Vous êtes sur la page 1sur 5

C2 - Confidential #

Nom Joueur

Endars

Né.e le Age Campagne


Race Humain Orig. Soc. Grazelands Occupation Chasseur Culte Lhankor Mhy Rançon 250 (l)
Tribu Clan Réputation 5 % Niveau de vie Faible Revenue 40 (l)

FOR 13 CON 15 TAI 12 DEX 19 INT 17 POU 13 CHA 13

ARMURE Tête 19-20 RUNES POUVOIR


et localisations Armure 1 Feu / Ciel Homme 25
PV / 5 50
Bras droit 13-15 Fertilité Mort
Armure 1 Bras gauche 16-18 50 50
PV / 4 Armure 1 Ténèbre Eau Harmonie Désordre
Poitrine 12 PV / 4 Lune 60 50 50
Armure 3 20 Vérité Illusion
PV / 6 Bouclier 99 1
8 Stase Mouvement
Abdomen 9-11 Terre Air 75 25
Jambe droite 1-4 Armure 3 Jambe gauche 5-8
Armure 1 PV / 5 Armure 1 75
PV / 5 PV / 5 Bête
Points de Rune Points de Magie

PV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PV MAX PR MAX 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PM MAX 1 2 3 4 5 6 7 8 9


10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 15 3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 13 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

Bonus aux Dégâts +1D4 MOV 8 Magie Spirituelle 65 Magie Runique Commune Magie runique
Guérison naturelle 3 / semaine Nom Coût Type Nom Coût Type Nom Coût Type
DEX MRA 0 TAI MRA 2 Glamour 2 Touch, 2 min Invoquer un esprit du culte
1+ Invoc, Dist, Temp,Clairvoyance
Stack 2 -
Multimissile Variable Touch, 2 min Commander un esprit de 2culte - Lire les pensées 2 -
Passions Honneur ( ) Protection Variable 50 m, 2 min Dissipation de la magie 1+ Instant Reconstitution 3 -
Loyauté ( Reine chevaux à plume ) 60 Vivelame Variable Touch, 2 min Trouver un ennemi 1 - Savoir 2 Touch
Loyauté ( Roi de l'étalon lumineux ) 60 Confusion 2 50 m, 2 min Guérison de blessure 1 Touch, Instant _ - -
Loyauté ( Clan ) 60 _ - - Multisort 1+ Self _ - -
Dévotion ( Lhankor Mhy ) 63 _ - - Vision de l’âme 1 - _ - -
( ) _ - - Blocage spirituel 1+ - _ - -
( ) _ - - _ - - _ - -

Armure Souple Rigide Arme, Mêlée Attaque Dégâts PA MRA Type Arme, Distance Attaque Dégâts PA Range Rate Type
Tête Hood-Lr Leather Sw(1H)-Broadsword45 1D8+1 12 4 CT Bow, Composite 81 1D8+1 7 100 S/MR I
Bras Vambraces†-L*
Leather** Rien-Ne None Dagger-Dagger 25 1D4+2 6 6 CT Dagger, Throwing 18 1D4+0 6 20 S/MR I
Poitrine Cuirass-L* Leather** Linothorax-Qd Quilted Sp(1H)-Lance 20 1D10+1 10 2 I - - - - - -
Abdomen Pants/Trews-L*
Leather** Linothorax-Qd Quilted - - - 2 - Sm-Hide or Wood 40 1D3 8 Missile MRA 0
Jambe Pants/Trews-L*
Leather** Rien-Ne None - - - 2 - Me-Hide, Wicker, or 25
Wood 1D4 12 Manipulation 20%
*

