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INT RÉF DEX TECH PRES VOL

2 2 2 2 2 2

62 Pts CARAC à dépenser


42

90 Points COMP à dépenser


60

Vigilance Carac NIV Carac BASE Tir Carac


Concentration VOL 2 2 4 Armes d’épaule RÉF
Dissimulation/Révélation d’objet INT 2 2 Armes lourdes (x2) RÉF
Lecture sur les lèvres INT 2 2 Pistolet RÉF
Perception INT 2 2 4 Tir à l’arc RÉF
Pistage INT 2 2 Tir automatique (x2) RÉF
Combats Carac NIV Carac BASE Corps Carac
Arme de mêlée DEX 2 2 Athlétisme DEX
Aikido (x2) DEX 2 2 Contorsion DEX
Judo (x2) DEX 2 2 Danse DEX
Karate (x2) DEX 2 2 Discrétion DEX
Taekwondo (x2) DEX 2 2 Endurance VOL
Bagarre DEX 2 2 4 Résistance torture/ drogues VOL
Esquive DEX 2 2 4
Contrôle Carac NIV Carac BASE Représentation Carac
Conduite de véhicule terrestre RÉF 2 2 Instrument TECH
Équitation RÉF 2 2 TECH
Pilotage véhicule aérien (x2) RÉF 2 2 Jeu d’acteur PRES
Pilotage véhicule maritime RÉF 2 2 PRES
Techniques Carac NIV Carac BASE Sociabilité Carac
Aérotech TECH 2 2 Connaissance de la Rue PRES
Armurerie TECH 2 2 Conversation EMP
Arts Plastiques TECH 2 2 Corruption PRES
Assistance Médicale (x2) TECH 2 2 Habillement et Style PRES
Contrefaçon TECH 2 2 Interrogatoire PRES
Crochetage TECH 2 2 Look PRES
Cybertech TECH 2 2 Négoce PRES
Électronique TECH 2 2 Persuasion PRES
Explosifs (x2) TECH 2 2 Psychologie EMP
Maritech TECH 2 2
Photos et Films TECH 2 2
Pick Pocket TECH 2 2
Premiers Secours TECH 2 2 4
Sécurité électronique (x2) TECH 2 2
Terratech TECH 2 2
CHA MOUV COR EMP
2 2 2 2
Pts CHANCE Pts SANTÉ HUMANITÉ
2 20 20
BLESSURES CRITIQUES

10
SAUVEGARDE / MORT

NIV Carac BASE Éducation Carac NIV Carac BASE


2 2 Bibliothèque INT 2 2
2 2 Bureaucratie INT 2 2
2 2 Composition INT 2 2
2 2 Comptabilité INT 2 2
2 2 Connaissance INT 2 2 4
NIV Carac BASE Criminologie INT 2 2
2 2 4 Cryptographie INT 2 2
2 2 Déduction INT 2 2
2 2 Dressage INT 2 2
2 2 4 Gestion d’affaire INT 2 2
2 2 Jeux de hasard INT 2 2
2 2 Guide Local Quartier d’origine INT 2 2 4
INT 2 2
NIV Carac BASE INT 2 2
2 2 Langue Natale INT 4 2 6
2 2 Argot INT 2 2 4
2 2 INT 2 2
2 2 INT 2 2
NIV Carac BASE Géologie INT 2 2
2 2 Mathématiques INT 2 2
2 2 4 Physiques INT 2 2
2 2 Zoologie INT 2 2
2 2 Anthropologie INT 2 2
2 2 Biologie INT 2 2
2 2 Chimie INT 2 2
2 2 Histoire INT 2 2
2 2 4 Survie en milieu hostile INT 2 2
2 2 4 Tactique INT 2 2

Points COMP à dépenser


60
86 pts de
création [p86
à 90] .
OBLIGÉS : 4 pts langue natale,
2 pts mini comp basiques ( en gras )
Tables de compétences et pts Rats des Rues [p86] , Edgerunner [p88] , PUNK [p90] Descriptions complètes des compétences [p131].
ètes des compétences [p131].
INT RÉF DEX TECH PRES VOL
2 2 2 2 2 2

