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NOM : Vishnar ETHIQUE : Valeur METIER : Rue AGE : CONCEPT :

ETHNIE : Volsha RELIGION : Malden SEXE : M NE A :

Caractéristiques Score Temp Max DESCRIPTION :


PUISSANCE (PUI) 18
RESISTANCE (RES) 16
CORPULENCE (COR) 18
INTELLIGENCE (INT) 9 PASSE :
AISANCE (AIS) 15
PRESENCE (PRE) 14

ŒIL (INT) -1 TETE (INT) +1 FORCE :


Chasse (3) Alchimie(0) ENCAISSEMENT :
Ecoute (5) Bestiaire(1) VITALITE :
Evaluation (3) Commandement(1) ROBUSTESSE : Tête & Jambes :
Goût (3) Coutumes(3) Bras : Torse :
Intuition (1) Dressage(1) FATIGUE :
Jeux d’Observation (3) Ecrit (1) RECUPERATION :
Odorat(3) MANA :
Orientation(3) Ferme(3) VOLONTE :
Tir(3) Herboristerie(1) INITIATIVE :
Toucher(3) Jeux de Réflexion(3) AURA : DESTINEE :
Vue(5) Légendes(1) SAGESSE :
Médecine(0) R5 = Sublime
Navigation(0) R4 = Excellent
Occultisme(0) 8 R3 = Bon
Tactique (3) 5 R2 = Moyen
Terres(1) R1= Médiocre
Théologie(1) E0 = Mauvais
E-1 = Lamentable

CŒUR (PRE) 0 BRAS (PUI) -2 Score R2 R3 R4 R5


Autorité(1) Armure(5) 13 1 0 0 0 0
Brutalité(3) 14 Articulée(1) 2 1 0 0 0
Chant(3) Bagarre (5) 20 3 2 1 0 0
Charme(5) Bouclier (3) 4 3 2 1 0
Comédie(3) Cavalier(1) 5 3 3 1 0
Commerce(3) Encaisser(5) 17 6 4 3 2 1
Concentration(3) Epées(3) 7 5 4 2 1
Danse(3)* Haches(3) 8 6 4 2 1
Jeux de Hasard (5) Hast(3) 9 6 5 2 1
Langage(1) Masses&Marteaux(3) 10 7 5 2 1
11 8 6 3 1
12 9 6 3 1
Signes(1) 13 9 7 3 1
Sorcellerie(0) 14 10 7 3 1
Prière (0) 8 15 11 8 3 1
16 12 8 4 1
MAIN (AIS) +1 JAMBE (AIS) -2 17 12 9 4 1
Art(1) Acrobatie(3)* 18 13 9 4 1
Camouflage(3)* 14 19 14 10 4 1
Artisanat(1) Cuir Conduite(3) 20 15 10 4 1
Course(5)* 13 21 15 11 5 2
Chirurgie(0) 10 Discrétion(3)* 14 22 16 11 5 2
Crochetage(1) Equitation(5) 23 17 12 5 2
Escrime(3) 6 Escalade(3)* 24 18 12 5 2
Jeux d’Adresse(5) Esquive(1)* 18 25 18 13 5 2
Lancer(3) 10 Jeux d’Equipe(3) 26 19 13 6 2
Matelotage(3) Lutte(5) -3 20 27 20 14 6 2
Mécanique(1) Natation(3)* 28 21 14 6 2
Musique(1) Saut(5)* 10 29 21 15 6 2
30 22 15 6 3
* Compétence d’Agilité
Coût des pts de compétence : 0 à 1 : 3xp le pt, 1 à 5 : 1xp par pt, 6 à 10 : 2xp par pt, 11 à 15 : 3xp par pt, 16 à
20 : 4xp par pt. Modifiez le coût en pt par le Talent (minimum 1)
PUI : VITALITE : PR : Force : COMBAT Talent Score
RES : FATIGUE : Rob : Encaissement : Intuition
COR : VOLONTE : BL : Récupération : Tir
INT : MANA : Initiative : Commandement
AIS : Tactique
PRE : PR : PR : PR : Autorité
BLESSURES : Rob : Rob : Rob : Comédie
BL : BL BL : Prière
Encaissement
Lancer
FATIGUE : Acrobatie
Esquive
PR : PR : Lutte
Rob : Rob :
0 NF : Fatigué : -1 NR BL : BL :
-2 NF : Epuisé : PV pour
Agir
-5 NF : Survie : Agonie

Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C c - -
Pied Bag M c - -
Tête Bag C c - -
Saisie Lut C sp Prise - -

Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions

ARMURE de CUIR RENFORCE ENCOMBREMENT MANA :


