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Personnage Torok Vive-mandale

Niveau Race Sexe Âge Taille Poids


Barbare 2 Humain 34 1m87 92

CARAC. Valeur COMBAT Total VITALITÉ


FOR 18 4 4 2 6 DV D12
ATTAQUE

FORCE AU CONTACT FOR NIV DÉ DE VIE

DEX 14 2
ATTAQUE

À DISTANCE 2
DEX 2
NIV 4 PV 25
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON 12 1
ATTAQUE
MAGIQUE 2
NIV 2
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION

INT 8 -1 INITIATIVE 14
VALEUR
DEX 1 15 DM TEMPORAIRES :
INTELLIGENCE

SAG
SAGESSE
10 0 DÉFENSE Total
DEF 2 2
DEX 1 15
CHA 10 0 DÉFENSE 10 + ARMURE BOUCLIER DIVERS
CHARISME

CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL
Instinct de survie : lorsqu’une attaque Hache à 2 mains 1d20 + 2d6
devrait amener le personnage à 0 PV,
les DM qu’elle inflige sont divisés par Javelots x2 1d20 + 1d6 portée 20 m
2 (minimum 1).
LANGUES CONNUES Dague 1d20 + 1d4
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R Voie de la brute Voie du pagne Voie du pourfendeur
1. Argument de taille : 1. Réflexes félins :
Le Barbare ajoute son Mod. de FOR à son score de PV
Le Barbare obtient un bonus de +1 par Rang dans
1 maximum ainsi qu’à ses tests de CHA et à ceux de ses alliés
au contact pour les tests de négociation, de persuasion ou cette voie à son score d’Initiative et à tous les tests
d’intimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple présence de DEX destinés à esquiver (Boule de feu, souffle,
donne de la force aux arguments de ses alliés… pièges, etc.).
2. Tour de force :
Le Barbare peut temporairement décupler ses ressources
physiques pour faire usage d’une force prodigieuse. Il peut ainsi
2 soulever une charge incroyable, briser une épée, tordre des
barreaux ou défoncer une porte d’un seul coup de poing. Il
obtient un bonus de +10 à son test de FOR, mais cela lui coûte
1d4 PV.

Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT

Armure de cuir (DEF +2)

RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA

M3
AX. ■ ■ ■ ■ ■ MAX.
[1 DÉ DE VIE
ACTUELS D12+1+2PV
+ MOD. DE CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 4 Voie 5 Voie de prestige
R Voie du primitif Voie de la rage
1. Cri de guerre (L) :
Une fois par combat, le Barbare pousse un hurlement qui effraie ses
adversaires. Tout ennemi dont la FOR et les PV maximum sont
1 inférieurs à ceux du Barbare subit un malus de -2 à ses tests d’attaque
au contact contre le personnage pour le reste du combat. Cette capacité
ne nécessite plus qu’une action de mouvement à partir du rang 4.

Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel
uniquement. Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Sept. 2016 2

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