Agilité 10% Connaissance 10% Coutumes locales (25) Magie 5% Manipulation 20%
Canotage (05) Agriculture (10) ( peuple du cheval pur) 25 Apprêter le corps (10) 13 Artisanat (10)
Conduite (05) Alchimie (00) Coutumes (00) Combat spirituelle (20) 35 ( )
Escalade (40) Bataille (10) ( ) Comp troupeaux (00) 35 ( )
Esquiver (DEX*2) 38 Bureaucratie (00) ( ) Connaissance esprits (00) Dissimulation (05) 15
Monte (05) 40 Région natale (30) 40 Elevage (05) Danse spirituelle (00) Escamotage (05)
Nage (15) Région (00) Evaluation (10) Détection assassin (00) Invention (05) 15
Saut (DEX*3) 57 ( Passe des Dragons ) 23 Jeu (15) Détection du Chaos (00) Musique (05)
( ) Intendance (10) Méditation (00) ( )
Communication 10% Animaux (05) 30 Lecture / Ecriture (00) Vénération (05) ( )
Art (05) Cieux (05) 20 ( ) ( )
Baratin (05) Minéraux (05) Mort paisible (10) ( ) Perception 10%
Chant (05) 15 Plantes (05) 15 Navigation (00) Voyage spirituel (10) Ecoute (25) 38
Charme (05) Races aînées (05) 20 Premiers soins (10) Empathie ^m espèce (20)
Comédie (05) Culte (05) Recherche en biblio (00) Discrétion 20% Empathie (00)
Danse (10) ( ) Survie (15) 40 Camouflage (10) 20 ( )
Déguisement (05) ( ) Traitement maladies (05) Déplacement silencieux (10) 35 ( )
Eloquence (10) 20 Traitement poison (05) Pénalité Armure 0 35 Observation (25) 56
Intimidation (15) Langue étrangère (00) Pistage (05) 44
Intrigue (10) 16 ( Commercial ) 10 Langue natale (50) Recherche (25) 59
Marchandage (05) 15 ( ) ( peuple du cheval pur) 50
C2 - Confidential #

Nom
Endars

Magie Spirituelle
Nom Coût Type Description full
Glamour 2 Touch, 2 min Increases CHA by +8. Increases spirit combat damage by one step, increases all Communication and Magic category skills by +10%.
Le CHA augmente de +8. Augmentez d’un cran
les dégâts de combat spirituel, et de +10 %
toutes les compétences de communication et
Multimissile Variable Touch, 2 min Each point cast creates a magical duplicate of an original missile. Roll attacks separately. The first is the original. Any later missiles cannot impale but can
Chaque PM créée un missile similaire à do critical damage. Can be cast upon a missile and does not activate until fired within the duration. Incompatible with Speedart and Firearrow.
l'original. Lancer les jets pour toucher pour
chaque missile. Le premier est l'original, les
Protection Variable 50 m, 2 min Each magic point acts as 1 armor point to the whole body.

Chaque point de magie dépensé correspond à


1 point d’armure sur tout le corps.

Vivelame Variable Touch, 2 min Adds +5% to hit and +1 damage per point to an edged weapon. Magic damage can harm magical creatures. Incompatible with Fireblade.

Ajoutez +5 % aux chances de toucher et +1


point de dégâts par point de magie dépensé.

Confusion 2 50 m, 2 min Target is confused and can only defend until directly attacked.

La cible est confuse et ne peut que se


défendre quand elle est attaquée.

_ - - -

_ - - -

_ - - -

_ - - -

Magie Runique Commune


Nom Coût Type Culte Runes
Invoquer un esprit du culte 1+ Invoc, Dist, Temp, Stack All Ritual
The caster’s deity sends a cult spirit to their aid. Its size depends on the number of Rune points spent. As a rule, greater deities have more sizes and
Le dieu invoque un esprit du culte pour aider le types of cult spirits. The summoned entity arrives at the end of the round, on strike rank 12. This spell may be cast simultaneously with Command Cult
lanceur en fonction du nombre de PR investis. Spirit. Summon Elemental is a specific example of this spell, but many other variants exist.

Commander un esprit de culte 2 - All Ritual


The Rune used depends on the type of elemental to be commanded. Enables the caster to command any of their cult’s spirits or elementals if they
permet au lanceur de donner des ordres aux
overcome its POW. A cult spirit or elemental not controlled with this spell behaves according to its natural inclination, until destroyed or the spell expires.
esprits de son culte s’il remporte une
opposition de POU.

Dissipation de la magie 1+ Instant All Ritual


Each point cancels 2 points of spirit magic or 1 point of Rune magic.
chaque point annule 2 points de magie
spirituelle ou 1 point de magie runique.

Trouver un ennemi 1 - All Ritual


Alerts the caster to anyone in range that intends to harm them.
prévient le lanceur si une personne dotée
d’intentions hostiles se trouve dans le
périmètre du sort.

Guérison de blessure 1 Touch, Instant All Ritual


Heals hit points equal to the magic points spent.
soigne autant de points de vie que de points de
magie dépensés.

