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Violence 1D6
Dorénavant, le personnage peut phaser pour empê-
cher d’être touché par une unique attaque. Il ne subit Portée Contact
alors aucun dégât.
Niveau 2 – PG 10 : L’arme possède un effet supplé-
mentaire – meurtrier ou choc 1 – à choisir à l’achat du
404 niveau, et inflige 1D6 dégâts supplémentaires.
Niveau 3 – Rare – PG 30 : L’arme possède un
effet supplémentaire – lesté ou pénétrant 5 – à
choisir à l’achat du niveau, et inflige 1D6 dégâts
supplémentaires.
Lame de bras – PG 10
Module de téléportation – Lame rétractile montée dans l’avant-bras, griffe ré-
PG 100 tractile dans le dos de la main, lame courbe montée
Générateur de saut temporel, générateur de trou de sous le bras
ver, circuit de déplacement quantique
Slot 2 à un bras
2 à chaque jambe, 2 à chaque bras, 3
Slot Activation Aucune
au torse, 1 à la tête
Durée Instantanée
Un système d’attaque de mêlée est monté sur
Portée Lointaine l’avant-bras de la méta-armure et permet au per-
Énergie 10 sonnage d’être efficace en mêlée sans pour autant
porter d’arme. L’activation pour faire sortir la lame de
Le personnage peut se déplacer instantanément à l’armure est gratuite, cependant, frapper avec cette
portée lointaine, sans parcourir la distance entre les lame se fait au prix d’une action de combat.
deux points. Au départ de son déplacement et à son
Dégâts 2D6 (6) + Force
arrivée, un flash bleuté assourdissant résonne forte-
ment (pas de Discrétion donc). Le personnage doit Violence 1D6
voir la zone où il veut se téléporter, peu importe les
Portée Contact
moyens de vision.
Niveau 2 – PG 10 : L’arme possède un effet Niveau 2 – PG 15 : L’arme possède 3 munitions sup-
supplémentaire – orfèvrerie ou destructeur – à plémentaires (le chargeur passe à 6).
choisir à l’achat du niveau, et inflige 1D6 dégâts Niveau 3 – PG 15 : Les effets de neurotoxine, de
supplémentaires. sédatif et de nanomachines peuvent être utilisés
Niveau 3 – Rare – PG 30 : L’arme possède un effet simultanément.
supplémentaire - perce armure 40 ou lumière 4 – à
choisir à l’achat du niveau et inflige 1D6 dégâts et 1D6 Découpeur – PG 50
de violence supplémentaires. Mini-tronçonneuse déployée sur l’avant-bras, fil
nanoscopique de découpe déployé depuis la main,
Module d’attaque sur dague cinétique sortant de l’avant-bras
casque – PG 10
Slot 2 à un bras
Petit projecteur d’acide, bouche sculptée proje-
tant du venin, ornement projetant des décharges Activation Action de déplacement
électriques Durée Jusqu’à désactivation
Activation Aucune
Ce module souvent utilisé par les chevaliers en ar-
Durée Instantanée mure Priest découpe et perce à peu près n’importe
quoi. Il peut servir à découper la serrure d’une porte,
Portée Contact
faire un trou dans un mur de béton ou trancher le
Effet Chargeur 6 canon d’une arme. Il peut aussi servir au combat au
contact. Dans ce cas, l’utilisateur a un malus de 3D6
pour toucher. La découpe se fait au prix d’une action
Au contact, le personnage inflige 1D6 points de dé-
de déplacement, mais frapper avec ce module de-
gâts supplémentaires. Ce module peut être utilisé 6
mande une action de combat.
fois, quand le joueur le décide, et doit être rechargé
à Camelot. Dégâts 3D6 (9) + Force
Niveau 2 – PG 20 : Le bonus de dégâts est à pré-
Violence 1
sent permanent, le module n’a plus besoin d’être
rechargé. Portée Contact
Activation Aucune
Un système discret et capable de transpercer n’im-
Durée Instantanée
porte quoi permet au porteur de la méta-armure
d’inoculer des substances dans le corps d’un adver- Énergie 1 par dé ajouté
saire – neurotoxines, sédatif, nanomachines offen-
sives – au choix du joueur lors de l’achat du module. Un système décuple la puissance de frappe
L’activation pour faire sortir le dard de l’armure est de l’armure au détriment de son intégrité.
gratuite, cependant, frapper avec ce dard se fait au En l’activant lors d’une attaque de contact,
prix d’une action de combat. le personnage y ajoute 1D6 de dégâts.
Le personnage peut ajouter jusqu’à
Dégâts Force 6D6 de dégâts supplémentaires, mais
subit 2 points de dégâts sur son ar-
Violence 1
mure par dé ajouté au-delà du premier,
Portée Contact sans que le CdF ne soit pris en compte.
Les dégâts ainsi subis sur l’armure ne
Ignore armure / silencieux /
chargeur 3 / Si l’attaque blesse peuvent jamais affecter la santé.
l’ennemi, il subit un effet en fonc- Niveau 2 – PG 20 : Le module peut
tion de la substance utilisée : ajouter jusqu’à 3D6 dégâts à une attaque
Effet
Neurotoxine – Dégâts continus 3
Sédatif – Choc 2 sans contrecoup sur l’armure du chevalier.
Nanomachines – 2D6 de dé- Niveau 3 – PG 30 : L’armure ne subit plus de dégâts
gâts et destructeur en contrecoup.