Vous êtes sur la page 1sur 6

TYPE : Chat N OM : Gra'ou (NapoléoN) ÂGE : 8 ans

Race (si chat) : AngorA NIVEAUX DE BLESSURE

e
Lignée : Ventre noir
4 1 er 6e
Réputation :
Faction : ConserVAteur 2e 7e
3 e
8e

fil
QUALITÉS Créditeur 4 e
9e
5e 10 e
Inconscience
DÉFAUTS HydropHile Coma Mort
Voyant

CARACTÉRISTIQUES

G RIFFE
POIL

3 3
ΠIL e RONRONNEMENT

3
C OUSSINET

2
pl
VIBRISSE
Q UEUE C ARESSE
3 4
3 3
C HANCE
P HYSIQUE M ENTAL
m

COMPÉTENCES
Sa

BASE RANG BASE RANG BASE RANG


Armes à feu (H/B) Discrétion (C/H/B) 2 2 Réclamer à manger (C) 3 1
Armes blanches (H/B) Droits et usages (H/B) Réclamer des caresses (C) 2 1
Art Martial (H) Escalade (C/H/B) 3 Saut (C/H/B) 3
Bricolage (H/B) Énerver les humains (C) 3 Secourisme (H/B)
Chasse (C) 4 Langage humain (C) 3 Séduire (C/H/B) 2
Culture générale (C/H/B) 3 Langue étrangère (H/B) Survie (C/H/B) 4
Combat à mains nues (H/B) Leadership (C/H/B) 3 2 Repérer/trouver (C/H/B) 4 1
Combat Griffu (C) 3 3 Odorat (C/H/B) 4 2 Us & Coutumes Humaines (C/B) 3 1
Conduite de véhicules (H/B) Orientation (C/H/B) 4 Utiliser un objet humain (C) 3 2
Connaissance de la rue (C/H/B) 3 Psychologie féline (H/B)
Déguisement (H/B) Psychologie humaine (C/B) 3 1

Photocopies autorisées pour un usage personnel © Black Book Éditions 2022


TALENTS

Brouilleur électronique 3
Prescience 3
sommeil 3
téléPathie 3

NIVEAUX DE TALENTS UTILISÉS

e
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

fil
0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1

-1 -1 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -4 -5

INFORMATIONS ÉQUIPEMENT

e
pl
m

NEUF VIES

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Sa

RAPPELS

CHANCE DIFFICULTÉ CRITIQUES


À chaque test, lancer autant de dés à 1 : la MJ décide d’un niveau de difficulté. Si un d 10 donne 0, on le relance. S’il
10 faces que le score de Chance et 2 : on ajoute le résultat du dé de refait 0, l’action devient une réussite
sélectionner l’un des dés en fonction du Chance au score de la COMPÉTENCE critique, et le score de Chance augmente
résultat souhaité (voir ci-contre). ou au double du score de la de 1 (jusqu’à un maximum de 5).
CARACTÉRISTIQUE. Si un d 10 donne 1, on le relance. S’il
3 : si le résultat est supérieur ou égal au refait 1, l’action devient un échec critique,
niveau de difficulté, l’action est réussie ! et le score de Chance diminue de 1
(jusqu’à un minimum de 1).
TYPE : Chat N OM : Mi'ow (Xena) ÂGE : 8 ans

Race (si chat) : Maine Coon NIVEAUX DE BLESSURE

e
Lignée : TêTes Dures
4 1 er 6e
Réputation :
Faction : inTervenTionnisTe 2e 7e
3 e
8e

fil
QUALITÉS Athlète 4 e
9e
5e 10 e
Inconscience
DÉFAUTS Voyant Coma Mort

CARACTÉRISTIQUES

G RIFFE
POIL

4 3
ΠIL e RONRONNEMENT

3
C OUSSINET

3
pl
VIBRISSE
Q UEUE C ARESSE
4 2
4 3
C HANCE
P HYSIQUE M ENTAL
m

COMPÉTENCES
Sa

BASE RANG BASE RANG BASE RANG


Armes à feu (H/B) Discrétion (C/H/B) 2 1 Réclamer à manger (C) 3
Armes blanches (H/B) Droits et usages (H/B) Réclamer des caresses (C) 3 3
4 4 2
Art Martial (H) Escalade (C/H/B) Saut (C/H/B)
Bricolage (H/B) Énerver les humains (C) 4 Secourisme (H/B)
Chasse (C) 3 Langage humain (C) 3 Séduire (C/H/B) 3
Culture générale (C/H/B) 3 Langue étrangère (H/B) Survie (C/H/B) 3
Combat à mains nues (H/B) Leadership (C/H/B) 3 Repérer/trouver (C/H/B) 3
Combat Griffu (C) 4 3 Odorat (C/H/B) 3 2 Us & Coutumes Humaines (C/B) 3 2
Conduite de véhicules (H/B) Orientation (C/H/B) 2 Utiliser un objet humain (C) 3
Connaissance de la rue (C/H/B) 3 Psychologie féline (H/B)
Déguisement (H/B) Psychologie humaine (C/B) 3

