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PERSONNAGE JOUEUR

HISTORIQUE Suerévolué
Faction Lunaire APTITUDES
COG COO INT RÉF AST SOM VOL
Morphe Création PC(Octomorphe) Base 25 20 20 15 20 25 15
Bonus de Morphe 5 5
Identité sexuelle -
Bonus divers
Âge actuel Total 30 20 25 15 20 25 15
Points d’Audace VOL x 2 Selon le morphe
CARACTÉRISTIQUES
Points d’XP AUD ST LUC SA SB END SM INIT RAP BD
3 6 30 60 6 30 45 8 1 2
Motivations +
+ LUC ÷ 5 LUC x 2 END ÷ 5 Biomorphe : END x 1,5
Synthomorphe : END x 2
(INT + RÉF) ÷ 5 SOM ÷ 10

+
- DOMMAGES STRESS
DOMMAGES BLESSURES STRESS TRAUMAS
-
Armure 0 0
ENERGÉTIQUE CINÉTIQUE EQUIPEMENT DE BASE
Arme de Mêlée
ARME COMP. PA VD NOTES

Arme à Distance
ARME COMP PA VD MODES MUNITIONS PORTÉE NOTES

Arme à Distance
ARME COMP PA VD MODES MUNITIONS PORTÉE NOTES

COMPÉTENCES SPÉCIALISATON COMPÉTENCES SPÉCIALISATON


APTITUDE BASE Morphe TOTAL APTITUDE BASE Morphe TOTAL
ACTIVES / AUTRE BONUS ACTIVES / AUTRE BONUS
•Armes à dispersion 20 20 40 •Contrôle animal 20 20 40
•Armes à distance exot. 20 20 •Imposture 20 20
•Armes à guidage
COO
20 20 •Intimidation 20 20
•Armes à rayon 20 20 •Kinésique 20 20
•Armes cinétiques 20 20 •Persuasion 20 20

SOCIALES
DE COMBAT

•Armes de jet 20 20 •Protocole AST 20 20


•Armes contondantes 25 25 •Réseau[ e-rép Ecologistes ] 20 10 30
•Armes de mêlée exot.
SOM
25 25 •Réseau[ c-rép Hypercorps ] 20 20 40
•Armes tranchantes 25 20 45 •Réseau[ ] 20 20
•Combat non armé 25 10 35 •Réseau[ ] 20 20
•Armes montées INT 20 5 25 •Subterfuge 20 20
•Esquive RÉF 15 30 45
•Pilotage[ ] 15 15

VEHICULES
•Chute libre RÉF 15 30 45 •Pilotage[ ]
RÉF
15 15
•Déguisement INT 20 5 25 •Pilotage[ ] 15 15
•Escamotage
COO
20 20 •Pilotage[ ] 15 15
PHYSIQUES

•Infiltration 20 20
•Escalade 25 20 45 • ne peuvent pas être utilisées par défaut
•Natation 25 20 45
SOM
•Parkour 25 25 50 COMPÉTENCES SPÉCIALISATON
APTITUDE BASE Morphe TOTAL
•Vol 25 25 DE CONNAISSANCE / AUTRE BONUS
•Art[critique ] 20 30 5 55
•Démolition 25 5 30 •Art[ ]
INT
20 5 25
•Infosec 25 5 30 •Art[ ] 20 5 25
•Interface 25 20 5 50 •Art[ ] 20 5 25
•Matériel[implants ] 25 10 5 40 •Intérêt[jeux RV ] 25 40 5 70
•Matériel[ ] 5 30 •Intérêt[ ] 5 30
TECHNIQUES

