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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

AC BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 8 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 8
6 Équitation (RÉF) 8 Quartier d’origine 2 6 Armurerie (TECH) 4 8

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 8 6 Arts plastiques (TECH) 8


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 8 6 Assistance médicale (x2) (TECH) 8
8 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 8

DEX Arme de mêlée (DEX) 6 8 Argot 2 6 Crochetage (TECH) 8

Art martial (x2) (DEX) Anglais 4 6 Cybertech (TECH) 8


8 Bagarre (DEX) 4
8
8 6 Électronique (TECH) 8

TECH Esquive (DEX) 6 8 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 8

Pseudo 6 Maritech (TECH) 8


Cypher 8 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
6 Photos et films (TECH) 8
Athlétisme (DEX) 3 8
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 2 6 Pickpocket (TECH) 8
Solo Contorsion (DEX) 8
Tactique (INT) 2 6 Premiers secours (TECH) 2 8
Capacité Conscience Tactique 6 Danse (DEX) 8
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

8
RANG

de rôle 4 Discrétion (DEX) 6 8 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE


Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 8
8
Endurance (VOL) 4 8
Notes
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 6 8 2 8 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
A des implants 8 Armes d’épaule (RÉF) 6 8
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
supplémentaire grâce à CHA Jeu d’acteur (PRES) 6 Armes lourdes (x2) (RÉF) 8
Bibliothèque (INT) 6
la mafia (famille de 2 Pistolet (RÉF) 6 8
SUR

Bureaucratie (INT) 6 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


genovese) Composition (INT)
Tir à l’arc (RÉF) 8
6 Connaissance de la rue (PRES) 6
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 8
Comptabilité (INT) 6 Conversation (EMP) 2 5
8 Connaissance (INT) 2 6 Corruption (PRES) 2 6 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 2 6 Habillement et style (PRES) 6 Concentration (VOL) 4 8
COR
Cryptographie (INT) 6 Interrogatoire (PRES) 2 6 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 6
8 Déduction (INT) 6 Look (PRES) 6 Lecture sur les lèvres (INT) 2 6

Humanité Dressage (INT) 6 Négoce (PRES) 6 Perception (INT)


EMP 2 6
Gestion d’affaires (INT) 6 Persuasion (PRES) 2 6 Pistage (INT)
52 80 5 8
3 6
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 6 Psychologie (EMP) 2 5

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
50 50
SUR

Epée 3d6 0 2 non dissimulable


Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête 11 0
Pistolet Lourd
Fusil pompe
3d6
5d6
8/8
4/4
2
1
dissimulable
non dissimulable, chevrotine
-2 à toutes les actions Addictions Corps 11 0 Fusil d'assaut 5d6 25/25 1 non dissimulable, Tir auto 4, Tir de supression
en blessure grave
Bouclier pistolet mitrailleur lourd 3d6 40/40 1 non dissimulable, tir auto 3, tir de supression
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Tenue Pare Balle Légères
Points Événements Agent

SUR
d’amélioration de réputation
hypodair injecteur de drogues simple d'utilisation
Réputation
1 fourre tout

PARCOURS
Origines Amérique du Nord Personnalité Rebelle, antisocial et
culturelles
violent
Tenue et coiffure Ame Nomade Accessoire
favori
Cicatrices rituelles
Courts et Hérissés
Quelle est Que pensez-vous des j'élimine les gens qui
votre valeur
la vengeance gens en général ? me barrent la route
fondamentale ?

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous


le plus ?
un ami le plus ? une photo

Origines familiales Habitant des zones E nvironnement dans une meute nomade
sans cesse en mouvement
de combats
C rise familiale votre famille a disparu, But dans la vie être craint et respecté Munitions PL (40), Fusil à Pompe (38), Fusil d'assaut (100)
il ne reste que vous
Eurodollars (ED) 990
Amis Tragédies amoureuses
je le considère comme un petit Style vestimentaire
frère Bas, Haut, Chaussures, veste Nomade

Logement Loyer Niveau de vie

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
une personne
car je l'ai a l'appui d'une tentative
pour qui j'ai
travailler trahi corpo mineure d'assassinat Type de Solo : Assassin à Louer
Principes moraux : Vous êtes le mal incarné. Vous dégotez sans
cesse des contrats illégaux et condamnables; en réalité j'adore ça
qui me cherche des noise: un justicier qui croit que je suis
responsable d'un délit que je n'ai pas commis (pour une fois)
j'opère : sur le territoire d'un fixer
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
Brouilleur/décrypteur permet de brouiller les communications
ou de rétablir un signal
capteur de toxines +2 aux jets de résistance à la drogue et
à l a torture

Réducteur de bruit immunisé aux effet néfastes des sons anticorps amélioré corps*2 régénération/jour
intenses

Traceur permet de suivre une balise connecté au filtres nasaux immunisé aux effets des gaze toxiques, des
fumées et autres dangers du même type
traceur sur un rayon de un kilomètre

Cyberœil droit ✔ Données Cyberœil gauche ✔ Données


luminosité faible/infrarouge/UV pas de pénalités causé, la fumée, le luminosité faible/infrarouge/UV pas de pénalités causé, la fumée, le
brouillard et autre brouillard et autre
luminosité faible/infrarouge/UV pas de pénalités causé, la fumée, le luminosité faible/infrarouge/UV pas de pénalités causé, la fumée, le
brouillard et aute brouillard et aute

anti-éblouissement immunisé aux effets des flash lumineux anti-éblouissement immunisé aux effets des flash lumineux

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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