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Nephilim

En ces temps là, quand les hommes se multipliaient


après qu’Adam eût quitté le Paradis, les Nephilim
marchaient sur la Terre.
Bible, genèse 6:4

META-CARACTERISTIQUES Nom du Nephilim


Symbole Bonus Caractè ristiques Jet (Car.x2)

Ka -- KA Vision-Ka % METAMORPHE
Fe u FORCE Effort % Tê te :
T e rre CONSTITUTION Résistance % Mains :
A ir INTELLIGENCE Idée % Pe au :
E au DEXTERITE Agilité % Odeur :
L une CHARISME Persuasion % Voix :

STASE PENTACLE DES KA-ELEMENTS SANTE


Epoque : O

Descritpion : O

Indemme O

Champs Choqué O
magique s : - 10 % P a s s e s u iv a n t e

Feu : Légèrement blessé O


T erre : - 20% / -

A ir : Blessé O
E au : - 3 0 % / - 10 %

L une : Gravement blessé O


- 50% / - 20%

CYCLES Incapacité O
BASALTIQUES - 80% / - 30%

Feu : Mortellement blessé O


T erre : Ko / - 5 0 %

A ir : PROTECTION
E au :
L une : niveaux

INCARNATIONS ANTERIEURES SIMULACRE


Eveil Vécu Culture Sapience Mnémos Occupation Nom
Sexe Age
Profession
Résidence
Niv. Soc. Opp.
Education
Culture Xxème siècle
FORCE
CONSTITUTION
INTELLIGENCE
DEXTERITE
CHARISME
Ka-soleil

Par Philippe MARTIN (version 1.1) - Les Forgerons de l ’Epée 1999


Nephilim
En ces temps là, quand les hommes se multipliaient
après qu’Adam eût quitté le Paradis, les Nephilim
marchaient sur la Terre.
Bible, genèse 6:4

COMPETENCES
CONFRONTATION Neph Sim SOCIETE Neph Sim DISCRETION Neph Sim
(Force + Dextérité ) (Intelligence + Charism e) (Dextérité x 2)
Acrobatie Baratin Filature
Arme d'épaule Corruption Pickpocket
Arme de poing Débrouillardise Se cacher
Arts martiaux Eloquence Silencieux
Athlétisme Empathie __________________
Bagarre Négoce TRADITION Neph Sim
Couteau Politique
Equitation Séduction Akasha
Escalade Usages Alchimie vulgaire
Escrime __________________ Analogie
Esquive __________________ Arcane XIII
Jet __________________ Astrologie
Mêlée ARTS Neph Sim Bohémiens
Nager (Intelligence + Charism e) Cryptographie
Tir Chant Culte de Lilith
__________________ Comédie Dracomachie (20%)
SAVOIR Neph Sim Instruments : _______ Esotérisme
(Intelligence x 2) __________________ Franc-Maçons
Architecture __________________ Histoire Invisible
Astronomie __________________ Kabbale vulgaire
Droit __________________ Khaïba
Géographie Littérature Magie vulgaire
Histoire Musique Mystères
Humanité Peinture Parapsychologie
Informatique Sculpture Religions : __________
Mathématiques __________________ __________________
Médecine __________________ __________________
Mythes et Légendes __________________ __________________
Navigation __________________ __________________
Physique / Chimie TECHNIQUES Neph Sim __________________
S'informer (Intelligence + Dextérité) __________________
Science s de l'Homme Artisanats : _________ __________________
Science s Naturelles __________________ __________________
__________________ __________________ Rituels
ADAPTATION Neph Sim Audiovisuel Rose+Croix
(Constitution + Intelligence) Bricolage Selenim
Découvrir Conduire : Synarchie
Orie ntation __________________ Tarologie
Piste r __________________ Templiers
Survie Déguisement Théologie
Vigilance Electronique __________________
__________________ Falsification LANGUES Neph Sim
ARCANES Neph Sim Fauconne rie
Arcane ___ _________ Gestion L/ P/ E _________
Arcane ___ _________ Mécanique L/ P/ E _________
Arcane ___ _________ Premiers Secours L/ P/ E _________
Arcane ___ _________ Sécurité L/ P/ E _________
Arcane ___ _________ __________________ L/ P/ E _________
Arcane ___ _________ ___________________ L/ P/ E _________

Par Philippe MARTIN (version 1.1) - Les Forgerons de l ’Epée 1999


Feuille Occulte
MAGIE KABBALE ALCHIMIE
Basse Magie (x) % O Sceaux % O Œuvre au noir % O
x = 2 0 %+ no mb re cycles b as altiq ues : x5% x5%

Haute Magie % O Pentacles % O Œuvre au blanc % O

Grand Secret % O Clés % O Grand Œuvre % O


Voie : Voie : Voie :
Sortilèges Invocations Formules
Nom : Nom : Nom :
Ka-élément : Cercle : Ka-élément : Cercle : Ka-élément : Cercle :
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Par Philippe MARTIN (version 1.1) - Les Forgerons de l ’Epée 1999


ARMES DE CO NTACT
Divers ARMES A DISTANCE
Nom % Niveaux POT. Nom % Niveaux POT. Porté e Portée Mun.
Blessure Gravité Blessure Gravité Moyen. Longue

ARTEFACT & FO CUS DIVERS

ATHANOR EPHEMERIDE DE LA SEMAINE


Champs magiques : Description : Jour Planète Champs Bonus Neutre Malus Vous
E au F eu
Lundi Lune Lune Lune
Feu F eu A ir
A ir Lune
Mardi Ma rs F eu F eu
Air Te rre E au
Lune F eu
Me rcre di Mercure E au E au
Terre A ir Terre
F eu Lune
Jeudi J upite r A ir A ir
Eau E au Terre
F eu E au
Vendredi Ve nus Terre Te rre
Lune Lune A ir
Nombre de poudre : Samedi S aturne O ric halque A uc un A uc un Tous
Dimanche S oleil S ole il Var. Var. Var.

EQUIPEMENTS - CO NTACTS - Etc…

Par Philippe MARTIN (version 1.1) - Les Forgerons de l ’Epée 1999

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