Quiconque la voie, test de PRE NR3 ou tombe sous son contrôle (coûte 1 d’Aura) Quiconque la sent (- d’1m) Test de RES NR3 ou s’endort Utilise la Magie à -2
Nom : Parasite Description : zombie végétal au comportement canin
des Tombes PUI 25 RES 20 COR 10 INT 4 AIS 12 PRE 5
DESCRIPTION ANCIEN DON Magie (1) Incantation : En allongeant le temps d’incantation d’un sort, facilite son lancement. Un Mot de Pouvoir devient une Action Tardive, et ajoute une unité de temps à un sortilège ou une invocation. Ajoute le NR d’un test de Magie, -1 pour un Sortilège, -2 pour une Invocation. Magie (2) Cercles : Sait reconnaître les substances éthérés, et le moyen pour se rendre dans les plans connus. Ne maîtrise pas le point d’arrivée. Magie (3) Contre Sort : « Mot de Pouvoir » NR1, Réaction, 5 PM. Contre un Sort dont le NR de lancement est à celui du contre sort. Magie (4) HAIE GARDIENNE NR1, Réaction, Effet, 3 PM : Si le NR est au NR de l’Attaque, contre les attaques suivantes : Feu, Projectile physique. Si le NR est > face à une attaque de projectile, récupère 2 PM. Magie (5) Envoûteur I : +5 Aura Magie (6) Méditation I : Récupère 1PM/heure. Magie (7) HEMORRAGIE NR2, Portée, Puissance, Effet, 5 PM : Si l’animal ciblé échoue un test de RES NR3, une de ses artères éclate, causant une Hémorragie. Par NR d’Effet, impose un test supplémentaire, sanctionné de la même manière. Magie (8) Incantation Rapide (Requiert Incantation) : Incanter un Mot de Pouvoir est une Action Lente. Magie (9) BOULE DE RONCE NR 4, Portée, Puissance, Effet, 8 PM : Projette une sphère de ronce qui explose sur 3m de Rayon. Les animaux présents doivent réussir un test d’AIS NR3 ou être lacérés par des ronces empoisonnés : 1D6/Zone, pour chaque Zone ou les PR sont dépassé, une / et une dose de Vert-de-Ronce (cf.Poisons). Chaque NR d’Effet augmente la pénétration d’1D6. Magie (10) EVANOUISSEMENT NR2, Portée, Puissance, 5 PM : L’animal ciblé s’évanouit s’il échoue un test de RES NR2 pour 1 round. Magie (11) RACINES SANGUINAIRES NR 3, Portée, Durée, Puissance, Effet, PM 6 : Si l’animal ciblé échoue un test d’AIS NR 3, ses jambes sont capturées par de robustes racines barbelées : Il subit D6 de dommages à chaque jambe par round, du fait de l’écrasement, et il perd également D6 PVI par round, car elles pompent son sang. Il ne peut plus esquiver, et se défend à –1 NR. Par NR d’Effet, un animal supplémentaire peut être affectée. Elles ont 15 PR et une Eternité de 1. Les racines des tués restent pour de bon. Elles n’attaqueront plus. Si elles ont tué leur proie, le Sorcier récupère 6 PM. Magie (12) Magie de Guerre (Requiert Incantation Rapide): Peut lancer un Mot de Pouvoir en 2e Action. Magie (13) Méditation II (Requiert Méditation I) : Récupère 1PM/mn. Magie (14) FESTIN INSIDIEUX Tl 1 Rd, NR 4, Portée, 8 PM, Aura : 2 : L’animal ciblé est lentement dévorée de l’intérieur, perdant 1 PVI par rd, et étant Invalidé par la douleur. Ce sort ne fonctionne pas sur une cible à jeun de plantes depuis 24h ou plus. Ce sort dure 1 mn. Si la cible est tuée par le sort, le Sorcier récupère 6 PM. « Animal ton heure a sonné, Tes entrailles vont être dévorées Par ceux là même que tu as mangé, De tes tripes festin sera consommé ! » Magie (15) PARASITE DES TOMBES Tl 5 mn, NR3, Contact, 11 PM, Aura 2 : Anime un cadavre frais avec un végétal qui prend le relais de son système nerveux. Le symbiote stoppe la putréfaction, mais des racines sortent des orbites et des autres orifices naturels, faisant pendre les globes oculaires. Ce « zombie végétal » est particulièrement coriace, et est particulièrement fort. Il se nourrit des fluides vitaux des vivants. Leur attitude est assez semblable à des chiens. Magie (16) PIEGE DU PUITS Tl 1Rd, NR 3, Portée, 11 PM, Aura 4 : Ouvre un puits de 3m de R, un test d’AIS NR2 permet d’éviter de tomber dans une plante en forme de vase de 5m, avec 1m50 d’un liquide huileux et acide. Les parois lisses demandent un test d’Escalade NR5. 1 Pt de dégât par rd à chaque zone en contact, ignorant les armures. Les armes et armures subissent 1 PR/rd. Il a une Eternité de 3 et 20 PR. «Viens à moi, piège du Puits, j’ai des mouches ici à noyer, Viens à moi mon puits joli, Tu pourras ainsi les digérer ! »