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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 7 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 8
5 Équitation (RÉF) 7 Quartier d’origine 2 5 Armurerie (TECH) 8

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 7 5 Arts plastiques (TECH) 8


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 7 5 Assistance médicale (x2) (TECH) 6 8
7 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 8

DEX Arme de mêlée (DEX) 7 Argot 2 5 Crochetage (TECH) 8

Art martial (x2) (DEX) 4 5 Cybertech (TECH) 6 8


7 Bagarre (DEX)
7 Japonais
2 5 Électronique (TECH) 8
6 7 Anglais
TECH Esquive (DEX) 4 7 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 8

Pseudo 5 Maritech (TECH) 8


Koda Shoji 8 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
5 Photos et films (TECH) 8
Athlétisme (DEX) 6 7
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 5 Pickpocket (TECH) 8
Medtech Contorsion (DEX) 7
Tactique (INT) 5 Premiers secours (TECH) 6 8
Capacité Chirurgie : 6 4 Danse (DEX) 7
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

8
RANG

de rôle Techniques medicales : 1 4 Discrétion (DEX) 2 7 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 8
8
Endurance (VOL) 8
Notes
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 6 8 8 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
8 Armes d’épaule (RÉF) 3 7
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 4 Armes lourdes (x2) (RÉF) 7
Bibliothèque (INT) 5
1 3 Pistolet (RÉF) 6 7
SUR

Bureaucratie (INT) 5 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 7
Composition (INT) 5 Connaissance de la rue (PRES) 6 4
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 7
Comptabilité (INT) 5 Conversation (EMP) 2 8
6 Connaissance (INT) 2 5 Corruption (PRES) 4 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 5 Habillement et style (PRES) 4 Concentration (VOL) 6 8
COR
Cryptographie (INT) 5 Interrogatoire (PRES) 4 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 4 5
8 Déduction (INT) 5 Look (PRES) 4 Lecture sur les lèvres (INT) 5

Humanité Dressage (INT) 5 Négoce (PRES) 4 Perception (INT)


EMP 5 5
Gestion d’affaires (INT) 5 Persuasion (PRES) 2 4 Pistage (INT)
36 56 8 8
5
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 5 Psychologie (EMP) 2 8

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
43 50
SUR

O
Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête 11
Pistolet moyen bonne quali 2d6 12pistolet.M 2 Dissimulable,+1jet atta
Bulldog de militech fusil a pompe 5d6 5 slugs 1 +1jet atta
-2 à toutes les actions Addictions Corps 11
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Bouclier balistique 0pv/10pvk
Points Événements
120 120 Casque + chest par balle legere

SUR
d’amélioration de réputation

Réputation Fourre tout Sac a dos


Hypodair Injecteur de drogue
Lampe torche Porte jusqu'a 100m
PARCOURS Ration alimentaire ×3
Sacoche de medtech Outils de medecin
Origines Amerique du nord Personnalité Arrogant ,
culturelles Cigarette ×3paquet
desordonner
Cryopompe 1 recharge = 50e.d , possede 1 recharge. Durée max 1 semaine
Tenue et coiffure Urban flash,cours A ccessoire
favori
Lunette de soleil 2 sachet cock
ebourifer 14 balle fusil a pompe
Quelle est Que pensez-vous des
votre valeur
L'argent gens en général ? Deteste les
fondamentale ? gens
À qui tenez-vous À quoi tenez-vous Un vetement
le plus ?
A Jeanne le plus ?
(blouse)
Origines familiales E nvironnement Megastructure
Manager corpo
corpo
C rise familiale Tous tuer But dans la vie Tuer ceux qui on engager Munitions
merch chez militech
Eurodollars (ED) 6210e.d
Amis Tragédies amoureuses
Amis d'enfance,partenaire Style vestimentaire
Un gars a voler ma girl
boulot Lunette urban flash /chaussure urban flash/veste urban flash /3×bas
generique /5×haut generique/3×haut generique

Logement Loyer 1500 Niveau de vie


Studio 300

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
Trauma team , recupere fourniture sur cadavre
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
Immuniser gaz toxique , fumee et autre danger
Agent interne Filtre nasaux similaire

Reducteur bruit externe Immuniser au song trop violant Capteur de toxine +2resistance toxine et torture

Dete teur de micro arasaka Bip 2m micro Detecteur de mouvementDetecte mouv dans un rayon de 20m
Maillage musculosquelettique Cor +2
Cyberœil droit ✔ Données Cyberœil gauche ✔ Données
Bandeaux Ecran sur oeil Thermographe Vision thermique
Micro optique ×400
Thermographe Vision thermique
Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données Super poing gauche 2d6dmg/2atta
Super poing droite ////

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous Maillage electromagnetique

l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite ✔ Données Cyberjambe gauche ✔ Données


Pied roller +6m course Pied roller +6m course
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PARCOURS -300 e.d d'equipement/cyberware
-un ami
-amande 40e.d
-implication romantique
-un plan q a l'ecole tres chaud
-anglais appris
-gagne competence liee au ref et dex +2
-11mois en taule
-partenaire ennemie,ma faute,chantage,je lui en veux a mort,
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