Vous êtes sur la page 1sur 5

C2 - Confidential #

Nom Joueur

Hendroste

Né.e le Age Campagne


Race Humain Orig. Soc. Grazelands Occupation Voleur Culte Eurmal Rançon 250 (l)
Tribu Clan Réputation 5 % Niveau de vie Faible Revenue 30 (l)

FOR 17 CON 16 TAI 11 DEX 19 INT 16 POU 9 CHA 15

ARMURE Tête 19-20 RUNES POUVOIR


et localisations Armure 1 Feu / Ciel Homme 75
PV / 6 30
Bras droit 13-15 Fertilité Mort
Armure 1 Bras gauche 16-18 50 50
PV / 5 Armure 1 Ténèbre Eau Harmonie Désordre
Poitrine 12 PV / 5 63 Lune 40 78 25
Armure 3 Vérité Illusion
PV / 7 Bouclier 1 99
8 Stase Mouvement
Abdomen 9-11 Terre Air 50 50
Jambe droite 1-4 Armure 3 Jambe gauche 5-8
Armure 1 PV / 6 Armure 1 25
PV / 6 PV / 6 Bête
Points de Rune Points de Magie

PV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PV MAX PR MAX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PM MAX 1 2 3 4 5 6 7 8 9


10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 16 3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Bonus aux Dégâts +1D4 MOV 8 Magie Spirituelle 45 Magie Runique Commune Magie runique
Guérison naturelle 3 / semaine Nom Coût Type Nom Coût Type Nom Coût Type
DEX MRA 0 TAI MRA 2 Coordination 2 Touch, 2 min Invoquer un esprit du culte
1+ Invoc, Dist, Temp,Changement
Stack de Sex 3 Self
Dardart 1 50 m, 2 min Commander un esprit de 2culte - Illusion sonore 1+ -
Passions Honneur ( ) Mobilité 1 50 m, 2 min Dissipation de la magie 1+ Instant Mensonge 2 Self, Instant
Loyauté ( Reine chevaux à plume ) 60 Oubli 3 50 m, 2 min Trouver un ennemi 1 - Réflexion 1+ -
Loyauté ( Roi de l'étalon lumineux ) 60 Silence 1 Touch, 2 min Guérison de blessure 1 Touch, Instant _ - -
Loyauté ( Gang ) 60 _ - - Multisort 1+ Self _ - -
( ) _ - - Vision de l’âme 1 - _ - -
( ) _ - - Blocage spirituel 1+ - _ - -
( ) _ - - _ - - _ - -

Armure Souple Rigide Arme, Mêlée Attaque Dégâts PA MRA Type Arme, Distance Attaque Dégâts PA Range Rate Type
Tête Hood-Lr Leather Sw(1H)-Shortsword 66 1D6+1 12 5 CT Bow, Short 45 1D6+1 5 80 S/MR I
Bras Vambraces†-L*
Leather** Rien-Ne None Dagger-Dagger 25 1D4+2 6 6 CT Dagger, Throwing 15 1D4+0 6 20 S/MR I
Poitrine Cuirass-L* Leather** Linothorax-Qd Quilted Sp(1H)-Lance 20 1D10+1 10 2 I - - - - - -
Abdomen Pants/Trews-L*
Leather** Linothorax-Qd Quilted - - - 2 - Sm-Hide or Wood 30 1D3 8 Missile MRA 0
Jambe Pants/Trews-L*
Leather** Rien-Ne None - - - 2 - Me-Hide, Wicker, or 25
Wood 1D4 12 Manipulation 20%
*

