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C2 - Confidential #

Nom Joueur

Pendaltan

Né.e le Age Campagne


Race Humain Orig. Soc. Grazelands Occupation Prêtre Culte Chalana Arroy Rançon 1000 (l)
Tribu Clan Réputation 5 % Niveau de vie Noble Revenue Variable (l)

FOR 19 CON 13 TAI 16 DEX 10 INT 13 POU 20 CHA 16

ARMURE Tête 19-20 RUNES POUVOIR


et localisations Armure 4 Feu / Ciel Homme 75
PV / 5 70
Bras droit 13-15 Fertilité Mort
Armure 3 Bras gauche 16-18 75 25
PV / 4 Armure 3 Ténèbre Eau Harmonie Désordre
Poitrine 12 PV / 4 Lune 99 1
Armure 5 Vérité Illusion
PV / 6 Bouclier 50 50
8 Stase Mouvement
Abdomen 9-11 Terre Air 50 50
Jambe droite 1-4 Armure 5 Jambe gauche 5-8 40 20
Armure 3 PV / 5 Armure 3 25
PV / 5 PV / 5 Bête
Points de Rune Points de Magie

PV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PV MAX PR MAX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PM MAX 1 2 3 4 5 6 7 8 9


10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 15 3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Bonus aux Dégâts +1D6 MOV 8 Magie Spirituelle 100 Magie Runique Commune Magie runique
Guérison naturelle 3 / semaine Nom Coût Type Nom Coût Type Nom Coût Type
DEX MRA 3 TAI MRA 1 Contremagie Variable 50 m, 2 min Invoquer un esprit du culte
1+ Invoc, Dist, Temp,Chant
Stack revigorant 1 -
Détecter l’ennemi 1 50 m, Instant Commander un esprit de 2culte - Invoquer une esprit de soin
1+ -
Passions Honneur ( ) Détecter mort-vivant 1 50 m, Instant Dissipation de la magie 1+ Instant Transe récupérative 1 Touch, Duration (special)
Loyauté ( Reine chevaux à plume ) 60 Distraction 1 50 m, Instant Trouver un ennemi 1 - Guérir des maladies 2 Touch, Instant
Loyauté ( Roi de l'étalon lumineux ) 60 Lumière 1 50 m, 2 min Guérison de blessure 1 Touch, Instant Guérir du poison 1 Instant
Loyauté ( Chalana Arroy ) 60 Soins Variable Touch, Instant Multisort 1+ Self Guérir d'une blessure du 1ChaosTouch, Instant, Stack
( ) Sommeil 3 50 m, 2 min Vision de l’âme 1 - _ - -
( ) _ - - Blocage spirituel 1+ - _ - -
( ) _ - - _ - - _ - -

Armure Souple Rigide Arme, Mêlée Attaque Dégâts PA MRA Type Arme, Distance Attaque Dégâts PA Range Rate Type
Tête Open Helm-Pe Plate Sw(1H)-Broadsword55 1D8+1 12 6 CT Bow, Composite 20 1D8+1 7 100 S/MR I
Bras Rien-Ne None Vambraces†-Ci
Cuirboilli Dagger-Dagger 25 1D4+2 6 8 CT Dagger, Throwing 15 1D4+0 6 20 S/MR I
Poitrine Rien-Ne None Hauberk-HeHeavy Scale Sp(1H)-Lance 20 1D10+1 10 4 I - - - - - -
Abdomen Rien-Ne None Hauberk-HeHeavy Scale - - - 4 - Sm-Hide or Wood 30 1D3 8 Missile MRA 3
Jambe Rien-Ne None Greaves†-Ci Cuirboilli - - - 4 - Me-Hide, Wicker, or 50
Wood 1D4 12 Manipulation 15%
*

Agilité 10% Connaissance 10% Coutumes locales (25) Magie 10% Manipulation 15%
Canotage (05) Agriculture (10) ( peuple du cheval pur) 25 Apprêter le corps (10) 23 Artisanat (10)
Conduite (05) Alchimie (00) Coutumes (00) Combat spirituelle (20) 35 ( )
Escalade (40) Bataille (10) ( Chalana Arroy ) 30 Comp troupeaux (00) 35 ( )
Esquiver (DEX*2) 20 Bureaucratie (00) ( Passe du dragon ) 9 Connaissance esprits (00) 10 Dissimulation (05)
Monte (05) 40 Région natale (30) Elevage (05) Danse spirituelle (00) Escamotage (05)
Nage (15) Région (00) Evaluation (10) Détection assassin (00) 25 Invention (05)
Saut (DEX*3) 30 ( ) Jeu (15) Détection du Chaos (00) 25 Musique (05)
( ) Intendance (10) 20 Méditation (00) 10 ( Flute ) 15
Communication 10% Animaux (05) 8 Lecture / Ecriture (00) Vénération (05) ( )
Art (05) Cieux (05) ( peuple du cheval pur) 10 ( )
Baratin (05) 8 Minéraux (05) Mort paisible (10) ( ) Perception 10%
Chant (05) 35 Plantes (05) 15 Navigation (00) Voyage spirituel (10) Ecoute (25) 28
Charme (05) Races aînées (05) Premiers soins (10) 53 Empathie ^m espèce (20) 30
Comédie (05) Culte (05) Recherche en biblio (00) Discrétion -5% Empathie (00)
Danse (10) 20 ( Chalana Arroy ) 35 Survie (15) Camouflage (10) ( )
Déguisement (05) ( ) Traitement maladies (05) 30 Déplacement silencieux (10) -15 ( )
Eloquence (10) 30 Traitement poison (05) 30 Pénalité Armure -25 10 Observation (25) 53
Intimidation (15) Langue étrangère (00) Pistage (05)
Intrigue (10) ( Commercial ) 10 Langue natale (50) Recherche (25)
Marchandage (05) ( ) ( peuple du cheval pur) 50
C2 - Confidential #

