déchainement Chromatique
Ecole : Anima
Effet Visuel : Tourbillon de magie multicolore
Coût en énergie : 35
Incantation / Composants : Aucun
Dégats / Soins : ???
Effet(s) affligé(s) : Sur le résultat d'un dé 8
– 1 (Rouge) : Projette une lance de feu sur une cible déterminée (ou non) infligeant une
blessure modérée à celle-ci.
– 2 (Orange) : Enclenche un écho magique annulant la dernière action notable effectuée
auprès du lanceur.
– 3 (Jaune) : Propulse une onde de soins autour du lanceur, soignant toute entité se trouvant
dans un rayon de 20m d'un niveau de blessure.
– 4 (Vert) : Flétri le sol autour du lanceur, ralentissant les mouvements des entités dans un
rayon de 15m au minimum possible de leurs capacités.
– 5 (Bleu) : Génère une source d'eau douce auprès du lanceur. La source génère 10L d'eau
par seconde et persiste 15s avant de disparaitre.
– 6 (Indigo) : Créé une barrière magique enveloppant le lanceur ainsi que les deux entités les
plus proches. La barrière ainsi créée annule la prochaine attaque magique subie.
– 7 (Violet) : Canalise un drain magique dans un rayon de 15m autour du lanceur,
ponctionnant la santé de 5 cibles maximum tirée aléatoirement. Chaque cible ainsi touchée
permet au lanceur de régénérer 5PV.
– 8 : Rien ne se produit.
Description : "Elle hurle, elle dévore, elle se joue de tout contrôle... La véritable Magie détruit
autant qu'elle créé !"