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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

C BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 8 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 6
8 Équitation (RÉF) 8 Quartier d’origine 2 8 Armurerie (TECH) 6

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 8 8 Arts plastiques (TECH) 6


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 8 8 Assistance médicale (x2) (TECH) 6
8 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 6

DEX Arme de mêlée (DEX) 6 8 Argot 2 8 Crochetage (TECH) 6

Art martial (x2) (DEX) Créole espagnol 4 8 Cybertech (TECH) 6


8 Bagarre (DEX) 4
8
8 8 Électronique (TECH) 6

TECH Esquive (DEX) 5 8 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 6

Pseudo Francisco de Orellana de Vaca 8 Maritech (TECH) 6


6 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
8 Photos et films (TECH) 6
Athlétisme (DEX) 4 8
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 8 Pickpocket (TECH) 6
Fixer Contorsion (DEX) 8
Tactique (INT) 8 Premiers secours (TECH) 2 6
Capacité 8 Danse (DEX) 8
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

6
RANG

de rôle
intermédiaire 4 Discrétion (DEX) 5 8 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 6
6
Endurance (VOL) 7
Notes
7 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 2 7 6 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
A des implants 6 Armes d’épaule (RÉF) 6 8
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
supplémentaire grâce à CHA Jeu d’acteur (PRES) 8 Armes lourdes (x2) (RÉF) 8
Bibliothèque (INT) 8
la mafia 2 4 Pistolet (RÉF) 6 8
SUR

Bureaucratie (INT) 8 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 8
Composition (INT) 8 Connaissance de la rue (PRES) 8
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 6 8
Comptabilité (INT) 8 Conversation (EMP) 2 3
5 Connaissance (INT) 2 8 Corruption (PRES) 2 8 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 8 Habillement et style (PRES) 8 Concentration (VOL) 2 7
COR
Cryptographie (INT) 8 Interrogatoire (PRES) 8 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 8
8 Déduction (INT) 8 Look (PRES) 8 Lecture sur les lèvres (INT) 8

Humanité Dressage (INT) 8 Négoce (PRES) 6 8 Perception (INT)


EMP 4 8
Gestion d’affaires (INT) 6 8 Persuasion (PRES) 6 8 Pistage (INT)
35 80 3 8
4 8
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 2 8 Psychologie (EMP) 2 3

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
50 50
SUR

pistolet Lourd 3d6 4/8 45/50 2 dissimulable


Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête
pistolet moyen 2d6 12/12 2 dissimulable

-2 à toutes les actions Addictions Corps 11 0


en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
bas+haut+veste+chaussure+bijoux
+lunettes miroires
Points Événements téléphone jetable b

SUR
d’amélioration de réputation

Réputation
1

PARCOURS
Origines amérique du Sud ou Personnalité rebelle,
culturelles
Central antisocial,violent
Tenue et coiffure décontracté, court Accessoire
favori
cicatrices rituelles
et bouclé
Quelle est Que pensez-vous des j'élimine les gens qui
votre valeur
argent gens en général ? me barre la route
fondamentale ?

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous


le plus ?
vous-même le plus ? une chanson

Origines familiales E nvironnement


sans-abri gratte ciel corpo

C rise familiale seul survivant But dans la vie quitter la rue à tous Munitions
prix Eurodollars (ED) 655
Amis Tragédies amoureuses
Style vestimentaire

Logement Loyer Niveau de vie

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
- je suis un agent (pour media ou rockeurs ou nomades)
- partenaire corpo militech
-pas de bureaux, sur le net
-client secondaire solo ou gros bras
-les noises sont cherchées par des corpo qui veulent que je sois
exclusif.
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
brouilleur

Cyberœil droit ✔ Données Cyberœil gauche ✔ Données


dispositid de visé +1 en attaque
téléoptique

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit ✔ Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous 3* tatouage lumineux +2 en style en habillement et style

l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes maillage electro-magnétique

dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural ✔ Données


support de puce
sandvistan
Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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