Localisation Enc/Gêne PR Type Port Léger (EL) (1/2 PUI) :
TETE Moyen (EM) (PUI) :
TORSE Lourd (ELo) (>PUI) :
BRAS GAUCHE ENCOMBREMENT VOLONTE :
BRAS DROIT TOTAL :
JAMBE GAUCHE EL : 1 NF/rd; EM : 2
JAMBE DROITE NF/rd ; ELo : 3 NF/rd

MATERIEL : AURA : Score R2 R3 R4 R5


1 0 0 0 0
2 1 0 0 0
3 1 1 0 0
4 2 2 1 0
5 3 3 1 0
6 4 3 2 1
7 5 4 2 1
8 6 4 2 1
9 6 5 2 1
10 7 5 2 1
11 8 6 3 1
12 9 6 3 1
HISTORIQUE : Doué en Then & en Mentale, Prédilection Forge, Génie en 13 9 7 3 1
Lutte, Résistance Then & Mentale, Sang Korsha, Sang Volden, Malédiction du 14 10 7 3 1
Vengeur, Bras & Jambe -1 15 11 8 3 1
16 12 8 4 1
17 12 9 4 1
18 13 9 4 1
19 14 10 4 1
20 15 10 4 1
21 15 11 5 2
22 16 11 5 2
23 17 12 5 2
24 18 12 5 2
25 18 13 5 2
30 22 15 6 3
FEUILLE DE VOIE

ANCIEN DESCRIPTION
DON
Then (1) Boxe : Peut attaquer sans arme en 2e Action.

Then (2) Réflexes I : +5 Initiative

Then (3) Coup Puissant I : +1 aux dégâts des attaques de mêlées

Then (4) Frappe I : +2 Force pour les frappes sans armes.

Then (5) Réflexes II : +10 Initiative

Then (6) Robustesse I : +2 Encaissement

Then (7) Coup Puissant II : +2 aux dégâts des attaques de mêlées

Then (8) Frappe II : +4 Force pour les frappes sans armes.

Mentale Main : Action Rapide.1 CC, portée, Maintien. peut soulever un objet de (1+Force) kg,
(1) et le déplacer de 3m par round.
Mentale Poignard : Action Rapide.1 CC. Crée un poignard de force, le temps d’un lancer ou
(2) d’une frappe, ayant les caractéristiques d’un Kunaï, avec un bonus aux dommages
égal au Pouvoir.
Mentale Bracelet : Réaction (parade à main nue) 1 CC. lors d’une parade à main nue, en cas de
(3) choc, si les dommages sont inférieurs à 10 + 10 X Pouvoir, l’attaque ne fait ni
dommage, ni recul.
Mentale Griffes : Action Rapide.1 CC. Crée des griffes de Force au bout des doigts, le temps
(4) d’une frappe de Bagarre, occasionnant (2+Pouvoir)D4 de dommage Tranchant.
Mentale Pouvoir I : Ajoute 1 au Pouvoir et 1 NR aux tests de RES.
(5)
Mentale Griffes : Action Rapide.1 CC. Crée des griffes de Force au bout des doigts, le temps
(6) d’une frappe de Bagarre, occasionnant (2+Pouvoir)D4 de dommage Tranchant.
Rites (1)

Description & Motivation : Géant Volsha aux cheveux blancs, Vishnar est un psychopathe qui
se complait dans la violence et le meurtre. Il sert le Gadeo car il bénéficie ainsi d’une bonne
paye et d’une couverture contre les ennuis où ses penchants malsains l’entraînent. Il arbore
continuellement un masque de Hibou argenté. Son rire aigu est très très agaçant
Contrecoup (CC) : A 3, légère migraine.
A 4, migraine forte : -1 NR à tout ses tests
A 5, saignements par les oreilles, le nez, et la bouche : 1 PVI par mn
A 6, la tête explose.
Quand utilise un pouvoir, fait un test de Mentale, et soustrait le NR de réussite au coût en
contrecoup (ne pas oublier l’anneau). Si le résultat est positif, c’est le nombre de contrecoup
encaissé. Il est possible de faire un nouveau test pour éliminer les contrecoups résiduels, en
méditant 1 mn et en dépensant 1PV. On a alors le droit à un nouveau test.
Portée : le pouvoir agit jusqu’à 10 m.
Force : la force mentale de base est égale à 0.
Maintien : Il est possible de maintenir le pouvoir en dépensant 1 CC par minute. Note, si le
résultat du test de CC était négatif, cela donne un pool de round gratuit. Maintenir ne coûte
pas d’action.

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