Multisort 1+ Self All Ritual


le lanceur peut combiner deux sorts de magie Allows combining two spirit magic spells, casting them together on their highest strike rank. Continues for the Multispell’s entire duration: so every melee
spirituelle et les jeter en même temps. Ce sort round, the caster can cast two spirit magic spells. Each extra Rune point adds one spell.
affecte tous les autres lancés par lui pendant
sa durée : ainsi, à chaque round, il peut jeter
Vision de l’âme 1 - All Ritual
permet au bénéficiaire du sort de voir à la fois Allows the recipient to see both the POW aura of living beings and to magically know the actual current magic points of other entities and creatures,
l’aura de POU des êtres vivants et de including the amount devoted to currently in-effect spells.
connaître magiquement le nombre actuel de
points de magie des objets et des créatures,
Blocage spirituel 1+ - All Ritual
protège le bénéficiaire contre les attaques des Helps protect the recipient from attack by spirits. Each point of this spell acts as spiritual armor and absorbs 2 points of magic point damage done to the
esprits. Chaque point investi dans ce sort agit caster in spirit combat.
comme une armure spirituelle et absorbe 2
points de dégâts magiques au cours d’un
_ - - - -
-
-
C2 - Confidential #

Nom
Endars

Magie Runique
Nom Coût Type Culte Runes
Clairvoyance 2 - Lhankor Mhy Vérité
permet au lanceur d’observer n’importe quel Allows the caster, while in a trance state, to see and hear any location within five kilometers as if they were there. The caster must have previously been
endroit dans un rayon de 5 km autour de sa to the location.
position. Il doit avoir déjà vu ce lieu
auparavant.
Lire les pensées 2 - Lhankor Mhy Vérité
le lanceur peut lire, sans son consentement, Caster can read the conscious thoughts of the target without their consent, though the target can tell what is happening. The caster must overcome the
les pensées superficielles de la cible. Celle-ci target’s POW for the spell to operate.
est toutefois consciente qu’un intrus s’immisce
dans son esprit. Le lanceur du sort doit vaincre
Reconstitution 3 - Lhankor Mhy Vérité
le lanceur voit défiler devant lui une séquence Causes any 15-minute sequence from the past to replay for the caster’s senses, while they are in the immediate area in which it took place. The user
de 15 minutes extraite du passé. Il doit se must state the time and date of the vision.
trouver sur les lieux où les faits se sont
déroulés. Il doit également indiquer le moment
Savoir 2 Touch Lhankor Mhy Vérité
Allows the caster to read the history of an item.
révèle l’histoire passée d’un objet.

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

_ - - - -
-
-

Endars est un jeune chasseur. Il a toujours été à l'écoute de la nature et souhaite plus que tout la protégée.
Dans son adolescence, il a eu l'occasion de croiser un viel érudit au milieu des bois. Celui-ci lui a dit de toujours écouter les mots derrière les mots, les pensées derrières les pensées.
Il a alors écouté l'enseignement de l'érudit et choisi sa voie… Celle de Lankor Mhy
Il a appris l'histoire de la région "Passe des Dragons" et toutes l'histoire sur les cieux et les anciens,
Il a appris à s'exprimer avec éloquence et le chant pour subblimer la magie des runes de Lankor Mhy.
Il a appris les compétences pour la vie en plein nature (survie, pistage, observation, déplacement silencieux, etc…)
Il manie l'arc long, bien entrainé par de longues heures de chasse.
Il manie un épée courte (pour ne pas être géné dans ses déplacements) et possède un petit bouclier, lorsque le combat au corps à corps est nécessaire.
Il est l'éclaireur naturel du groupe.
Il recherche intensément la vérité.
Vérité : vérité, connaissance, objectivité, texte écrit
Stase : la stase, le status quo, la résolution, détermination, obstination
Bête : sauvage, nature, instinct
Eau : dextérité, agilité, goût, sang, poisson
Feu / Ciel : soleil, perception, compétences, pureté et chasteté, idéalisme
Lune : compétences magiques, équilibre, temps, libération spirituelle
Hendrose : partage eau et feu / ciel, 2 solitaires qui n'aiment pas l'affrontement direct, s'oppose sur la vérité / illusion et bête / homme
Pendaltan : partagent feu / ciel, homme et harmonie, ils veulent faire une communauté, n’aiment pas l'affrontement direct mais s'opposent sur la bienveillance / amusement
Yanordras : partagent bête et son aspect sauvage, assez neutre sinon, mais comprennent bien leur complémentarité entre l'éclaireur et le fantassin
C2 - Confidential #
C2 - Confidential #

Vous aimerez peut-être aussi