25 25
COG COG
•Matériel[ ] 25 5 30 •Intérêt[ ] 25 5 30
•Médecine[chirurgie traumatologique ] 25 50 5 80 •Intérêt[ ] 25 5 30
•Médecine[chirurgie d'implants ] 25 35 5 65 •L. natale[japonais ] 20 70 5 95
•Programmation 25 5 30 •Langue[ français ] 20 50 5 75
•Recherche 25 15 5 45 •Langue[ coréen ] INT 20 25 5 50
•Psychochirurgie INT 20 30 5 55 •Langue[ cantonnais ] 20 25 5 50
•Langue[ vietnamien ] 20 25 5 50
•Fouille 20 30 5 55 •Profession[technicien de labo ] 25 30 5 60
•Investigation
INT
20 20 5 45 •Profession[ ] 25 5 30
•Navigation 20 5 25 •Profession[ ] 25 5 30
MENTALES

•Perception 20 10 5 35 •Profession[ ]
COG
25 5 30
•Théorie[biochimie ] 25 30 5 60
•Assaut Psi 15 15 •Théorie[biologie ] 25 30 5 60
VOL
•Contrôle 15 15 •Théorie[botanique ] 25 30 5 60
•Sensation INT 20 5 25 •Théorie[zoologie ] 25 30 5 60
Fiche éditée sous licence Creative Commons BY­NC­SA 3.0 ­ http://www.black­book­editions.fr ­ Réalisée par Kryane 2013.08.14 ­ http://insomniaks.eu Généré depuis EP Manager 1.24
RÉPUTATION
@-Rep 30 G-Rep 10
LUC ÷ 5

ST
VOL x 2

LUC
LUC x 2

SA COG COO
FICHE DE LA MUSE INT RÉF AST SOM VOL
C-Rep 20 I-Rep 60 4 20 40 10 10 10 10 10 10 10
COMPÉTENCES
E-Rep 60 R-Rep 70
F-Rep

Aspects positifs & négatifs Ambidextre, Ambidextre 2,


Ambidextre 3, Comme à la maison, Trouble morphique 2

ID­Infos
Passes Psi

Équipement Sauvegardes

Notes

Crédits :

Nom Création PC FICHE DE MORPHE


Type de Morphe Octomorphe COG COO INT RÉF AST SOM VOL
Bonus de morphe 5 5
Sexe/genre physique

Âge apparent Aspects positifs & négatifs / Avantages & désavantages


Félin 2
Description

MAXIMUM MODIFICATEUR SYSTÈME DE


D’APTITUDE DE RAPIDITÉ MOBILITÉ
[30]

VITESSE DE SEUIL DE
ENDURANCE
DÉPLACEMENT BLESSURE
30 6

Implants / Améliorations / Personnalisations


Bio-modes standards, Implants réseau de base, Peau de caméléon, Pile corticale

Fiche éditée sous licence Creative Commons BY­NC­SA 3.0 ­ http://www.black­book­editions.fr ­ Réalisée par Kryane 2013.08.14 ­ http://insomniaks.eu Généré depuis EP Manager 1.24
AMBIDEXTRE
Vous pouvez utiliser et manipuler les choses aussi bien de
la main droite que de la main gauche (vous ne souffrez pas du
malus de main non-directrice, comme précisé p. 202). Si vous
avez des membres préhensiles particuliers (pieds, queue, ten-
tacules, etc.), vous avez la possibilité d’appliquer cet aspect à
l’un d’eux plutôt qu’à votre main. Vous pouvez prendre cet
aspect plusieurs fois pour plusieurs membres.

AMBIDEXTRE 2
Vous pouvez utiliser et manipuler les choses aussi bien de
la main droite que de la main gauche (vous ne souffrez pas du
malus de main non-directrice, comme précisé p. 202). Si vous
avez des membres préhensiles particuliers (pieds, queue, ten-
tacules, etc.), vous avez la possibilité d’appliquer cet aspect à
l’un d’eux plutôt qu’à votre main. Vous pouvez prendre cet
aspect plusieurs fois pour plusieurs membres.

