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8
RANG
de rôle Techniques medicales : 1 4 Discrétion (DEX) 2 7 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 8
8
Endurance (VOL) 8
Notes
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 6 8 8 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
8 Armes d’épaule (RÉF) 3 7
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 4 Armes lourdes (x2) (RÉF) 7
Bibliothèque (INT) 5
1 3 Pistolet (RÉF) 6 7
SUR
O
Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête 11
Pistolet moyen bonne quali 2d6 12pistolet.M 2 Dissimulable,+1jet atta
Bulldog de militech fusil a pompe 5d6 5 slugs 1 +1jet atta
-2 à toutes les actions Addictions Corps 11
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Bouclier balistique 0pv/10pvk
Points Événements
120 120 Casque + chest par balle legere
SUR
d’amélioration de réputation
Reducteur bruit externe Immuniser au song trop violant Capteur de toxine +2resistance toxine et torture
Dete teur de micro arasaka Bip 2m micro Detecteur de mouvementDetecte mouv dans un rayon de 20m
Maillage musculosquelettique Cor +2
Cyberœil droit ✔ Données Cyberœil gauche ✔ Données
Bandeaux Ecran sur oeil Thermographe Vision thermique
Micro optique ×400
Thermographe Vision thermique
Cyberimplant externe Données
Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données Super poing gauche 2d6dmg/2atta
Super poing droite ////
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.
Cyborgimplant Données