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Modules de visée Modules de défense

Modules standards Modules standards


Module de vue Module fumigène – PG 10
alternative – PG 10 Déploiement de grenades fumigènes depuis le torse,
Multiples « yeux » sur l’armure, visière double, visière fumée exhalée depuis les épaules de l’armure
caméra
Slot 1 au torse
Slot 1 à la tête Activation Action de déplacement
Activation Aucune Durée Une scène / une phase de conflit
Durée Une scène / une phase de conflit Portée Courte
Énergie 2 Énergie 2

Le module ajoute un type de vision à l’armure au Le porteur de l’armure et tout PJ et PNJ à portée
choix parmi : courte reçoivent un bonus de 2 en défense et en ré-
action et un malus de 3D6 à l’attaque à distance. Cet
Vision thermique – Permet de repérer les sources
effet est annulé par les aspects Bête exceptionnelle,
de chaleur à travers des obstacles peu épais, annule
Machine exceptionnelle et Masque exceptionnel et
les malus environnementaux impactant la visibilité
par les systèmes de vues alternatives.
(pluie, fumée…).
Vision magnétique – Permet de repérer les élé- Module flash – PG 15
ments métalliques à travers les obstacles, annule les
Projecteur flash sur le casque, diffuseur de magné-
malus environnementaux impactant la visibilité lors- sium inflammable sur le casque, lampe strobosco-
qu’il s’agit de repérer ou d’attaquer des choses ou pique sur le casque
des êtres portant du métal.
Vision heartbeat – Permet de repérer les batte- Slot 1 à la tête
ments de cœur à travers les obstacles, ceux-ci Activation Aucune
servent de sonar, annule les éventuels malus envi-
Durée 1 tour / 10 secondes
ronnementaux impactant la visibilité lorsqu’il s’agit de
repérer ou d’attaquer des êtres ayant un cœur Portée Courte
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battant. Énergie 2
Vision prédatrice – Permet de désigner un enne- Choc 1 (L’effet est appliqué au-
mi et de le suivre à travers les obstacles jusqu’à une Effet
tomatiquement) / lumière 2
distance de 2 kilomètres.
Niveau 2 – PG 10 : Ajoute un deuxième type de vue. Le module déclenche une lumière intense gênante
Niveau 3 – PG 20 : Ajoute un troisième type de vue. à portée de contact qui permet au porteur d’éblouir
son ennemi.
Module de désignation –
PG 10 Modules avancés
Laser de désignation monté sur le casque, laser stro-
boscopique dans la visière
Canon TNL - PG 10
Laser monté sur l’épaule, taser automatique,
Slot 1 à la tête tourelle d’épaule à flashball
Activation Aucune
Slot 2 à un bras
Durée Une scène / une phase de confit
Activation Action de déplacement
Portée Longue
Durée Instantanée
Énergie 1
Portée Courte

Énergie 2
Ce module permet de désigner une cible à portée
longue ou moins (voir l’effet désignation).
Un canon, à tirs non létaux automa-
Niveau 2 – PG 20 : Ce module peut désigner une
tiques, géré par l’IA repousse les en-
bande et 2 hostiles, salopards, patrons ou colosses
nemis les plus proches du porteur. Par
supplémentaires par utilisation.
tour, le porteur de l’armure peut choisir un
Niveau 3 – PG 30 : Ce module peut désigner une ennemi à portée courte. Si l’ennemi a un aspect Chair
bande et 3 hostiles, salopards, patrons ou colosses de 10 ou moins, il subit l’effet choc 1 (sans qu’il y ait
supplémentaires par utilisation. besoin d’un test d’attaque).

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