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Tomodachi

Nom : ………………………………………….. Profession: …………………………………

Âge : …………… Yeux : ……………… Cheveux : ………………………………...

Histoire / Objectifs : ….………………………………………………………………………….……


………………………………………………………………………………………………………….….
………………………………………………………………………………………………………….…..
………………………………………………………………………………………………………………
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Joueur : …………………...

CARACTERISTIQUES
FORce CONstitution TAille POIds DEXtérité VITesse
SOCial ESPrit COUrage VOLonté MORalité MAGie

Niveau POINTS de VIE POINTS de MANA $:


Mort -2 -1 0 1 2 3 Inconscient 0 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11 4 5 6 7 8 9 10 11

Points d’exp 12 13 14 15 16 17 18 19 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 28 29 30 31 32 33 34 35

COMPETENCES POUVOIRS
FORCE
Sécurité (crochetage, connaissance ( )
Parade (For / Dex) et utilisation des moyens de sécurité)

ESPRIT ( )
Arme lourde
Chimie
Bagarre
Culture générale ( )
CONSTITUION
Cybernétique
Athlétisme ( )
Électronique
Natation
Explosifs ( )
DEXTERITE
Informatique
Acrobatie ( )
Orientation
Arc
Mécanique ( )
Arme automatique
Médecine
Arme de contact ( )
Survie (1pt par milieu hostile)
Arme d’épaule
Perception ( )
Arme de poing
SOCIABILITE
Art Baratin ( )
Artisanat Commandement
Conduite 2 ou 4 roues Connaissance de la rue ( )
Corps à corps Déguisement
( )
Discrétion Diplomatie
Esquiver Éloquence ( )
Lancer Marchandage
( )
Manipulation (pickpocket, jonglage) Psychologie
EQUIPEMENT / ARMEMENT
Armures Bonus CON Armes Bonus ATK 1

3
4

5
66

LOCALISATION DES POINTS D’ARMURE

OBJETS

Notes d’aventures :
EQUIPEMENT / ARMEMENT
Armures Bonus CON Armes Bonus ATK 1

2
3

5
66

LOCALISATION DES POINTS D’ARMURE

OBJETS

Notes d’aventures :
Tomodachi- PNJ
Nom Profession

Sexe Age Yeux Cheveux


Signes particuliers
CARACTERISTIQUES

FOR CON TAi


But
DEX VIT POi
SOC ESP MOR
COU VOL MAG

COMPETENCES
FORCE
POINTS DE VIE
Sécurité (crochetage, connaissance et
Parade (For/ Dex) utilisation des moyens de sécurité) Mort -2 -1 0 1 2 3
ESPRIT 4 5 6 7 8 9 10 11
Arme lourde
Chimie 12 13 14 15 16 17 18 19
Bagarre
CulturePOINTS
générale de VIE 20 21 22 23 24 25 26 27
CONSTITUION
Cybernétique 28 29 30 31 32 33 34 35
Athlétisme
Électronique
Natation
DEXTERITE
Explosifs POINTS de MANA
Informatique
Acrobatie Inconscient 0 1 2 3
Orientation
Arc 4 5 6 7 8 9 10 11
Mécanique
12 13 14 15 16 17 18 19
Arme automatique
Médecine 20 21 22 23 24 25 26 27
Arme de contact
Survie (1pt par milieu hostile) 28 29 30 31 32 33 34 35
Arme d’épaule
Perception
Arme de poing SOCIABILITE POUVOIRS
Art Baratin
Artisanat Commandement
Conduite 2 ou 4 roues Connaissance de la rue
Corps à corps Déguisement
Discrétion Diplomatie
Esquiver Éloquence

Lancer Marchandage

Manipulation (pickpocket, jonglage) Psychologie

EQUIPEMENT / ARMEMENT 1
Armures Bonus CON

3
4

Armes Bonus ATK

5
66

LOCALISATION DES POINTS D’ARMURE


Niv
PNJ Nom :

Âge :
…………………………………………..

