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druida 1 eremita

Ivellios CLASSE E NÍVEL

elfo(alto elfo)
ANTECEDENTE

caotico e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
comunista, acolhedor do povo,
13 +2 9m
FORÇA
objetivo de unir os povos e causar a
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
revoluçao

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+2 Força
DESTREZA
+2 Destreza
comunistas
+2 ●
+1 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 ● +5 Sabedoria
+0 Carisma inimigo da realeza
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

9
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
nao se curvar perante a
12 ● +4 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8+con FRACASSOS
realeza.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) visao noturna
14 História (Int)
ancestral feérico-vant em
Intimidação (Car)
charm e imune a sleep por
SABEDORIA Intuição (Sab)
magia
+3
Investigação (Int)
transe elfico 4h de descanso
● +5 Lidar com Animais (Sab) 3truque(alto elfo)+(druida)
ritual casting(magias de
16
● +5 Medicina (Sab) 2 slots magias lvl1
Natureza (Int) druida)
sei 6 magias
+5 Percepção (Sab)
CARISMA preparo 4 magias
Persuasão (Car)
+0 Prestidigitação (Des)
● +4 Religião (Int)
10 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
armadura couro,
lança, arco curto,
idiomas-comum, elfico, anao ,Druídico e PP brinco de penas(foco
halfling.
proficiente-espada longa e curta, arcos
druidico)
PE
longos e curtos, armadura leves, medias e
escudos(que nao sejam de metal)
, Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
PO 5
kit de herbalismo.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
200 1.80 65 kgs
Ivellios IDADE

pretos
ALTURA

branca
PESO

pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

maldiçao- toda vez q Ivellios entra na agua, troca de secso(+1),


aura intensa, Ivellios emana uma aura muito forte e violenta(+1),
todo mundo joga uma teste, se passar percebe a aura dele.
toda vez que for lua cheia o Ivellios faz um teste se ele n passar
ele vira um gato e so volta a sua forma se alguem fizer carinho
nele(+1)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

pacote estudioso, aventureiro(druida) kit de herbalismo(eremita),


pergaminhos cheios de anotaçoes e oraçoes, um cobertor de
inverno e roupas comuns(eremita)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
druida
sabedoria 8+prof+sab=13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
sei 3
bordao mistico-1d8
criar chamas-1d8
druidismo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

sei 6, preparo 4, solto 2

falar com animais


4
criar ou destruir agua

detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS

enfeitiçar pessoa

● curar ferimentos

● onda trovejante-2d8

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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