Agilité 15% Connaissance 5% Coutumes locales (25) Magie 0% Manipulation 20%


Canotage (05) Agriculture (10) ( peuple du cheval pur) 35 Apprêter le corps (10) Artisanat (10)
Conduite (05) Alchimie (00) Coutumes (00) Combat spirituelle (20) 35 ( )
Escalade (40) 53 Bataille (10) ( Passe du dragon ) 3 Comp troupeaux (00) 35 ( )
Esquiver (DEX*2) 63 Bureaucratie (00) ( ) Connaissance esprits (00) Dissimulation (05) 35
Monte (05) 40 Région natale (30) 40 Elevage (05) Danse spirituelle (00) Escamotage (05)
Nage (15) 28 Région (00) Evaluation (10) Détection assassin (00) Invention (05) 15
Saut (DEX*3) 57 ( ) Jeu (15) 25 Détection du Chaos (00) Musique (05)
( ) Intendance (10) Méditation (00) ( )
Communication 5% Animaux (05) Lecture / Ecriture (00) Vénération (05) ( )
Art (05) Cieux (05) ( ) ( )
Baratin (05) 35 Minéraux (05) Mort paisible (10) ( ) Perception 5%
Chant (05) 11 Plantes (05) Navigation (00) Voyage spirituel (10) Ecoute (25) 48
Charme (05) Races aînées (05) Premiers soins (10) Empathie ^m espèce (20)
Comédie (05) Culte (05) Recherche en biblio (00) Discrétion 15% Empathie (00)
Danse (10) ( ) Survie (15) 40 Camouflage (10) 30 ( )
Déguisement (05) 35 ( ) Traitement maladies (05) Déplacement silencieux (10) 59 ( )
Eloquence (10) Traitement poison (05) Pénalité Armure 0 59 Observation (25) 49
Intimidation (15) 25 Langue étrangère (00) Pistage (05) 21
Intrigue (10) 26 ( Commercial ) 10 Langue natale (50) Recherche (25) 52
Marchandage (05) 15 ( ) ( peuple du cheval pur) 50
C2 - Confidential #

Nom
Hendroste

Magie Spirituelle
Nom Coût Type Description full
Coordination 2 Touch, 2 min Increases target’s DEX by +3, modifying strike ranks by –1 and adding +5% to all Agility, Manipulation, Stealth, and weapon category skills.
Augmente la DEX de la cible de +3, le MRA
s'améliore de 1 et toutes les compétences
d’Agilité, de Manipulation, de discrétion et
Dardart 1 50 m, 2 min When cast on a missile weapon, adds +15% to its attack chance and +3 damage when next used (within duration). Magic damage can harm magical
creatures.
Ajoutez +15 % aux chances de toucher et +3
point de dégâts par point de magie dépensé.

Mobilité 1 50 m, 2 min Doubles the Movement speed of the target and modifies their strike rank by –1.

Double la vitesse de déplacement de la cible et


réduit son rang d’action de 1.

Oubli 3 50 m, 2 min Causes the subject to forget what happened ten rounds before and after the casting. Takes effect five minutes after the spell is cast.
La cible oublie les 10 rd précédents et les 10 rd
suivants le lancement du sort. Le sort prend
effet 5 min après son lancement
Silence 1 Touch, 2 min Quiets inadvertent noise made by the target such as by movement, breathing, etc. Does not quiet intentional noise (speaking, casting a spell, attacking,
Réduit les bruits faits par la cible. Dans le cas etc.). If used for stealth, a Move Quietly roll is still required, and a fumble indicates target makes noise.
d'un déplacement silencieux, un échec critique
est toujours possible.
_ - - -

_ - - -

_ - - -

_ - - -

Magie Runique Commune


Nom Coût Type Culte Runes
Invoquer un esprit du culte 1+ Invoc, Dist, Temp, Stack All Ritual
The caster’s deity sends a cult spirit to their aid. Its size depends on the number of Rune points spent. As a rule, greater deities have more sizes and
Le dieu invoque un esprit du culte pour aider le types of cult spirits. The summoned entity arrives at the end of the round, on strike rank 12. This spell may be cast simultaneously with Command Cult
lanceur en fonction du nombre de PR investis. Spirit. Summon Elemental is a specific example of this spell, but many other variants exist.

Commander un esprit de culte 2 - All Ritual


The Rune used depends on the type of elemental to be commanded. Enables the caster to command any of their cult’s spirits or elementals if they
permet au lanceur de donner des ordres aux
overcome its POW. A cult spirit or elemental not controlled with this spell behaves according to its natural inclination, until destroyed or the spell expires.
esprits de son culte s’il remporte une
opposition de POU.

Dissipation de la magie 1+ Instant All Ritual


Each point cancels 2 points of spirit magic or 1 point of Rune magic.
chaque point annule 2 points de magie
spirituelle ou 1 point de magie runique.

Trouver un ennemi 1 - All Ritual


Alerts the caster to anyone in range that intends to harm them.
prévient le lanceur si une personne dotée
d’intentions hostiles se trouve dans le
périmètre du sort.

Guérison de blessure 1 Touch, Instant All Ritual


Heals hit points equal to the magic points spent.
soigne autant de points de vie que de points de
magie dépensés.

