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LISTE DE SORTS
NIVEAU 1
Nom
Agitation moléculaire Incantation :
:
Portée
A vue Durée : 10 rounds de concentration +1 round
:
Description
Papier, paille, boit, tissu : brule/ liquide : boue/ chair : brulure (1PD par niveau)/ métal : rougi
:
Nom
Agrandissement Incantation :
:
Portée
36m / 108m Durée : 1 tour / niveau
:
Description
Taille et poids multiplié par 10
:
Nom
Rétrécissement Incantation :
:
Portée
36m / 108m Durée : 1 tour / niveau
:
Description
Taille et poids divisé par 10
:
Nom
Analyse Incantation :
:
Portée
Toucher Durée : 1 tour
:
Description
Donne une indication sur un objet.
:
Nom
Apnée Incantation :
:
Portée
Toucher Durée : 1 journée
:
Description
Peut retenir sa respiration deux Foix plus longtemps (constitution x 2)
:
Nom
Approximation Incantation :
:
Portée
100m/300m Durée : 1 round
:
Description
Détermine approximativement le nombre de personé dans un groupe ou le nombre de pièce d’un trésor
:
Nom
Bouclier Incantation :
:
Portée
0 Durée : 2 tours
:
Description Crée une barrière magique autour du magicien. CA 2 contre projectile. CA 4 contre toutes les autres
: attaques même celle qui ne permette pas de jet (ex-projectile magique.)
Nom
Charmer-personnes Incantation :
:
Portée
36m / 108m Durée : 1 JP par jour
:
Description Si le JP de la cible loupe il obéira aux suggestions du lanceur. Si les suggestions ne sont pas morales pour la
: cible elle peut refuser d’obéir. Le sort est actif temps que la cible n’a pas réussi un JP.
Nom
Chute de plume Incantation :
:
Portée
3m niveau / 9m niveau Durée : 1 round / niveau
:
Description
Ralenti la chute sur 27 m3 pour une masse de 2000 po / niveau
:
Nom
Démêlage Incantation :
:
Portée
0 Durée : 1 round
:
Description
Peut voire un objet ou autre telle qu’il était neuf ou avant malédiction.
:
Nom
Eclaire Incantation :
:
Portée
24m / 72m Durée : Instantané
:
Description
Eclaire de 9m sur 27m de long. Dégât : 1D3/niveau (20D3 max)
:
Nom
Ecriture Incantation :
:
Portée
Touché Durée : 1h par niveau de sort
:
Description
Retranscris un sort d’un support a sont grimoire.
:
Tous les familiers ont un lien télépathique avec le lanceur, le lanceur peut voir par les yeux du familier à
volonté.
Les familiers normaux on 2 à 4 PV et une CA de 7, ils sont plus intelligents que la moyenne et totalement
fidèle au lanceur. Les PV du familier s’ajoutent à ceux du lanceur, si le familier meurt autrement que de sa
belle mort, le double des PV est ôté au lanceur de façon permanente. Les familiers ont une espérance de vie
doublé par rapport à leur congénère.
Nom
Lecture de la magie Incantation :
:
Portée
0 Durée : 1 tour
:
Description Le lanceur peut déchiffrer toute écriture magique. Une fois lue, il n’aura plus besoin de ce sort pour les
: relire.
Nom
Lecture des idiomes étrangers Incantation :
:
Portée
0 Durée : 2 tours
:
Description
Permet de lire toute langue, carte ou code inconnue jusqu’à l’expiration du sort.
:
Nom
Lumière Incantation :
:
Portée
36m / 108m Durée : 6 tours + 1 par niveau
:
Description
Crée une boule de lumière qui éclaire sur 9m comme une torche. Peux être lancé sur un objet.