62 Pts CARAC à dépenser


42

90 Points COMP à dépenser


60

Vigilance Carac NIV Carac BASE Tir Carac


Concentration VOL 2 2 4 Armes d’épaule RÉF
Dissimulation/Révélation d’objet INT 2 2 Armes lourdes (x2) RÉF
Lecture sur les lèvres INT 2 2 Pistolet RÉF
Perception INT 2 2 4 Tir à l’arc RÉF
Pistage INT 2 2 Tir automatique (x2) RÉF
Combats Carac NIV Carac BASE Corps Carac
Arme de mêlée DEX 2 2 Athlétisme DEX
Aikido (x2) DEX 2 2 Contorsion DEX
Judo (x2) DEX 2 2 Danse DEX
Karate (x2) DEX 2 2 Discrétion DEX
Taekwondo (x2) DEX 2 2 Endurance VOL
Bagarre DEX 2 2 4 Résistance torture/ drogues VOL
Esquive DEX 2 2 4
Contrôle Carac NIV Carac BASE Représentation Carac
Conduite de véhicule terrestre RÉF 2 2 Instrument TECH
Équitation RÉF 2 2 TECH
Pilotage véhicule aérien (x2) RÉF 2 2 Jeu d’acteur PRES
Pilotage véhicule maritime RÉF 2 2 PRES
Techniques Carac NIV Carac BASE Sociabilité Carac
Aérotech TECH 2 2 Connaissance de la Rue PRES
Armurerie TECH 2 2 Conversation EMP
Arts Plastiques TECH 2 2 Corruption PRES
Assistance Médicale (x2) TECH 2 2 Habillement et Style PRES
Contrefaçon TECH 2 2 Interrogatoire PRES
Crochetage TECH 2 2 Look PRES
Cybertech TECH 2 2 Négoce PRES
Électronique TECH 2 2 Persuasion PRES
Explosifs (x2) TECH 2 2 Psychologie EMP
Maritech TECH 2 2
Photos et Films TECH 2 2
Pick Pocket TECH 2 2
Premiers Secours TECH 2 2 4
Sécurité électronique (x2) TECH 2 2
Terratech TECH 2 2
CHA MOUV COR EMP
2 2 2 2
Pts CHANCE Pts SANTÉ HUMANITÉ
2 20 20
BLESSURES CRITIQUES

10
SAUVEGARDE / MORT

NIV Carac BASE Éducation Carac NIV Carac BASE


2 2 Bibliothèque INT 2 2
2 2 Bureaucratie INT 2 2
2 2 Composition INT 2 2
2 2 Comptabilité INT 2 2
2 2 Connaissance INT 2 2 4
NIV Carac BASE Criminologie INT 2 2
2 2 4 Cryptographie INT 2 2
2 2 Déduction INT 2 2
2 2 Dressage INT 2 2
2 2 4 Gestion d’affaire INT 2 2
2 2 Jeux de hasard INT 2 2
2 2 Guide Local Quartier d’origine INT 2 2 4
INT 2 2
NIV Carac BASE INT 2 2
2 2 Langue Natale INT 4 2 6
2 2 Argot INT 2 2 4
2 2 INT 2 2
2 2 INT 2 2
NIV Carac BASE Géologie INT 2 2
2 2 Mathématiques INT 2 2
2 2 4 Physiques INT 2 2
2 2 Zoologie INT 2 2
2 2 Anthropologie INT 2 2
2 2 Biologie INT 2 2
2 2 Chimie INT 2 2
2 2 Histoire INT 2 2
2 2 4 Survie en milieu hostile INT 2 2
2 2 4 Tactique INT 2 2

Points COMP à dépenser


60
86 pts de
création [p86
à 90] .
OBLIGÉS : 4 pts langue natale,
2 pts mini comp basiques ( en gras )
Tables de compétences et pts Rats des Rues [p86] , Edgerunner [p88] , PUNK [p90] Descriptions complètes des compétences [p131].
ètes des compétences [p131].
Notes
Capacités de Rôle [p29, p143]
Rôle Rang
Rock Star
Solo
Netrunner
Tech
Medtech
Media
Exec
Lawman
Fixer
Nomad
Role

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