Multisort 1+ Self All Ritual


le lanceur peut combiner deux sorts de magie Allows combining two spirit magic spells, casting them together on their highest strike rank. Continues for the Multispell’s entire duration: so every melee
spirituelle et les jeter en même temps. Ce sort round, the caster can cast two spirit magic spells. Each extra Rune point adds one spell.
affecte tous les autres lancés par lui pendant
sa durée : ainsi, à chaque round, il peut jeter
Vision de l’âme 1 - All Ritual
permet au bénéficiaire du sort de voir à la fois Allows the recipient to see both the POW aura of living beings and to magically know the actual current magic points of other entities and creatures,
l’aura de POU des êtres vivants et de including the amount devoted to currently in-effect spells.
connaître magiquement le nombre actuel de
points de magie des objets et des créatures,
Blocage spirituel 1+ - All Ritual
protège le bénéficiaire contre les attaques des Helps protect the recipient from attack by spirits. Each point of this spell acts as spiritual armor and absorbs 2 points of magic point damage done to the
esprits. Chaque point investi dans ce sort agit caster in spirit combat.
comme une armure spirituelle et absorbe 2
points de dégâts magiques au cours d’un
_ - - - -
-
-
C2 - Confidential #

Nom
Hendroste

Magie Runique
Nom Coût Type Culte Runes
Changement de Sex 3 Self Eurmal Harmonie
Changes the target’s body and appearance to a that of another sex but has no other effect on characteristics or skills. The caster may choose to reduce
Change le sexe de la cible. Possiblement la their SIZ, to a minimum of 1.
TAI (mini 1).

Illusion sonore 1+ - Eurmal Illusion


Creates a stationary sound with the nature, duration, and intent chosen by the caster. More points increase the range and volume.
Crée à son. Des PM additionnels permettent
d'augmenter le volume et la portée.

Mensonge 2 Self, Instant Eurmal Illusion/Désordre


The caster may utter a lie, no matter how outrageous, that any listener believes. Lasts until proven false (minimum one melee round). Listeners must
Permet au lanceur de mentir sans que cela ne understand the language spoken, unless the lie is nonverbal, such as a feint or misleading gesture.
soit détecté.

Réflexion 1+ - Eurmal, Seven Mothers Lune/Illusion


renvoie les sorts qui ne parviennent pas à Reflects spells which fail to overcome the POW of the protected being. The next strike rank, the reflected spells attack their caster. The POW of the
vaincre le POU de la cible ainsi protégée. Le reflected attack spell are equal to the caster’s at the time the spell was originally cast. Each point stacked with this spell reflects 2 points of spirit magic, or
sort réfléchi attaque le lanceur initial au cours 1 point of Rune magic. Reflection does not work if the incoming spell is too powerful.
du rang d’action suivant. Le POU du sort
_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

Hendroste est u jeune qui a toujours eu du mal avec l'autorité.


Il a commencé à se retrouver avec d'autres jeunes pour faire des petits larcins, avant d'aller plus loin et de rentrer dans la guile des voleurs
Dans cette guilde, il a appris ses premiers tours de pass pass.
Il a appris alors à aiguiser ses sens pour écouter et être alerte, ainsi que la maîtrise des intrigues et de l'intimidation.
Il s'est alors approché d'Eurmal.
Il a complété ses connaissances de voleur pour pouvoir être à l'aise quelques soit l'envirronnement.
Il est assez petit, mais fort et agile.
Il manie une épée courte et une dague comme main gauche avec quelques capacités avec un arc court
Il est le complément de l'éclaireur et surveille surtout les arrières et reste dans l'ombre.
Il recherche intensément à s'amuser.
Illusion : illusion, imagination, subjectivité, art
Harmonie : compromis, générosité, paix, compassion, communauté
Homme : civilization, société, éthique
Ténèbres : discrétion, écoute, secret, froid, chase, insectes
Eau : dextérité, agilité, goût, sang, poisson
Feu / Ciel : soleil, perception, compétences, pureté et chasteté, idéalisme
Endars : partagent eau et feu / ciel, 2 solitaires qui n'aiment pas l'affrontement direct, s'opposent sur la vérité / illusion et bête / homme
Pendaltan : partagent feu / ciel, homme et harmonie, ils veulent faire une communauté, n’aiment pas l'affrontement direct mais s'opposent sur la bienveillance / amusement
Yanordras : partagent surtout ténèbre et son aspect froideur et feu / ciel, s'opposent homme / bête
C2 - Confidential #
C2 - Confidential #

Vous aimerez peut-être aussi