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PERSONNAGE

Joueur

Nom

Archétype Surnom
Force de la nature
Section
Haut fait Gargoyles
Héros de guerre Langues parlées

HISTORIQUE
Tarot 1
XI La Force

Tarot 2
Le Fou

Tarot 3
XVI La maison-dieu

Tarot 4
VIII La Justice

Tarot 5
XX Le Jugement

DESCRIPTION
Morale Physique
FICHE
FICHE
DEDE
PERSONNAGE
PERSONNAGE
Avantages DÉFENSE POINTS DE SANTÉ

40 40
Bon sens, Soif d’apprendre
3Avec
Armure
Inconvénients
actuel
Trop prudent 3
Sans
Armure total

Motivation majeure RÉACTION POINTS D’ESPOIR

8
Motivations mineures
Avec
Armure
50
6
Sans
Armure
actuel
50
total

Blason Le sanglier - Accomplir le ou les objectifs actuellement fixés, coûte que coûte. INITIATIVE
ÉGIDE
CAPACITÉS HÉROÏQUES HÉROÏSME 3Avec

0
Armure

CARTES DU DESTIN 2
Sans
Armure

ASPECTS ET CARACTÉRISTIQUES
Déplacement NV1 : Depl portée courte gratuit Force NV1 : + 3 dégâts / 500Kg Endurance NV1 : ---------
CHAIR 5 NV2 : Ignore petits obstacles NV2 : + 6 dégâts / 2t NV2 : Ignore choc 1

2 OD NV3 : Depl portée moyenne gratuit


NV4 : Ignore grands obstacles 5 OD NV3 : + 9 dégâts / 10t
NV4 : +12 dégâts / 30t 3 OD NV3 : +6 PS
NV4 : Ignore choc 2
NV5 : Ignore dgts chute <50m NV5 : +15 dégâts / 80t NV5 : - Endu au débordement

Hargne NV1 : --------- Combat NV1 : --------- Instinct NV1 : ---------


BÊTE 3 NV2 : --------- NV2 : Au contact, +2 réaction NV2 : Lance 2 fois initiative

3 OD NV3 : Agit quand même à 0 PS


NV4 : Pas de blessure grave à 0 PS 3 OD NV3 : Akimbo, 1 seul dé malus
NV4 : Ambidexte, 1 seul dé malus 1 OD NV3 : +3 à initiative
NV4 : Ignore attaque surprise
NV5 : Ignore capacité Anathème NV5 : Bande aussi touchée NV5 : Ignore embuscade

Tir NV1 : --------- Savoir NV1 : Accès base d’infos Technique NV1 : Connexion machine au contact

MACHINE 6 NV2 : Ignore 1er malus de portée NV2 : Accès aux infos locales NV2 : Connaît toutes machines ?

6 OD NV3 : Akimbo, 1 seul dé malus


NV4 : Ambidexte, 1 seul dé malus
2 OD NV3 : +1D6 aux soins donnés
NV4 : Accès toutes bases de données 4 OD NV3 : Connexion à portée lointaine
NV4 : Réparation d’urgence : 6 PA
NV5 : Bande aussi touchée NV5 : Ignore échec critique NV5 : Programmes instantanés
Aura NV1 : --------- Parole NV1 : Parler maintient en vie Sang-Froid NV1 : ---------

DAME 3 2 OD
NV2 : Ciblé en dernier par humains
NV3 : Crée 2 nouveaux contacts
2 OD
NV2 : +1D6 PES 1 fois par allié
NV3 : Imite voix déjà entendue
3 OD
NV2 : Ignore malus lié au stress
NV3 : Relance test d’espoir raté
NV4 : Attire l’attention 1 tour NV4 : Hypnotise les humains NV4 : Ignore capacité peur
NV5 : Ajoute Aura à la défense NV5 : +2D6 PES 1 fois par allié NV5 : Ignore capacité domination