Nom
Pendaltan

Magie Spirituelle
Nom Coût Type Description full
Contremagie Variable 50 m, 2 min Blocks 1 point of spirit magic for every point of Countermagic or 1 point of Rune magic per every 2 points of Countermagic.
Bloque 1 point de magie spirituelle pour
chaque point de Contremagie, ou 1 point de
magie runique par tranche de 2 points de
Détecter l’ennemi 1 50 m, Instant This spell gives the approximate direction and distance from the caster of any being intending to harm them, or it detects and locates a specific individual
on whom the caster concentrates. The effects of the spell cannot be resisted. The sensing effect is stopped by one or more meters of a dense substance
Désigne l’entité hostile la plus proche. such as stone, metal, or earth.

Détecter mort-vivant 1 50 m, Instant Detects the existence of undead creatures such as zombies, mummies, and vampires, and gives the direction and distance from the caster. The spell
discerns between undead of human size (SIZ 3–21), and those of large size (SIZ 22+). Undead creatures of SIZ 2 or smaller do not register. It does not
Désigne l’entité désincarnée la plus proche. tell what type of undead is being detected. The sensing effect is stopped by one or more meters of a dense substance such as stone, metal, or earth.

Distraction 1 50 m, Instant Forces targeted spirit to attack the caster instead of anyone else.

Oblige l’esprit ciblé à attaquer le lanceur du


sort à l’exclusion de toute autre personne.

Lumière 1 50 m, 2 min Cast on an object, lights everything within a 10-meter radius.

Lancé sur un objet, illumine tout dans un rayon


de 10 m.

Soins Variable Touch, Instant Each magic point heals 1 hit point in a designated hit location. Can be used multiple times.
Chaque point de magie soigne 1 point de vie
dans une localisation donnée. Ce sort peut être
utilisé plusieurs fois.
Sommeil 3 50 m, 2 min If the caster can overcome the target’s POW, target falls asleep for the spell’s duration, not awakening unless attacked or otherwise strongly disturbed.
Si le POU de la cible est vaincu, l'endort Only known to Chalana Arroy.
pendant la durée du sort sauf grand effort pour
le réveillé..
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Magie Runique Commune


Nom Coût Type Culte Runes
Invoquer un esprit du culte 1+ Invoc, Dist, Temp, Stack All Ritual
The caster’s deity sends a cult spirit to their aid. Its size depends on the number of Rune points spent. As a rule, greater deities have more sizes and
Le dieu invoque un esprit du culte pour aider le types of cult spirits. The summoned entity arrives at the end of the round, on strike rank 12. This spell may be cast simultaneously with Command Cult
lanceur en fonction du nombre de PR investis. Spirit. Summon Elemental is a specific example of this spell, but many other variants exist.

Commander un esprit de culte 2 - All Ritual


The Rune used depends on the type of elemental to be commanded. Enables the caster to command any of their cult’s spirits or elementals if they
permet au lanceur de donner des ordres aux
overcome its POW. A cult spirit or elemental not controlled with this spell behaves according to its natural inclination, until destroyed or the spell expires.
esprits de son culte s’il remporte une
opposition de POU.

Dissipation de la magie 1+ Instant All Ritual


Each point cancels 2 points of spirit magic or 1 point of Rune magic.
chaque point annule 2 points de magie
spirituelle ou 1 point de magie runique.

Trouver un ennemi 1 - All Ritual


Alerts the caster to anyone in range that intends to harm them.
prévient le lanceur si une personne dotée
d’intentions hostiles se trouve dans le
périmètre du sort.

Guérison de blessure 1 Touch, Instant All Ritual


Heals hit points equal to the magic points spent.
soigne autant de points de vie que de points de
magie dépensés.