Photocopies autorisées pour un usage personnel © Black Book Éditions 2022


TALENTS

ClairvoyanCe 1
Contrôle gravitationnel 1
télékinesie 2

NIVEAUX DE TALENTS UTILISÉS

e
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

fil
0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1

-1 -1 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -4 -5

INFORMATIONS ÉQUIPEMENT

e
pl
m

NEUF VIES

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Sa

RAPPELS

CHANCE DIFFICULTÉ CRITIQUES


À chaque test, lancer autant de dés à 1 : la MJ décide d’un niveau de difficulté. Si un d 10 donne 0, on le relance. S’il
10 faces que le score de Chance et 2 : on ajoute le résultat du dé de refait 0, l’action devient une réussite
sélectionner l’un des dés en fonction du Chance au score de la COMPÉTENCE critique, et le score de Chance augmente
résultat souhaité (voir ci-contre). ou au double du score de la de 1 (jusqu’à un maximum de 5).
CARACTÉRISTIQUE. Si un d 10 donne 1, on le relance. S’il
3 : si le résultat est supérieur ou égal au refait 1, l’action devient un échec critique,
niveau de difficulté, l’action est réussie ! et le score de Chance diminue de 1
(jusqu’à un minimum de 1).
TYPE : Chat N OM : M'riw (Jean Gabin) ÂGE : 11 ans

Race (si chat) : ScottiSh NIVEAUX DE BLESSURE

e
Lignée : GriffeS d'acier
1 er 6e
Réputation : 0
Faction : ProGreSSiSte 2e 7e
3 e
8e

fil
QUALITÉS Volonté de fer 4 e
9e
5e 10 e
Inconscience
DÉFAUTS RâleuR Coma Mort
Voyant

CARACTÉRISTIQUES

G RIFFE
POIL

3 2
ΠIL e RONRONNEMENT

4
C OUSSINET

2
pl
VIBRISSE
Q UEUE C ARESSE
3 4
3 4
C HANCE
P HYSIQUE M ENTAL
m

COMPÉTENCES
Sa

BASE RANG BASE RANG BASE RANG


Armes à feu (H/B) Discrétion (C/H/B) 2 1 Réclamer à manger (C) 4 2
Armes blanches (H/B) Droits et usages (H/B) Réclamer des caresses (C) 2 2
Art Martial (H) Escalade (C/H/B) 3 Saut (C/H/B) 3
Bricolage (H/B) Énerver les humains (C) 4 Secourisme (H/B)
Chasse (C) 4 Langage humain (C) 4 3 Séduire (C/H/B) 2
Culture générale (C/H/B) 4 2 Langue étrangère (H/B) Survie (C/H/B) 4
Combat à mains nues (H/B) Leadership (C/H/B) 4 Repérer/trouver (C/H/B) 4 1
Combat Griffu (C) 3 2 Odorat (C/H/B) 4 2 Us & Coutumes Humaines (C/B) 4 2
Conduite de véhicules (H/B) Orientation (C/H/B) 4 Utiliser un objet humain (C) 2
Connaissance de la rue (C/H/B) 3 Psychologie féline (H/B)
Déguisement (H/B) Psychologie humaine (C/B) 4 3

Photocopies autorisées pour un usage personnel © Black Book Éditions 2022


TALENTS

Allergène 3
effet Schrödinger 3
PeSAnteur 3
téléPortAtion 3

NIVEAUX DE TALENTS UTILISÉS

e
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

fil
0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1

-1 -1 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -4 -5

INFORMATIONS ÉQUIPEMENT

e
pl
m

NEUF VIES

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Sa

RAPPELS

CHANCE DIFFICULTÉ CRITIQUES


À chaque test, lancer autant de dés à 1 : la MJ décide d’un niveau de difficulté. Si un d 10 donne 0, on le relance. S’il
10 faces que le score de Chance et 2 : on ajoute le résultat du dé de refait 0, l’action devient une réussite
sélectionner l’un des dés en fonction du Chance au score de la COMPÉTENCE critique, et le score de Chance augmente
résultat souhaité (voir ci-contre). ou au double du score de la de 1 (jusqu’à un maximum de 5).
CARACTÉRISTIQUE. Si un d 10 donne 1, on le relance. S’il
3 : si le résultat est supérieur ou égal au refait 1, l’action devient un échec critique,
niveau de difficulté, l’action est réussie ! et le score de Chance diminue de 1
(jusqu’à un minimum de 1).

Vous aimerez peut-être aussi