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Guerrier

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S

C
2 P e S

TRAITS DE PERSONNALITÉ

H
C
DEXTÉRITÉ

C I

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE


Te LIENS

Acrobaties (dex) total SUCCÈS

Arcanes (iNt)
D10 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
Dressage (sag)
NOM D
Escamotage (dex) Style de combat:
Histoire (iNt)
Intimidation (cha)
SAGESSE Investigation (iNt) Second soufle :
Médecine (sag) (action bonus)
Nature (iNt) 1/jour
Perception (sag) regagne D10 + niveau
Perspicacité (sag) guerrier
CHARISME
Persuasion (cha)
Religion (iNt)
Représentation (cha)

Survie (sag)
Tromperie (cha)

SKILLS A

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C

Armures: Pa

toutes, bouclier
Pe
Armes:
courantes, de guerre
Po
outils:
p
Langues:

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
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pr

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sorts coNNus

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