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COMPÉTENCES
Animaux Discrétion Pilotage ( )
PRIVILÈGES ARMES
VOLONTÉ
LÉGENDE
Points de Légende
Total / Actuel
SANTÉ
0 EXPÉRIENCE
ABSORPTION -1 Total
C G S -1 Restant
-2
ARMURE
-2
-4
C G S
I
RELIQUES RELIQUES
Nom Niveau Nom Niveau
Domaines Domaines
Notes Notes
Notes Notes
Notes Notes
Notes Notes
STATS DIVERSES
MOUVEMENT Actions diverses (5 / variable) : Tâches n’ayant pas grand-
Déplacement m (Dex) chose à voir avec le combat. Recourir à un don est une action
Sprint m (Dex + 6) diverse assortie d’une inertie de 5, sauf indication contraire.
Modificateurs Assaut coordonné (5 / –2) : Voir p. 192 de Scion : Héros.
SAUT Attaque (variable / –1) : Vise à blesser une cible.
Hauteur m (For + Athl) Déplacement (0 / –0) : Course modérée.
Longueur m (For + Athl) x 2 Inactivité (5/spécial) : Incapable d’entreprendre une action.
Modificateurs État des personnages endormis, inconscients, ligotés ou
incapables d’agir ou de se défendre.
SOULÈVEMENT
Démonstra° de force kg (For + Athl) Sprint (3 / –2) : Course de vitesse.
Modificateurs Sur ses gardes (3 / –0) : Attendre en restant sur le qui-
VALEUR DE DÉFENSE (VD) vive.
Esquive (Dex + Athl + Lég) ÷ 2 Viser (3 / –1) : Tirer le meilleur parti d’une attaque sur une
Parade (Dex + CàC ou Mêl + Déf arme) cible précise. Chaque seconde passée ainsi ajoute un dé à la
prochaine attaque sur la cible (maximum de 3 dés).
Modificateurs
COMBAT
VD Par
Pré Dégâts Iner Spécial
Portée
Étreinte 0 6 P
Mains nues, légères 0 +0 4
Mains nues, lourdes -1 +3 5
TALENTS
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
TALENTS
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
Nom Nom
Attribut épique Attribut épique
Jet éventuel Jet éventuel
Coût éventuel Coût éventuel
Effet Effet
DONS
Capacités
Nom
Notes
LANGUES
Nom
Notes
MATÉRIEL
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
Nom
Notes
ÉVÉNEMENTS MARQUANTS
SORTS
Nom Niv. Nom Niv.
Réserve de dés Réserve de dés
Coût Coût
Effet Effet
Pouvoirs surnaturels
Notes
CRÉATURES / SUIVANTS
Nom Type
For Dex Vig Cha Man App Per Int Ast
Vertus
Compétences
Pouvoirs surnaturels
Notes
GUIDE