Vous êtes sur la page 1sur 3

NOM : Tyuself ETHIQUE : Valeur METIER : Rue AGE : CONCEPT :

ETHNIE : Renndys RELIGION : Aucune SEXE : M NE A :

Caractéristiques Score Temp Max DESCRIPTION :


PUISSANCE (PUI) 15
RESISTANCE (RES) 16
CORPULENCE (COR) 16
INTELLIGENCE (INT) 13 PASSE :
AISANCE (AIS) 21
PRESENCE (PRE) 10

ŒIL (INT) -1 TETE (INT) -2 FORCE :


Chasse (3) 13 Alchimie(0) 8 ENCAISSEMENT :
Ecoute (5) 13 Bestiaire(1) VITALITE :
Evaluation (3) Commandement(1) ROBUSTESSE : Tête & Jambes :
Goût (3) Coutumes(3) 9 Bras : Torse :
Intuition (1) 12 Dressage(1) FATIGUE :
Jeux d’Observation (3) Ecrit (1) Impérial 11 RECUPERATION :
Odorat(3) MANA :
Orientation(3) Ferme(3) VOLONTE :
Tir(3) pred Herboristerie(1) INITIATIVE :
Toucher(3) Jeux de Réflexion(3) AURA : DESTINEE :
Vue(5) 13 Légendes(1) SAGESSE :
Médecine(0) 8 R5 = Sublime
Navigation(0) R4 = Excellent
Occultisme(0) R3 = Bon
Tactique (3) 13 R2 = Moyen
Terres(1) 10 R1= Médiocre
Théologie(1) E0 = Mauvais
E-1 = Lamentable

CŒUR (PRE) +1 BRAS (PUI) -1 Score R2 R3 R4 R5


Autorité(1) Armure(5) 11 1 0 0 0 0
Brutalité(3) 9 Articulée(1) 2 1 0 0 0
Chant(3) Bagarre (5) pred 16 3 2 1 0 0
Charme(5) Bouclier (3) 4 3 2 1 0
Comédie(3) Cavalier(1) 5 3 3 1 0
Commerce(3) Encaisser(5) 12 6 4 3 2 1
Concentration(3) Epées(3) 7 5 4 2 1
Danse(3)* Haches(3) 8 6 4 2 1
Jeux de Hasard (5) Hast(3) 9 6 5 2 1
Langage(1) Impérial 18 Masses&Marteaux(3) 10 7 5 2 1
Menshan 10 11 8 6 3 1
Minbin 10 12 9 6 3 1
Signes(1) 10 13 9 7 3 1
Sorcellerie(0) 14 10 7 3 1
Prière (0) 15 11 8 3 1
16 12 8 4 1
MAIN (AIS) -2 JAMBE (AIS) -1 17 12 9 4 1
Art(1) Acrobatie(3)* 21 18 13 9 4 1
Camouflage(3)* 20 19 14 10 4 1
Artisanat(1) Cuir Conduite(3) 20 15 10 4 1
Course(5)* 11 21 15 11 5 2
Chirurgie(0) Discrétion(3)* 20 22 16 11 5 2
Crochetage(1) 18 Equitation(5) 9 23 17 12 5 2
Escrime(3) 20 Escalade(3)* 13 24 18 12 5 2
Jeux d’Adresse(5) 20 Esquive(1)* 19 25 18 13 5 2
Lancer(3) 21 Jeux d’Equipe(3) 26 19 13 6 2
Matelotage(3) 14 Lutte(5) 15 27 20 14 6 2
Mécanique(1) 16 Natation(3)* 28 21 14 6 2
Musique(1) Saut(5)* 17 29 21 15 6 2
30 22 15 6 3
* Compétence d’Agilité
Coût des pts de compétence : 0 à 1 : 3xp le pt, 1 à 5 : 1xp par pt, 6 à 10 : 2xp par pt, 11 à 15 : 3xp par pt, 16 à
20 : 4xp par pt. Modifiez le coût en pt par le Talent (minimum 1)
PUI : VITALITE : PR : Force : COMBAT Talent Score
RES : FATIGUE : Rob : Encaissement : Intuition
COR : VOLONTE : BL : Récupération : Tir
INT : MANA : Initiative : Commandement
AIS : Tactique
PRE : PR : PR : PR : Autorité
BLESSURES : Rob : Rob : Rob : Comédie
BL : BL BL : Prière
Encaissement
Lancer
FATIGUE : Acrobatie
Esquive
PR : PR : Lutte
Rob : Rob :
0 NF : Fatigué : -1 NR BL : BL :
-2 NF : Epuisé : PV pour
Agir
-5 NF : Survie : Agonie

Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C c - -
Pied Bag M c - -
Tête Bag C c - -
Saisie Lut C sp Prise - -

Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions

ARMURE de CUIR RENFORCE ENCOMBREMENT MANA :


Localisation Enc/Gêne PR Type Port Léger (EL) (1/2 PUI) :
TETE Moyen (EM) (PUI) :
TORSE Lourd (ELo) (>PUI) :
BRAS GAUCHE ENCOMBREMENT VOLONTE :
BRAS DROIT TOTAL :
JAMBE GAUCHE EL : 1 NF/rd; EM : 2
JAMBE DROITE NF/rd ; ELo : 3 NF/rd

MATERIEL : AURA : Score R2 R3 R4 R5


1 0 0 0 0
2 1 0 0 0
3 1 1 0 0
4 2 2 1 0
5 3 3 1 0
6 4 3 2 1
7 5 4 2 1
8 6 4 2 1
9 6 5 2 1
10 7 5 2 1
11 8 6 3 1
12 9 6 3 1
HISTORIQUE : 13 9 7 3 1
Don du Savoir, Doué en Magie, Prédilection Langues, Bagarre, Spécialité 14 10 7 3 1
Couteau de Lancer 15 11 8 3 1
Cuir Renforcée de compagnon Eternité 3, Elève d’un Maître, Belle Dague 16 12 8 4 1
d’Apprenti +1 NR et Impact 2 Aura 3, Beau Manteau d’apprenti (Beau de 17 12 9 4 1
néophyte : +1 NR Discrétion/Camouflage si Jet Moyen ; Camouflage 18 13 9 4 1
d’apprenti peut se déplacer camoufler et sans abri) Aura 3, 6 Couteaux de 19 14 10 4 1
Lancer. 20 15 10 4 1
Ecole de la Main Noire de Daewand : 21 15 11 5 2
Arcanes Mineurs : Volée Noire (haut rebond), Cape Noire (Haute Ruse), Main 22 16 11 5 2
Furieuse (Haut Vice), Vol Noir (Marche Fantôme), Aveuglance (Célérité), 23 17 12 5 2
Oeil Noir (haute attaque tête E dague)
24 18 12 5 2
Arcanes Majeurs : Ecran Noir (Interception), Cécité (dissimulation de maître),
25 18 13 5 2
Intangibilité (Esquive de Maître)
Arcane Sublime : Exécution (Œil Sublime) 30 22 15 6 3
FEUILLE DE VOIE

ANCIEN DESCRIPTION
DON
Then (1) Réflexes I : +5 Initiative.

Then (2) Duel : Dégainer et Frapper ne / plus par 2 l’Initiative.

Then (3) Assassin : Si manie une arme dont l’encombrement est nul, peut attaquer avec en 2e
action, et baisse de 2 l’armure adverse.
Then (4) Cape Noire (1 PVI, Attaque) : Peut attaquer un adversaire gêné.

Then (5) Recharge Rapide : Recharge en 2e Action.

Then (6) Lancer Multiple I : lance un missile de plus par niveau, sur une ou plusieurs cibles.

Then (7) Volée Noire (2 PVI, Lancer) : L’arme de jet rebondit sur une surface dure (y.c. un
adversaire) et va vers un 2e adversaire (nouveau jet).
Then (8) Ecran Noir (3 PVI, Réaction/Lancer) : Peut parer un missile ou une énergie avec un
lancer.
Verbe (1)

Verbe (2)

Verbe (3)

Verbe (4)

Verbe (5)

Verbe (6)

Description & Motivation : Tueur froid et méthodique, c’est le compagnon de Cassandra. On


a souvent tendance à l’ignorer, mais c’est regrettable, car c’est l’un des meilleurs assassins qui
soit, et une fine lame par-dessus le marché. C’est un Renndys au teint sombre, aux cheveux
bruns en queue de cheval, il porte 1 manteau, et une Cape, ainsi qu’un nombre impressionnant
de couteaux et poignards en tout genre.

Vous aimerez peut-être aussi