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NOM : Ombre-Pensive SEXE : HISTOR.

: Pilleur de Tombe

RACE : Homme Serpent NIV. : 1 EXP. :

ÉTATS & EFFETS TEMPORAIRES


CLASSE : Clerc

Feuille de personnage Gardien des tradition


Cinq Royaumes
par DHFTN - v. 2.3.2

CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES AUTRES DONNÉES


MAÎT. EXP. selon le niveau donne l’avantage
FORCE INTELLIGENCE
2

FOR
ATHLÉTISME MAÎTRISE INSPIRATION
FOR INT ACROBATIE 1 +2

DEXTÉRITÉ
0 +1 DISCRÉTION 1 10 + bonus persp. 10 + bonus invest. 10 + bonus perc.

10 modificateur
0 13 modificateur
1 ESCAMOTAGE 1 PERSP. PASSIVE INVEST. PASS. PERC. PASSIVE
valeur sauv. valeur sauv. ARCANES 1 13 11 13
maît. car. de sort maît.
3
INTELLIGENCE

HISTOIRE
d20 + mod. DEX selon la race 8 + maît. + mod. car. sort
DD SAUV.
DEXTÉRITÉ SAGESSE INVESTIGATION 1 INITIATIVE VITESSE DES SORTS

DEX SAG NATURE 1 9 0


✔ RELIGION 3
+1 +3 VITESSE SAUT EN SAUT EN PEUT PEUT
DRESSAGE 3 SPÉCIALE LONGUEUR HAUTEUR PORTER SOULEVER
12 modificateur
1 17 modificateur
3
valeur sauv. valeur sauv. ✔ MÉDECINE 5
SAGESSE

maît. car. de sort maît.


PERCEPTION 3

CONSTITUTION CHARISME
PERSPICACITÉ 3 VIE
SURVIE 3
CON CHA POINTS DE
INTIMIDATION 2 COMBATIVITÉ
restants max restants
-1 +2
CHARISME

✔ PERSUASION 4 DÉS DE VIE selon class et niv.


max
8 modificateur
-1 15 modificateur
2 REPRÉSENTAT. 2 dé de vie + mod. CON
valeur sauv. valeur sauv. max restants
temporaires
maît. car. de sort maît. SUPERCHERIE 2
POINTS DE VITALITÉ FATIGUE

ARMES 7 7
max restants 1 2 3 4 5 6
CON + DV / 2 + NIV.
ARMES MAÎTRISÉES ✔ ARMES COURANTES ARMES DE GUERRE

CALCUL TYPE
BLESSURES & SÉQUELLES
ARMES POSSÉDÉES BONUS D’ATT. PROPRIÉTÉS DES DÉGÂTS
corps à corps à dist. | mun. DE DÉGÂT
Mains nues 1 + mod. FOR
BLESSURES LÉGÈRES
Masse d'armes

BLESSURES SÉRIEUSES

IMMUNITÉ, RÉSISTANCE &


ARMURE VULNÉRABILITÉ AUX DÉGÂTS
I R V
CLASSE ACIDES
ARMURES MAÎTRISÉES
D’ARMURE CONTONDANTS
sans bouclier ✔ LÉGÈRES FEU SÉQUELLES
totale
✔ INTERMÉDIAIRES FORCE
11 LOURDES FOUDRE
sans armure
10 + mod. DEX
✔ BOUCLIERS ✔ FROID
NÉCROTIQUES
ARMURES & PROTECTIONS PERFORANTS
NOM / TYPE C.A. POISON
RICHESSE
NIVEAU DE VIE :
PSYCHIQUES
Tenue de voyageur
RADIANTS
TONNERRE PLATINE OR ELECTRUM ARGENT CUIVRE
TRANCHANTS
R = demi-dégâts arrondis à l’inférieur
V = dégâts doublés
15
DÉSAVANTAGE AUX TESTS DE DISCRÉTION Fiche réalisée par DHFTN, en collaboration avec Wylandïr - 2021 (CC BY-NC-SA 4.0)
Icônes par DHFTN et game-icons.net (CC BY 3.0) - Inspiration : GhorGhor Blue et Dark DinDoN.
DESCRIPTION PHYSIQUE

26 1,90 86 vert jaune - -

ÂGE TAILLE POIDS PEAU YEUX CHEVEUX PILOSITÉ

CRI DE GUERRE SIGNES


GUILDE : - Les morts sont souvent plus intéressant que les vivants
OU DEVISE : PARTICULIERS :

FOI : Mère Serpent ALLIÉS : ENNEMIS :

ALIGN : Neutre Bon PASSÉ DU PERSONNAGE

PORTRAIT

TRAITS DE PERSONNALITÉ

Naif, Bienveillant, Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le temps ne m'en éloignent vraiment.

OUTILS & LANGUES APTITUDES


OUTILS MAÎTRISÉS EXPERT.

outils de voleur Découvreur, Tradition orale (maitrise Histoire), Regard dérangeant (maitrise persuasion), Foi élargie,
Hypnose, Métamorphe,
Véhicules (terrestres)

LANGUES MAÎTRISÉES PARLÉ ÉCRIT

Sseslish ✔ AUTRES ÉQUIPEMENTS


Commun ✔
Commun des profondeurs ✔ ✔ sac couverture tente

corde en soie (15 m)

OBJETS MAGIQUES
NOM / TYPE MAX REST.

CONSOMMABLES
NB. NB.

outre d'eau 1

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