AMBIDEXTRE 3
Vous pouvez utiliser et manipuler les choses aussi bien de
la main droite que de la main gauche (vous ne souffrez pas du
malus de main non-directrice, comme précisé p. 202). Si vous
avez des membres préhensiles particuliers (pieds, queue, ten-
tacules, etc.), vous avez la possibilité d’appliquer cet aspect à
l’un d’eux plutôt qu’à votre main. Vous pouvez prendre cet
aspect plusieurs fois pour plusieurs membres.

COMME À LA MAISON
Vous pouvez sélectionner un type de morphe (épisseur,
néo-hominidé, châssis, etc.) dans lequel vous vous sentirez
toujours bien. Quand vous vous ré-enveloppez dans ce type
de morphe, vous vous adaptez systématiquement à votre
nouveau corps et n’avez pas besoin d’effectuer de test d’Inté-
gration ou d’Aliénation étant donné que vous ne souffrez pas
de malus ou de stress mental.

TROUBLE MORPHIQUE 2
Il vous est particulièrement difficile de vous adapter à un
nouveau morphe. Vous souffrez d’un malus de -10 par ni-
veau à vos tests d’Intégration et d’Aliénation (p. 272).

FÉLIN 2 (MORPHE)
Votre morphe est particulièrement souple et flexible : vous
êtes capable de vous contorsionner avec grâce et de prendre des
postures impossibles. Au niveau 1, vous pouvez fumer avec la
cigarette entre les orteils, faire le grand écart et vous glissez dans
de petits espaces exigus. Au niveau 2, vous êtes un maître de
l’évasion et de la désarticulation. Chaque niveau vous fait béné-
ficiez d’un bonus de +10 lorsque vous tentez d’échapper à vos
liens, de tenir dans des espaces très étroits ou d’effectuer une
action demandant de la souplesse et nécessitant de vous contor-
sionner. Cet aspect n’est disponible que pour les biomorphes.

BIO-MODES STANDARDS
Les biomorphes étant pratiquement tous équipés de bio-
modes de base, beaucoup d’habitats, pour des raisons de santé
publique, n’autorisent pas l’entrée aux visiteurs/immigrants
dont le biomorphe est dépourvu de cette augmentation. Les
bio-modes de base consistent en un ensemble d’améliorations
génétiques, de virus ajustés et de bactéries qui accélèrent la
guérison, améliorent considérablement la résistance aux mala-
dies et ralentissent le vieillissement. Un morphe équipé de bio-
modes de base guérit deux fois plus vite qu’un humain normal
du XXI e siècle et peut progressivement régénérer les parties
manquantes de son propre corps. Il est immunisé à toutes les
maladies courantes (de la grippe au cancer) et en grande partie
insensible au vieillissement. S’ajoute à cela le fait qu’il n’a pas
besoin de plus de 3 ou 4 heures de sommeil par nuit, qu’il
est immunisé aux effets secondaires liés à l’existence à long-
terme en faibles et microgravités, et qu’il n’est pas affecté par
les formes naturelles des problèmes biologiques que sont les
allergies, la dépression ou les états de chocs consécutifs à des
blessures.[Prix moyen. Déjà inclus sans coût supplémentaire
pour la plupart des biomorphes]