Multisort 1+ Self All Ritual


le lanceur peut combiner deux sorts de magie Allows combining two spirit magic spells, casting them together on their highest strike rank. Continues for the Multispell’s entire duration: so every melee
spirituelle et les jeter en même temps. Ce sort round, the caster can cast two spirit magic spells. Each extra Rune point adds one spell.
affecte tous les autres lancés par lui pendant
sa durée : ainsi, à chaque round, il peut jeter
Vision de l’âme 1 - All Ritual
permet au bénéficiaire du sort de voir à la fois Allows the recipient to see both the POW aura of living beings and to magically know the actual current magic points of other entities and creatures,
l’aura de POU des êtres vivants et de including the amount devoted to currently in-effect spells.
connaître magiquement le nombre actuel de
points de magie des objets et des créatures,
Blocage spirituel 1+ - All Ritual
protège le bénéficiaire contre les attaques des Helps protect the recipient from attack by spirits. Each point of this spell acts as spiritual armor and absorbs 2 points of magic point damage done to the
esprits. Chaque point investi dans ce sort agit caster in spirit combat.
comme une armure spirituelle et absorbe 2
points de dégâts magiques au cours d’un
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C2 - Confidential #

Nom
Pendaltan

Magie Runique
Nom Coût Type Culte Runes
Chant revigorant 1 - Chalana Arroy Fertilité/Harmonie
This Song of Power causes those in earshot to feel comfort from pain and distress. Incapacitated adventurers can continue fighting while this song is
La chanson permet de se libérer de la
being sung.
souffance et du stress pour retourner au
combat.

Invoquer une esprit de soin 1+ - Chalana Arroy Harmonie


Summons a healing spirit with POW depending on its size: Small (1 pt.): 3D6 POW/magic points / Medium (2 pts.): 3D6+6 POW/magic points / Large (3
Invoque un esprit de soins. Voir description pts.): 4D6+6 POW/magic points / Spirit can heal 1 hit point per magic point for one person per 24 hours, taking one hour to heal them.
détaillée.

Transe récupérative 1 Touch, Duration (special) Chalana Arroy Harmonie/Fertilité


Target falls into a deep sleep, healing eight times faster than normal. Both caster and target remain asleep until target is entirely healed.
La cible tombe dans un coma pour restaurer la
santé 8* plus vite juqu'à recouvrer entièrement
ses PV.

Guérir des maladies 2 Touch, Instant Chalana Arroy Fertilité/Harmonie


Cures any diseases the target suffers (but not the damage taken).
Guérit des maladies sans restaurer les PV.

Guérir du poison 1 Instant Chalana Arroy Fertilité/Harmonie


Neutralizes any poison the target is suffering from (but not the damage taken).
Neutralise le poison sans restaurer les PV.

Guérir d'une blessure du Chaos 1 Touch, Instant, Stack Chalana Arroy Fertilité/Harmonie
Cures a wound or disease inflicted by Chaos, but must be stacked with another healing spell. Provides all magic points needed to cast the other spell.
Guérit des blessures et des maladies infligés
par le Chaos, à compléter avec un sort de soin.

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Pendaltan est un jeune qui a toujours été baigné dans la bienveillance avec des tendances de soigneur (ligne maternelle) et de paladin (ligne guerrière paternelle)… le templier des temps anciens
Il a suivi une éducation stricte par ses parents et a toujours été tiraillé entre la vue guerrière et la non-violence du soigneur
Mais il a finit par choisir son propre chemin… prêtre/guerrier
Il a appris toutes les techniques gurerrières et la voie de la guérison
Il s'est alors approché de Chalana Arroy, tout naturellement
Il a complété ses connaissances avec une vision des échanges (éloquence), la détection des menaces et la capacité à porter une lourde armure… blanche naturellement pour Chalana Arroy
Il est grand, fort, charismatique avec un pouvoir immense
Il manie une épée batarde et un bouclier moyen rectangulaire
Il est le complément du guerrier pour absorber les coups et soigner, pilier du corps à corps
Il recherche d'abord à trouver une voie négociée avant l'affrontement
Fertilité : vie, sexualité, don, plaisirs
Harmonie : compromis, générosité, paix, compassion, communauté
Homme : civilization, société, éthique
Feu / Ciel : soleil, perception, compétences, pureté et chasteté, idéalisme
Terre : terre, communication, pragmatisme, sensuel
Air : tempête, manupilation, odorat, imprévisibilité, fierté, violence
Endars : partagent feu / ciel, se retrouve sur la recherche absolue de la vérité, n’aiment pas l'affrontement direct s'opposent bête / homme
Hendroste : partagent feu / ciel, homme et harmonie, ils veulent faire une communauté, n’aiment pas l'affrontement direct mais s'opposent sur la bienveillance / amusement
Yanordras : partagent Air et Terre, violence et pragmatisme, s'opposent sur fertilité / mort et bête / homme… entre celui qui cherche le combat et celui qui l'évite au maximum
C2 - Confidential #
C2 - Confidential #

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