…………… Yeux : ………………


Profession:

Cheveux :

Histoire / Objectifs : ….………………………………………………………………………….……


…………………………………

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FOR CON TAI POI DEX VIT

SOC ESP COU VOL MOR MAG

POUVOIRS
PV PM
Mort -2 -1 0 1 2 3 Inconscient 0 1 2 3 ( )
4 5 6 7 8 9 10 11 4 5 6 7 8 9 10 11 ( )
12 13 14 15 16 17 18 19 12 13 14 15 16 17 18 19
( )
20 21 22 23 24 25 26 27 20 21 22 23 24 25 26 27
( )
28 29 30 31 32 33 34 35 28 29 30 31 32 33 34 35

Parade (Fo/Dex)………...…... Arme de poing (dex)………… Chimie (esp)……..…………... Baratin (soc)…………….…...


Arme lourde (F)………...……. Art (esp/dex)…………………. Culture g. (esp)………………. Commandement (soc)……....
Bagarre (F)……………….…... Artisanat (dex)……………….. Cybernétique (esp)………….. Connaissance rue (soc)……..
Athlétisme (con)………….….. Conduite (dex)……………….. Electronique (esp)…………… Déguisement (soc)…………..
Natation (con)…………….….. Corps à corps (dex)…………. Explosifs (esp)……………….. Diplomatie (soc)……….……..
Acrobatie (dex)…………….... Discrétion (dex)……………... Informatique (esp)…………… Eloquence (soc)…….………..
Arc (dex)……………………... Esquiver (dex)……….………. Orientation (esp)…………….. Marchandage (soc)………….
Arme automatique(dex)…….. Lancer (dex)…………………. Mécanique (esp)………..…… Psychologie (soc)…….……...
Arme de contact(dex)………. Manipulation (dex)…………… Médecine (esp)……………….
Arme d’épaule (dex)………… Sécurité (dex)………………... Survie (esp)…………………...

Objets :

Niv
PNJ Nom :

Âge :
…………………………………………..

…………… Yeux : ………………


Profession:

Cheveux :

Histoire / Objectifs : ….………………………………………………………………………….……


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FOR CON TAI POI DEX VIT

SOC ESP COU VOL MOR MAG

POUVOIRS
PV PM
Mort -2 -1 0 1 2 3 Inconscient 0 1 2 3 ( )
4 5 6 7 8 9 10 11 4 5 6 7 8 9 10 11 ( )
12 13 14 15 16 17 18 19 12 13 14 15 16 17 18 19
( )
20 21 22 23 24 25 26 27 20 21 22 23 24 25 26 27
( )
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Parade (Fo/Dex)………...…... Arme de poing (dex)………… Chimie (esp)……..…………... Baratin (soc)…………….…...


Arme lourde (F)………...……. Art (esp/dex)…………………. Culture g. (esp)………………. Commandement (soc)……....
Bagarre (F)……………….…... Artisanat (dex)……………….. Cybernétique (esp)………….. Connaissance rue (soc)……..
Athlétisme (con)………….….. Conduite (dex)……………….. Electronique (esp)…………… Déguisement (soc)…………..
Natation (con)…………….….. Corps à corps (dex)…………. Explosifs (esp)……………….. Diplomatie (soc)……….……..
Acrobatie (dex)…………….... Discrétion (dex)……………... Informatique (esp)…………… Eloquence (soc)…….………..
Arc (dex)……………………... Esquiver (dex)……….………. Orientation (esp)…………….. Marchandage (soc)………….
Arme automatique(dex)…….. Lancer (dex)…………………. Mécanique (esp)………..…… Psychologie (soc)…….……...
Arme de contact(dex)………. Manipulation (dex)…………… Médecine (esp)……………….
Arme d’épaule (dex)………… Sécurité (dex)………………... Survie (esp)…………………...

Objets :

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