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Nom Joueur
Pendaltan
Bonus aux Dégâts +1D6 MOV 8 Magie Spirituelle 100 Magie Runique Commune Magie runique
Guérison naturelle 3 / semaine Nom Coût Type Nom Coût Type Nom Coût Type
DEX MRA 3 TAI MRA 1 Contremagie Variable 50 m, 2 min Invoquer un esprit du culte
1+ Invoc, Dist, Temp,Chant
Stack revigorant 1 -
Détecter l’ennemi 1 50 m, Instant Commander un esprit de 2culte - Invoquer une esprit de soin
1+ -
Passions Honneur ( ) Détecter mort-vivant 1 50 m, Instant Dissipation de la magie 1+ Instant Transe récupérative 1 Touch, Duration (special)
Loyauté ( Reine chevaux à plume ) 60 Distraction 1 50 m, Instant Trouver un ennemi 1 - Guérir des maladies 2 Touch, Instant
Loyauté ( Roi de l'étalon lumineux ) 60 Lumière 1 50 m, 2 min Guérison de blessure 1 Touch, Instant Guérir du poison 1 Instant
Loyauté ( Chalana Arroy ) 60 Soins Variable Touch, Instant Multisort 1+ Self Guérir d'une blessure du 1ChaosTouch, Instant, Stack
( ) Sommeil 3 50 m, 2 min Vision de l’âme 1 - _ - -
( ) _ - - Blocage spirituel 1+ - _ - -
( ) _ - - _ - - _ - -
Armure Souple Rigide Arme, Mêlée Attaque Dégâts PA MRA Type Arme, Distance Attaque Dégâts PA Range Rate Type
Tête Open Helm-Pe Plate Sw(1H)-Broadsword55 1D8+1 12 6 CT Bow, Composite 20 1D8+1 7 100 S/MR I
Bras Rien-Ne None Vambraces†-Ci
Cuirboilli Dagger-Dagger 25 1D4+2 6 8 CT Dagger, Throwing 15 1D4+0 6 20 S/MR I
Poitrine Rien-Ne None Hauberk-HeHeavy Scale Sp(1H)-Lance 20 1D10+1 10 4 I - - - - - -
Abdomen Rien-Ne None Hauberk-HeHeavy Scale - - - 4 - Sm-Hide or Wood 30 1D3 8 Missile MRA 3
Jambe Rien-Ne None Greaves†-Ci Cuirboilli - - - 4 - Me-Hide, Wicker, or 50
Wood 1D4 12 Manipulation 15%
*
Agilité 10% Connaissance 10% Coutumes locales (25) Magie 10% Manipulation 15%
Canotage (05) Agriculture (10) ( peuple du cheval pur) 25 Apprêter le corps (10) 23 Artisanat (10)
Conduite (05) Alchimie (00) Coutumes (00) Combat spirituelle (20) 35 ( )
Escalade (40) Bataille (10) ( Chalana Arroy ) 30 Comp troupeaux (00) 35 ( )
Esquiver (DEX*2) 20 Bureaucratie (00) ( Passe du dragon ) 9 Connaissance esprits (00) 10 Dissimulation (05)
Monte (05) 40 Région natale (30) Elevage (05) Danse spirituelle (00) Escamotage (05)
Nage (15) Région (00) Evaluation (10) Détection assassin (00) 25 Invention (05)
Saut (DEX*3) 30 ( ) Jeu (15) Détection du Chaos (00) 25 Musique (05)
( ) Intendance (10) 20 Méditation (00) 10 ( Flute ) 15
Communication 10% Animaux (05) 8 Lecture / Ecriture (00) Vénération (05) ( )
Art (05) Cieux (05) ( peuple du cheval pur) 10 ( )
Baratin (05) 8 Minéraux (05) Mort paisible (10) ( ) Perception 10%
Chant (05) 35 Plantes (05) 15 Navigation (00) Voyage spirituel (10) Ecoute (25) 28
Charme (05) Races aînées (05) Premiers soins (10) 53 Empathie ^m espèce (20) 30
Comédie (05) Culte (05) Recherche en biblio (00) Discrétion -5% Empathie (00)
Danse (10) 20 ( Chalana Arroy ) 35 Survie (15) Camouflage (10) ( )
Déguisement (05) ( ) Traitement maladies (05) 30 Déplacement silencieux (10) -15 ( )
Eloquence (10) 30 Traitement poison (05) 30 Pénalité Armure -25 10 Observation (25) 53
Intimidation (15) Langue étrangère (00) Pistage (05)
Intrigue (10) ( Commercial ) 10 Langue natale (50) Recherche (25)
Marchandage (05) ( ) ( peuple du cheval pur) 50
C2 - Confidential #
Nom
Pendaltan
Magie Spirituelle
Nom Coût Type Description full
Contremagie Variable 50 m, 2 min Blocks 1 point of spirit magic for every point of Countermagic or 1 point of Rune magic per every 2 points of Countermagic.