IMPLANTS RÉSEAU DE BASE


Les implants réseau sont intégrés à tous les morphes mo-
dernes. Il s’agit d’un réseau d’implants cérébraux cyber-
nétiques constituant l’équipement essentiel de quiconque
souhaite rester connecté et profiter pleinement de la Toile
sans-fil. Les composants interconnectés du système incluent :
• Ordinateur crânien : cet ordinateur sert de relais cen-
tral au PAN de l’utilisateur et abrite sa muse (p. 264).
Il possède toutes les fonctions d’un smartphone et d’un
assistant numérique personnel (PDA), faisant office de
lecteur multimédia, de navigateur, de réveil/calendrier,
de système de positionnement et de cartographie, de
carnet d’adresses, de calculatrice avancée, de système de
stockage de fichiers, de moteur de recherche, de borne
d’accès aux réseaux sociaux, de programme de messa-
gerie et de carnet de notes. Il contrôle l’entrée RA de
l’utilisateur et peut exécuter tous les logiciels demandés
(cf. Logiciels, p. 331). Il traite également les données LX,
ce qui permet à l’utilisateur d’expérimenter les souvenirs
enregistrés par d’autres personnes, et autorise le partage
des entrées LX de l’utilisateur avec d’autres en temps
réel. Les logiciels de reconnaissance faciale/d’image et de
cryptage (p. 331) sont inclus par défaut.
• Transmetteur radio : ce transmetteur connecte l’utili-
sateur à la Toile et aux autres personnages/appareils à
portée. Il a une portée effective de 20 kilomètres dans le
vide de l’espace et dans les autres zones situées loin des
interférences radio. Sa portée est de 1 kilomètre dans les
habitats surpeuplés.
• Capteurs médicaux : ce réseau d’implants contrôle le sta-
tut médical de l’utilisateur en surveillant son rythme car-
diaque, sa respiration, sa pression sanguine, sa tempéra-
ture, son activité neurale, et bien plus encore. Un système
sophistiqué de diagnostic médical interprète les données
et avertit l’utilisateur en cas de problème ou de danger.
Il suffit d’une simple pensée pour faire usage de toutes ces
fonctions.[Prix moyen. Déjà inclus sans coût supplémentaire
pour la plupart des biomorphes]

PEAU DE CAMÉLÉON
Peau de caméléon : la peau du morphe est améliorée de
chromatophores complexes qui lui permettent de changer de
couleur de peau, comme les caméléons ou les pieuvres. Le
morphe peut imiter quasiment n’importe quelle couleur et
la plupart des motifs. Le personnage bénéficie d’un bonus de
+20 à ses tests d’Infiltration pour ne pas être vu ou repéré,
tant qu’il reste stationnaire ou marche lentement. Il doit éga-
lement être nu ou porter des vêtements intelligents (p. 326)
de même couleur ou avec les mêmes motifs. S’il n’est pas
correctement camouflé ou accélère le pas, ce bonus est réduit
à +10. En plus de pouvoir se fondre dans son environnement,
le personnage peut également choisir, en toute conscience, de
changer la couleur ou la structure de sa peau pour se faire
remarquer (+20 aux tests de Perception pour le repérer) ou
simplement pour afficher des couleurs/motifs attrayants ou
intéressants. [Prix bas]

PILE CORTICALE
La pile corticale est une toute petite unité cybernétique de stoc-
kage de données protégée par un boîtier de diamant synthé-
tique de la taille d’un grain de raisin. Implantée à la base du
crâne à la jonction du tronc cérébral et de la moelle épinière,
elle contient une sauvegarde numérique de l’ego du person-
nage. En partie nanotechnologique, l’implant entretient un
réseau de nanites qui contrôle les connexions synaptiques et
l’architecture cérébrale, repérant tout changement éventuel et
mettant à jour la sauvegarde de l’ego en temps réel, jusqu’au
moment de la mort. Si le personnage meurt, sa pile corticale
peut être récupérée pour restaurer le personnage à partir
d’une sauvegarde (cf. Morphose, p. 270). Les piles corticales
sont dépourvues d’accès externes ou wifi (pour des raisons
de sécurité) : elles doivent être extraites chirurgicalement (cf.
Récupération de la pile corticale, p. 268). Extrêmement résis-
tantes, les détruire ou les endommager demandent la mise en
œuvre d’efforts exceptionnels. Ainsi, elles peuvent être récupé-
rées même sur des corps réduits en bouillie ou mutilés. La pile
corticale est isolée des implants réseau et autres implants par
mesure de sécurité, afin d’empêcher tout piratage ou toute ma -
nipulation venue de l’extérieur.[Prix moyen. Déjà inclus sans
coût supplémentaire pour la plupart des biomorphes]

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