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DEX 14 2
ATTAQUE
À DISTANCE 2
DEX 3
NIV 5 PV 8
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE
CON 8 -1
ATTAQUE
MAGIQUE 3 3
NIV 6
POINTS DE VIE RESTANTS :
CONSTITUTION
INT 12 1 INITIATIVE 14
VALEUR
DEX 14 DM TEMPORAIRES :
INTELLIGENCE
CAPACITÉ RACIALE
ARME ATTAQUE DM SPÉCIAL
Lumière des baton ferre 1d20 + 1d6
étoiles
dague 1d20 + 1d4
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel uniquement.
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.0 | Feb. 2016
1
DESCRIPTION OU ILLUSTRATION ÉQUIPEMENT
Couverture Torche
briquet a silex outre
gamelle dague
baton ferre arc court
armure de cuir
5 pa
RÈGLES OPTIONNELLES
HISTORIQUE & CARACTÈRE
PC PR Épuisement PM
PTS DE CHANCE POINTS DE RÉCUPÉRATION MAGIQUE PTS DE MANA
M5AX. ■ ■ ■ ■ ■ MAX.
[1 DÉ DE VIE
ACTUELS D8+-1+3PV
+ MOD. DE CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV
CAPACITÉS DU PERSONNAGE
Voie 4 Voie 5 Voie de prestige
R Voie du protecteur Voie des végétaux
Baies magiques (L) Peau d'écorce (L)
1
Tous droits réservés à Casus Belli et Black Book Éditions, 2014. Impression autorisée pour usage personnel
uniquement. Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Sept. 2016 2