Bloque 1 point de magie spirituelle pour
chaque point de Contremagie, ou 1 point de
magie runique par tranche de 2 points de
Détecter l’ennemi 1 50 m, Instant This spell gives the approximate direction and distance from the caster of any being intending to harm them, or it detects and locates a specific individual
on whom the caster concentrates. The effects of the spell cannot be resisted. The sensing effect is stopped by one or more meters of a dense substance
Désigne l’entité hostile la plus proche. such as stone, metal, or earth.
Détecter mort-vivant 1 50 m, Instant Detects the existence of undead creatures such as zombies, mummies, and vampires, and gives the direction and distance from the caster. The spell
discerns between undead of human size (SIZ 3–21), and those of large size (SIZ 22+). Undead creatures of SIZ 2 or smaller do not register. It does not
Désigne l’entité désincarnée la plus proche. tell what type of undead is being detected. The sensing effect is stopped by one or more meters of a dense substance such as stone, metal, or earth.
Distraction 1 50 m, Instant Forces targeted spirit to attack the caster instead of anyone else.
Soins Variable Touch, Instant Each magic point heals 1 hit point in a designated hit location. Can be used multiple times.
Chaque point de magie soigne 1 point de vie
dans une localisation donnée. Ce sort peut être
utilisé plusieurs fois.
Sommeil 3 50 m, 2 min If the caster can overcome the target’s POW, target falls asleep for the spell’s duration, not awakening unless attacked or otherwise strongly disturbed.
Si le POU de la cible est vaincu, l'endort Only known to Chalana Arroy.
pendant la durée du sort sauf grand effort pour
le réveillé..
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Nom
Pendaltan
Magie Runique
Nom Coût Type Culte Runes
Chant revigorant 1 - Chalana Arroy Fertilité/Harmonie
This Song of Power causes those in earshot to feel comfort from pain and distress. Incapacitated adventurers can continue fighting while this song is
La chanson permet de se libérer de la
being sung.
souffance et du stress pour retourner au
combat.
Guérir d'une blessure du Chaos 1 Touch, Instant, Stack Chalana Arroy Fertilité/Harmonie
Cures a wound or disease inflicted by Chaos, but must be stacked with another healing spell. Provides all magic points needed to cast the other spell.
Guérit des blessures et des maladies infligés
par le Chaos, à compléter avec un sort de soin.
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Pendaltan est un jeune qui a toujours été baigné dans la bienveillance avec des tendances de soigneur (ligne maternelle) et de paladin (ligne guerrière paternelle)… le templier des temps anciens
Il a suivi une éducation stricte par ses parents et a toujours été tiraillé entre la vue guerrière et la non-violence du soigneur
Mais il a finit par choisir son propre chemin… prêtre/guerrier
Il a appris toutes les techniques gurerrières et la voie de la guérison
Il s'est alors approché de Chalana Arroy, tout naturellement
Il a complété ses connaissances avec une vision des échanges (éloquence), la détection des menaces et la capacité à porter une lourde armure… blanche naturellement pour Chalana Arroy
Il est grand, fort, charismatique avec un pouvoir immense
Il manie une épée batarde et un bouclier moyen rectangulaire
Il est le complément du guerrier pour absorber les coups et soigner, pilier du corps à corps
Il recherche d'abord à trouver une voie négociée avant l'affrontement
Fertilité : vie, sexualité, don, plaisirs
Harmonie : compromis, générosité, paix, compassion, communauté
Homme : civilization, société, éthique
Feu / Ciel : soleil, perception, compétences, pureté et chasteté, idéalisme
Terre : terre, communication, pragmatisme, sensuel
Air : tempête, manupilation, odorat, imprévisibilité, fierté, violence
Endars : partagent feu / ciel, se retrouve sur la recherche absolue de la vérité, n’aiment pas l'affrontement direct s'opposent bête / homme
Hendroste : partagent feu / ciel, homme et harmonie, ils veulent faire une communauté, n’aiment pas l'affrontement direct mais s'opposent sur la bienveillance / amusement
Yanordras : partagent Air et Terre, violence et pragmatisme, s'opposent sur fertilité / mort et bête / homme… entre celui qui cherche le combat et celui qui l'évite au maximum
C2 - Confidential #
C2 - Confidential #