:
Nom
Main brulante Incantation :
:
Portée
0 Durée : 1 round
:
Description
Un cône de flamme de 1m par 3 niveaux sur 120° sort des mains du lanceur de sort dégât 1/niveau
:
Nom
Métamorphose de liquide Incantation :
:
Portée
Toucher Durée : Permanent
:
Description
Transforme un liquide en un autre (eau en vin)
:
Nom
Poing de pierre Incantation :
:
Portée
0 Durée : 1round/niveau
:
Description
Transforme une main du magicien en pierre. En combat à main nue elle inflige 1D6 PD
:
Nom
Projectile Magique Incantation :
:
Portée
45m / 135m Durée : 1 round
:
Description 1 flèche magique touche automatique, +2 flèches tous les 5 niveaux Dégât : 1D6+1 par flèche, pas de jet de
: protection.
Nom
Protection contre le mal Incantation :
:
Portée
0 Durée : 6 tours
:
Description Toutes les attaques contre le magicien se font à -1 sur les jets pour toucher, et le lanceur de sorts gagne un
: bonus de +1 sur ses jets de protection, pendant toute la durée du sort
Nom
Sommeille Incantation :
:
Portée
81m / 243m Durée : 4D4 Tour
:
Description
Endor 2D8 DV créature sur 12m² si - 4DV+1 pas de jet de protection
:
Nom
Ténèbres Incantation :
:
Portée
36m / 108m Durée : 6 tours + 1 par niveau
:
Description
Crée une sphère de ténèbres de 9 m de diamètre. Peux être accroché à un objet.
:
Nom
Ventriloquie Incantation :
:
Portée
18m / 54m Durée : 2 tours
:
Description Ce sort permettra au magicien de reproduire sa voix à partir d’un objet qui se trouve dans les 18 mètres
: comme une statue, un animal, un coin sombre
Nom
Incantation :
:
Portée
Durée :
:
Description
:
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 2
Nom
Faire du feu Incantation :
:
Portée
Durée :
:
Description
:
Nom
Image miroir Incantation :
:
Portée
0 Durée : 6 tours
:
Description Le magicien crée 1d4 images de lui-même. Les attaques qui atteindraient le magicien n’affectent en fait que
: l’une des images qui disparaît alors,
Nom
Invisibilité Incantation :
:
Portée
72m Durée : Permanent jusqu’à ce qu’il soit brisé
:
Description Ce sort rendra une créature (avec tout son équipement) ou un objet invisible. Si la créature invisible se
: débarrasse d’une partie de son chargement, celle-ci redevient visible. Quand le magicien rend un objet
invisible, celui-ci redevient visible au premier contact avec une créature vivante. Une créature invisible
redevient visible seulement si elle attaque ou lance un sort. Une torche allumée peut être rendue invisible,
mais pas la lumière qu’elle donne
Nom
Lévitation Incantation :
:
Portée
0 Durée : 6 tours + 1 par niveau du magicien
:
Description
Ce sort permet au magicien de se déplacer dans les airs, vers le haut ou le bas.
:
Nom
Localisation d’objet Incantation :
:
Portée
18m / 54m + 3 / 9m par niveau du magicien Durée : 2 tours
:
Description Pour pouvoir lancer ce sort, le magicien doit connaître l’apparence de l’objet recherché. Des objets
: communs, comme des escaliers peuvent ainsi être détectés, sans pour autant les avoir déjà vus précisément.
Le sort indiquera la direction à prendre mais pas la distance à la- quelle se trouve l’objet.
Nom
Lumière éternelle Incantation :
:
Portée
36m / 108m Durée : Permanent
:
Description Ce sort crée un globe de lumière de 18 mètres de diamètre, bien supérieur à l’éclairage d’une torche, mais
: pas autant que la lumière de l’extérieur. Il continuera à briller éternellement jusqu’à ce qu’il soit
magiquement dissipé. Il peut être lancé sur un objet
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 3
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 5
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 6
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 7
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 8
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :
DONJONS & DRAGONS
LISTE DE SORTS
NIVEAU 9
Nom : Incantation :
Portée : Durée :
Description :