Discrétion NV1 : --------- Dextérité NV1 : --------- Perception NV1 : Zoom X400
NV2 : + Discr aux dgts sans OD NV2 : --------- NV2 : Zoom audio
MASQUE 2 1 OD NV3 : Marche en silence
2 OD NV3 : Jamais désarmé
2 OD NV3 : Zoom olfactif
NV4 : Invisible si immobile NV4 : Ignore lourd NV4 : Infos précises via RA
NV5 : + Discr aux dgts avec OD NV5 : Réaction = score défense NV5 : Sonar

BLESSURES ET TRAUMAS
BLESSURE TRAUMA
MALUS MALUS

IMPLANTS CYBERNÉTIQUES

BLESSURE TRAUMA
MALUS MALUS

IMPLANTS CYBERNÉTIQUES
FICHE D’ARMURE
POINTS D’ARMURE
Nom Méta-armure
Paladin
120
120
total
actuel 5
GUARDIAN
SLOTS
BRAS BRAS JAMBE JAMBE
POINTS D’ÉNERGIE TÊTE GAUCHE DROIT TORSE GAUCHE DROITE

20 7 7 7 10 7 7
20
total total total total total total
actuel
total
NODS D’ARMURE NODS D’ÉNERGIE NODS DE SOIN GRENADES INTELLIGENTES
+3D6 PA +3D6 PE +3D6 PS
Dégâts : 3D6 (9) / Violence : 3D6 (9)
CHAMP DE FORCE IEM : Dispersion 6 / Parasitage 2 / Ø dégâts-violence
Explosive : Anti-véhicule / dispersion 3 / choc 1 /
+3D6 contre les objets

8 GUARDIAN Flash : Choc 1 auto / barrage 2 / lumière 2 /


dispersion 6 / Ø dégâts-violence
5 Shrapnel : Ultraviolence / meurtrier / dispersion 6
Anti-blindage : Destructeur / perce armure 20 /
pénétrant 6 / dispersion 6

ÉQUIPEMENTS FAVORIS
Arme Niveau lourde
Mitrailleuse PG 45
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Tir 5D6 + 10 4D6 Moyenne -


Effets Perce armure 20 / destructeur / lourd / deux mains

Arme Niveau PG
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Effets

Module Niveau
Lame de bras PG 20
Détails Niveau 2

Activation Aucune Durée Jusqu’à désactivation Slot 2B


Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Effets

3D6 + Force 1D6 Contact - Destructeur

IA
Nom de l’IA Surnom Personnalité
ORZCHS ORZET 19 20 7 21 15
Atout 1
Jugement de la lumière
Atout 2
Impétueuse
Handicap
Orgueilleux
CAPACITÉS DE MÉTA-ARMURE
NOM
DÉTAILS

EFFETS

NOM
DÉTAILS

EFFETS

ÉVOLUTION 1 ÉVOLUTION 2 ÉVOLUTION 3

MÉTA-ARMURE DE LÉGENDE
NOM DESCRIPTION

CAPACITÉ LÉGENDAIRE
DÉTAILS

EFFETS

CAPACITÉ ULTIME
DÉTAILS

EFFETS
ARMES ET MODULES
RACK
Arme Niveau PG
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Effets

Effets

Effets

Effets

Effets

Arme Niveau PG
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Effets

Effets

Effets

Effets

Arme Niveau PG
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Effets

Arme Niveau PG
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Effets

Arme Niveau PG
Améliorations/ornements
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie

Effets
MODULES
Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets
MODULES
Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets

Module Niveau PG
Description Niveau
Mode/munitions Dégâts Violence Portée Énergie Activation Durée Slot

Effets
PG actuels

ÉVOLUTIONS PG totaux

Achats en PG
PX actuels

PX totaux

Achats en PX

DISTINCTIONS

SECTION COMMANDÉE

CONTACTS POINTS DE CONTACT 3

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